Понятно о главном: история Diablo с самого начала (часть 1)
Многие из нас в детстве переживали момент, когда приносили домой новый диск с игрой, на котором было написано что-то вроде "DIABLO 2: LORD OF DESTRUCTION". Распаковывали его, устанавливали, с помощью линейки измеряя, насколько продвинулась установка за последние 15 минут. Затем запускали мрачное приключение, где школьнику рассказывали о демонах, ангелах, скверне и многом другом. Не вникая в детали, мы просто уничтожали толпы местной живности, даже не подозревая, что хитрые репакеры вырезали все катсцены, чтобы игра влезла на диск.
Поскольку я люблю разбираться в таких вещах, я решил, что пришло время поставить окончательную точку в вопросе о том, кто же больше виноват - крылатые чудовища с рогами или высокомерные создания с нимбами над головой.
Все началось, как часто бывает, с людей. В начале 90-х годов группа предприимчивых молодых людей из США решила создать свою игровую компанию и разрабатывать различные игры. У них не было достаточно средств, поэтому одному из них пришлось занять 15 тысяч долларов у бабушки. Возможно, это было сделано под обещание создать игру, в которой игроки будут сражаться с демонами и изгонять зло. Так родилась известная Silicon & Synapse, которую вы, вероятно, знаете как Blizzard Entertainment.
Однако в первые годы существования компании они занимались множеством других проектов, пока не решили разработать пошаговую РПГ для Nintendo, в которой игроки должны были сражаться с демонами, что стало довольно популярным после выхода DOOM. Однако они не были единственными, кто пришел к этой идее, так как их издатель заказал аналогичную игру у студии Condor. В результате Silicon & Synapse переименовалась в то, что мы знаем как Blizzard, а Condor стала Blizzard North.
Разработка игры вместо нескольких месяцев затянулась на пару лет, и в итоге, после множества переносов, пошаговая РПГ превратилась в изометрическую, в которой игрокам предстояло спуститься в подземелья Тристрамского Собора, чтобы сразиться с главным демоном в конце игры. Игра, получившая название Diablo в честь самого значимого босса, стала основоположником жанра диаблоидов.
Diablo вышла в 1996 году, и, как это часто бывает, сюжет поместился на салфетке. Вскоре появилось дополнение Hellfire, которое добавило класс монаха к уже имеющимся воинам, лучникам и магам. Но поскольку эта серия постов не о истории Blizzard, в которой сейчас царит уныние и отсутствие надежды, мы сосредоточимся на самих играх.
Спустя несколько лет, в 2000 году, вышло продолжение Diablo 2 с несколькими дополнениями, которое также стало огромным успехом. В этом случае сюжет развивался как продолжительная история, в которой герои должны были остановить зло, распространившееся по всему Санктуарию — миру, в котором происходили события игры. Однако этого оказалось недостаточно для игроков, и Blizzard решили придать борьбе добра и зла более весомую цель.
Поскольку Diablo, как и многие РПГ того времени, заимствовала много элементов из D&D (включая необходимость выбора не только классов, но и рас, а также планируемые классы вроде барда в первом дополнении), они пригласили эксперта в этой области — Ричарда Кнаака, который к тому времени уже написал книги о Dragonrealm и Dragonlance, один из сеттингов D&D. Это привело к созданию серии книг, которые стали основой обширного лора Diablo, а также сюжетов для третьей, четвертой частей и неудачного Immortal. В итоге мы имеем несколько игр, десятки книг и множество обсуждений на форумах, где люди пытаются доказать, что демоны с рогами ничем не хуже ангелов с нимбами. Как же это произошло?
Естественно, все начинается с эпического рассказа о создании мира, вселенной и множества других миров. В начале не было ничего. Пустота, сравнимая с абсолютным вакуумом. В этой пустоте существовало нечто, что можно назвать Жемчужиной. По сути, это не была жемчужина, так как в то время еще не существовало ни жемчуга, ни моллюсков, способных его произвести, но что есть, то есть.
В этой Жемчужине жил дух, бессмертный и могучий, по имени Ану. Поскольку он был воплощением всего, в нем содержалось все — свет, тьма, красота, ум, талант и многое другое. Ану, будучи всемогущим, сбросил все плохое из себя, выплюнув это наружу, и стал совершенным воплощением всего хорошего.
Однако этот выброшенный элемент не остался без реакции. Он стал воплощением всего плохого и назвал себя Татхамет. Если вы представляете злого султана, добро пожаловать в клуб. Татхамет решил спросить у Ану, почему его качества были признаны плохими, и почему от него нужно было избавляться. В общем, он решил устроить небольшую смуту.
Татхамет и Ану. Фанарт и немного неканоничный, потому что Татхамет был семиглавым змеем, это будет важно для дальнейшего повествования.
В течение бесконечно долгого времени они сражались друг с другом, пока, наконец, не устали и не нанесли друг другу фатальные удары, превратившись в плесень и липовый мед. Как вы уже поняли, мед достался Ану, а плесень — Татхамету. Дальнейшие события вполне укладываются в научную картину мира: Большой взрыв, расширение вселенной, выброс энергии, бозоны и тому подобное.
Но поскольку Ану был идеален, даже после своей смерти он остался безупречным. Они с Татхаметом были настолько величественными, что тело Ану трансформировалось в Сияющие Небеса — будущее обиталище ангелов, столь чуждое человеку, как творчество Паши Техника для Третьяковской галереи. Позвоночник Ану стал Кристальной Аркой из сверкающего камня, на которой ангелы будут жить.
