В России начался показ кинокартины «Возвращение в Сайлент Хилл», созданной по мотивам знаменитой видеоигры Silent Hill 2. Режиссёром выступил Кристоф Ган, который ранее снял первую экранизацию в 2006 году. Хотя тот фильм не получил признания ни у критиков, ни у поклонников серии, его всё же назвали одной из наиболее удачных попыток перенести игровой сюжет на киноэкраны. Теперь, спустя два десятилетия (игнорируя неудачную версию 2012 года), зрителей снова приглашают прогуляться по загадочным улицам города-призрака. Без раскрытия сюжета рассказываем, как создатели переосмыслили трагическую историю Джеймса и Мэри.

Вступление

Легендарная игра Silent Hill 2 была выпущена в 2001 году, продемонстрировав миру, что видеоигры способны быть не только развлекательным продуктом, но и серьезным художественным высказыванием. Сюжет, повествующий о Джеймсе Сандерленде, получившем письмо от своей умершей супруги, через сложную систему метафор и символов затрагивал глубокие психологические темы: подавленное чувство вины, последствия инцестуального насилия, разрушенные человеческие жизни, а также вопросы любви, смерти, самообмана и искупления. Инновационный повествовательный подход и смелая подача сделали проект культовым явлением в игровой индустрии, а многогранность сюжета продолжает порождать новые интерпретации среди поклонников.
Экранизация видеоигр всегда была сложной задачей, а перенести на большой экран столь глубокую работу, окруженную многолетним фанатским вниманием, казалось практически невозможным. После выхода первой киноадаптации "Сайлент Хилл" в 2006 году режиссер Кристоф Ганс признавался, что не находил подхода к экранизации второй части, способного передать всю ее смысловую глубину. Процесс осмысления занял почти 14 лет: подготовка началась в 2020 году, съемки велись с 2023 по 2024 год, а премьера состоялась в 2026 году.
Сюжет

Не станет секретом, что главная сюжетная линия осталась практически неизменной. Джеймс обнаруживает послание, в котором его любимая Мэри умоляет его вернуться в Сайлент Хилл — городок, где они когда-то встретились и переживали счастливые моменты. О смерти девушки не упоминается напрямую, однако изменять такой важный элемент сюжета было бы роковой ошибкой, особенно если учитывать, что Кристоф Ган является истинным фанатом оригинальной истории.

Однако теперь прежнее очарование Сайлент Хилла скрыто под толстым слоем пепла, который падает, словно снег. Вода стала отравленной, а вместо местных жителей по улицам бродят бесформенные существа. На протяжении всего фильма Джеймс сталкивается с пугливой Анжелой, неуравновешенным Эдди, загадочной девочкой Лорой и Марией — эффектной блондинкой, которая как две капли воды похожа на его возлюбленную Мэри. Тем временем флэшбеки из прошлой жизни постепенно складываются в общую картину сюжета, начиная с момента знакомства и заканчивая причинами, которые привели к чудовищной ошибке и необратимой трагедии.
Плюсы

Фильм «Возвращение в Сайлент Хилл» представляет собой аккуратное переосмысление оригинального сюжета. На мой взгляд, это правильный подход, ведь простое повторение уже известной истории лишило бы её всякого интереса. Каждый, казалось бы, второстепенный персонаж играет важную роль в интерпретации Гановского. Их травматический бэкграунд из видеоигры не только сохранён, но и развит, выходя за рамки событий оригинала. Финальная кульминация заставляет зрителя воскликнуть если не вслух, то хотя бы мысленно: «Вот оно как!».

Кристоф Ган мастерски вводит в заблуждение поклонников оригинальной игры, что усиливает как атмосферу ужаса, так и элемент неожиданности. Он использует знакомые сюжетные моменты, но не копирует их буквально, а творчески переосмысляет. В результате даже искушенный зритель не может полностью полагаться на свои знания игрового лора.
Яркий пример - сцена из Silent Hill 2, где Джеймс впервые встречает Пирамидоголового в коридорах отеля "Блу-Крик". В игре огромное существо спокойно наблюдает сквозь решетку, после чего таинственно исчезает. Однако в фильме этот эпизод разворачивается совершенно иначе. Или момент, когда главный герой находит первое оружие в захламленной арке - что-то начинает шевелиться под полиэтиленом на полу. "Я знаю, что сейчас произойдет", - думает фанат игры. "А вот и нет", - будто отвечает режиссер. Подобные сюрпризы продолжаются вплоть до самых финальных титров.

