uCrazy.Ru / Обзор мультиплеера CoD: Black Ops 7 — знакомый геймплей с новыми штрихами

Обзор мультиплеера CoD: Black Ops 7 — знакомый геймплей с новыми штрихами

Франшиза Call of Duty известна не только своими масштабными сюжетными кампаниями, но и захватывающим сетевым режимом. Ежегодный переход ветеранов серии в онлайн новой части стал традицией. После кардинальных изменений, внесенных Modern Warfare 2019 года, глобальных сдвигов в геймплее не наблюдалось — от части к части все оставалось примерно одинаковым. Black Ops 7 также не предлагает революционных решений, но привносит ряд любопытных новшеств.

Обзор мультиплеера CoD: Black Ops 7 — знакомый геймплей с новыми штрихами


Система Omni-Movement дополнена возможностью отталкиваться от стен в прыжке, что добавляет разнообразия в тактику. Этот прием помогает застать врасплох кемперов. От тактического спринта отказались (теперь это перк), но базовую скорость бега немного увеличили.

Обзор мультиплеера CoD: Black Ops 7 — знакомый геймплей с новыми штрихами

Набор из девяти режимов знаком ветеранам серии: «Командный бой», «Господство», «Подтверждение убийства» и другие классические варианты.
Из нового — «Перегрузка», местный аналог «захвата флага», требующий доставки устройства на вражескую точку. Этот режим затягивает и требует слаженных командных действий. Также появился режим «Схватка», предлагающий сражения 20 на 20 на больших картах с использованием техники, что напоминает Battlefield, но в меньшем масштабе.

В релизной версии Black Ops 7 представлено рекордное для серии количество карт — 19 (против 16 в прошлой части). Есть как старые, переработанные (Hijacked, Raid), так и новые уровни. Большинство из них имеют стандартную трехлинейную структуру и не вызывают особого восторга, хотя выглядят симпатично (например, Den с сочетанием японского замка и хай-тека).
Уровни не подталкивают к активному использованию прыжка от стены: обычного прыжка достаточно для преодоления препятствий. Новая механика нужна в основном для занятия позиций повыше. Игра не спешит превращаться в Titanfall 2. Разработчики обещают довести число карт до 30 с началом первого сезона 4 декабря.

Арсенал Black Ops 7 не впечатляет: 30 пушек на старте — меньше, чем в прошлой части. Классы стандартны (автоматы, дробовики, снайперки), а запоминающихся моделей нет. Система обвесов знакома: пять слотов по умолчанию, которые можно расширить до восьми с помощью перка Wildcard.
Кастомизация на месте (краски, стикеры, брелоки). Разработчики пока избегают ярких безумных скинов, что радует после прошлой части.

В игру добавлены новые скорстрики. Система получения прежняя: набираете очки за жизнь — получаете бонус. Например, ракета стоит 850 очков, робособака — 1050.
Среди новинок — дистанционно управляемый робот и «Легион» (облако дронов) за 1500 очков. Самое интересное — это прокачка скорстриков. Теперь их можно модифицировать: скажем, вертолет сделать прочнее или научить его патрулировать конкретную зону.

Система перков состоит из трех слотов с цветовой привязкой (синий, зеленый, красный). Выбор перков определяет одну из шести специальностей игрока. Специальности дают уникальные бонусы: например, красная Enforcer ускоряет игрока после убийства, а зеленая Strategist позволяет видеть гаджеты врага сквозь стены.

В Black Ops 7 реализована общая прогрессия между мультиплеером, кампанией и зомби-режимом, а с 4 декабря к ним добавится и Warzone. Опыт персонажа и прокачка оружия переносятся, что позволяет начать онлайн-сражения уже прокачанным героем. Это удобно для тех, кто играет во все режимы.
Максимальный уровень — 55-й. После сброса прогресса игрок получает уровень престижа с доступом к особым наградам и уникальным раскраскам оружия.

Система респаунов остается странной: враги появляются хаотично, иногда за спиной, иногда далеко от цели. Игра динамически меняет точки спауна, чтобы избежать блокировки выхода, но это приводит к непредсказуемым появлениям противников с тыла. В итоге игрокам приходится носиться по карте без особой тактики.

Вердикт: стоит ли играть в мультиплеер Black Ops 7?

Многопользовательский режим новой части очень похож на Black Ops 6: те же правила, оружие и механики. Изменения носят скорее косметический характер: чуть динамичнее движение, разнообразнее перки, классические трехлинейные карты и немного сниженный TTK.
Для фанатов серии выбор очевиден: пропускать новую часть нет смысла. Call of Duty сохраняет свою уникальность на фоне конкурентов вроде Battlefield 6. В отличие от провальной кампании, мультиплеер получился вполне достойным.
29 ноября 2025 13:00
Вернуться назад