В то время как Татхамет, изрешеченный всеми смыслами, горел от гнева, его останки быстро превратились в Пылающий Ад. Его семь голов начали ссориться между собой и решили начать сольные карьеры, так появилась великая Злая Семерка. Три главные головы, а следовательно, три Изначальных зла — Диабло, Баал и Мефисто — и четыре меньших зла, также известные как Младшее зло, которые, соответственно, творили зло в меньших масштабах — Азмодан, Белиал, Дуриэль и Андариэль. Геральт, твой выход:
Спасибо, Геральт!
Каждое из зол получило свой участок Ада, где они правили по своему усмотрению. Из разлагающихся останков Татхамета также появились разнообразные твари, позднее названные демонами — с непарными копытами, искривленными спинами, рваными крыльями и прочими уродствами. Некоторое время демоны оставались при себе, никому не мешая.
Тем временем в небесах начали возникать первые Ангелы — они буквально выделились из той самой кристальной арки, которая была настолько благословенной, что остатки духа Ану материализовались в безупречных существах с нимбами и светящимися крыльями. Они какое-то время занимались ангельскими делами, но это не могло продолжаться вечно.
В центре Мироздания располагалось нечто, что назвали Пандемониум — мир, напоминающий опустошенные земли после атомной войны, самый эпицентр взрыва, где материя постоянно создается и распадается до атомов. В общем, это не самое приятное место для туристов.
Пандемониум, ну или что-то подобное.
Теперь представьте, что вы ангел, любите путешествия и экстремальный отдых, и вместе с друзьями Лёликарием и Болекарием, а также дядей Манданарием отправляетесь на выходные в Пандемониум. Однако вместо первозданной природы и единения с вечным вы встречаете пьяных краснорожих чертей, которые с криками "ТАГИИИЛ" прыгают в бездну на спор, разбрасывают бычки и бутылки, и безобразничают в первозданных рощах.
Как вы понимаете, это закончилось ничем хорошим, потому что небеса, отвергающие все несовершенное, были вынуждены под давлением своей доктрины нулевой терпимости к злу начать расправу с козлорогими, желательно, отправив их обратно в ад и наведя порядок в самом аду, построив кристальные арки и так далее.
Логично предположить, что если Ану и Татхамет были идеально равны по силам, то и сумма их частей должна быть равна, но где ангелы и где логика? На самом деле не только они допустили ошибку в своих идеальных размышлениях. Демоны исповедовали гораздо более простую религию — разрушить все, что можно, а то, что нельзя, сделать так, чтобы это тоже можно было разрушить. Попутно они сражались за власть друг с другом и так далее.
Но тут ситуация усложнялась тем, что помимо звенящего них*я в Пандемониуме существовала еще одна вещь, довольно важная для сюжета — Камень Мироздания.
Для более глубокого понимания, стоит отметить, что по общему мнению, этот артефакт был известен как Глаз Ану, и он обладал невероятной силой, способной буквально создавать новые миры (что, собственно, и ожидалось от Камня Мироздания). Однако, была одна важная деталь - если вы считаете, что это просто камень, и, взяв его в руки, сможете создавать альтернативные вселенные, как это делал Желязны, то вы сильно заблуждаетесь - этот «камешек» был размером с ОГРОМНУЮ гору.
Естественно, во время войны каждая из сторон стремилась завладеть этим артефактом - например, чтобы создать новые миры поближе к противнику, вести оттуда разведку и партизанить. Поэтому камень постоянно попадал из рук в руки, а количество созданных миров неуклонно росло. Обитателей этих миров, конечно же, никто не спрашивал, собирая из них многочисленные ряды новобранцев и отправляя их на бой.
Таким образом, каждая сторона увеличивала масштабы разрушений, но, в конечном счете, преимущества так и не удалось достичь, поскольку каждый новый мир быстро становился ареной борьбы добра и зла. В итоге Небеса построили вокруг Камня Мироздания мощную крепость, предназначенную для его защиты от демонов и чтобы дать Ангелам долгожданное преимущество. Как вы понимаете, этого так и не произошло.
Вот в чем дело. Если в начале войны ангелы и демоны точно знали, за что сражаются, и с оптимизмом готовились к победе, то спустя множество лет эта первоначальная идея как-то затуманилась. Многие устали от затянувшейся бессмысленной борьбы, и некоторые даже начали думать о том, чтобы изменить ситуацию. Среди них были ангел Инарий и демонесса Лилит.
Инарий, Лилит и Вупи Голдберг. Фото из секретных архивов Санктуария.
Это произошло не сразу, конечно, но, если кратко, то в ходе бесчисленных сражений Инарий познакомился с Лилит. Постепенно они разговорились, и вскоре посетили кофейню в Пандемонии, где, выпив по стакану, Лилит неожиданно рассказала, что ее отец - не кто иной, как Мефисто, одно из старших воплощений зла, и что он дурак, потому что идет на войну, как на рыбалку, забросив семью и вообще они всей семьей устали от битвы с ангелами.
В общем, Инарий влюбился, и это было взаимно. К тому же Лилит обладала рядом достоинств, включая набор рогов различного калибра, что предоставляло великолепную свободу выбора поз из демонической камасутры. Поэтому недолго думая, Инарий решил подарить своей возлюбленной драгоценный камень, размером с гору, и да, вы угадали - Камень Мироздания подходил для этой цели лучше всего.
С помощью своих единомышленников, разделяющих его убеждения, он разработал план, который позволил завладеть этим самым камнем как у ангелов, так и у демонов.
И, конечно же, просто одним камнем дело не ограничилось - его будут искать, а кому нужны проблемы с раем и адом сразу? Лилит и Инарий, а также множество подобных им уставших ангелов и демонов укрылись в пустоте и с помощью камня создали свой мир, который назвали Санктуарий. Это было своего рода убежище для всех, кто устал от войны. Но, как вы понимаете, в конечном итоге, все это тоже оказалось временным.