Уже в первой части картины Кристофу Гану удалось мастерски воспроизвести характерную для игровой серии манеру съемки, а в продолжении этот прием достиг своего апогея. Традиционные киношные планы чередуются то с боковым обзором, то с панорамными кадрами с высоты птичьего полета. Наиболее впечатляюще выглядят напряженные сцены преследования. Подобная техника съемки формирует устойчивое ощущение тревоги, переходящее в паническое состояние, близкое к клаустрофобии.

Однако не все сцены в картине «Возвращение» подверглись кардинальным изменениям. Например, эпизод у зеркала в придорожном туалете остался практически без изменений, а диалог с Лорой у стены с детскими рисунками по-прежнему трогает зрителя, создавая ощущение, что создатели подошли к работе с душой. В результате, фильм удачно сочетает верность оригиналу с новыми художественными решениями.
Минусы

На создание фильма 2006 года было потрачено 50 миллионов долларов. Однако бюджет «Возвращения в Сайлент Хилл» сократился до 40 миллионов — на 10 миллионов меньше, благодаря поддержке со стороны Sony. Тем не менее, даже такая сумма считается значительной для производства фильмов ужасов. Как бы то ни было, в сиквеле визуальная составляющая оставляет желать лучшего. Все элементы компьютерной графики выглядят так, будто их создал студент-отличник в рамках курсовой работы. Сцены прогулки по туманному городу полностью сняты на хромакее довольно низкого качества. Подобный визуал можно встретить в каждом втором фильме категории Б, на создание которого собирали деньги чуть ли не с школьных обедов. Сравнение первого «Сайлент Хилла» с современным продолжением — это как поставить рядом «Аватар» Кэмерона и «Приключения Джимми Нейтрона».

Аналогичная ситуация наблюдается и с актерской игрой. Джереми Айрин и остальные участники съемочной группы демонстрируют наиболее убедительные эмоции лишь в моменты ярости и крика. Что же касается передачи таких чувств, как сострадание, вина или горе — их исполнение оставляет желать лучшего, напоминая уровень любительской самодеятельности. Особенно это заметно в кульминационной сцене, где герой Джеймс должен осознать давно подавляемую правду, скрытую в его травмированной психике. Однако вместо глубоких переживаний на его лице читается лишь недоумение, словно он пытается разгадать загадку отсутствия глаз и сыра в глазированных сырках.

Отдельные элементы сценария выглядят избыточными. Особенно спорным представляется включение религиозного культа в историю Джеймса и Мэри. Данную сюжетную линию можно трактовать различными способами, но стремление придать ей однозначное толкование начинает напоминать натянутые объяснения. Возможно, в будущем Кристоф Ган раскроет задуманный смысл, однако в текущей версии фильма фанатичные последователи воспринимаются либо как авторская неумеренность в реализации творческих замыслов, либо как насильственная попытка соединить две части франшизы. Также в ленте встречаются логические несоответствия, включая расхождения с самим названием кинокартины.
Впечатления

"Возвращение в Сайлент Хилл" — кинокартина, которую можно отнести к артхаусному направлению, и рекомендовать её стоит с осторожностью. Истинные поклонники культовой игры, безусловно, поспешат оценить её самостоятельно, без чьих-либо советов. Восприятие фильма во многом зависит от уровня преданности оригиналу и готовности принять альтернативную трактовку знакомого сюжета.
Зрители, слабо знакомые с первоисточником, смогут понять основную фабулу и разгадать символические намёки, однако глубокое знание вселенной Сайлент Хилла значительно усилит эффект погружения.
Кристоф Ган представил достойную и смелую работу: лента умеет держать в напряжении, периодически пугая и удивляя зрителя. Тем не менее, посредственная актёрская игра и недостаточно проработанная визуальная составляющая могут существенно снизить общее впечатление от просмотра.