uCrazy.Ru / Топ-7 культовых игр, которые начинались совсем по-другому

Топ-7 культовых игр, которые начинались совсем по-другому

Играя в разнообразные популярные компьютерные игры, мы уже даже и не представляем, что они могли бы быть другими. А ведь многие из них изначально должны были быть не совсем такими, какими мы их привыкли видеть. И по разным причинам разработчикам пришлось отказаться от своих первоначальных задумок, перенеся игры в другое русло.

Топ-7 культовых игр, которые начинались совсем по-другому

И сегодня я хотел бы рассказать про 7 культовых компьютерных и приставочных игр, которые изначально задумывались другими, то есть не такими, какими мы их привыкли видеть.

S.T.A.L.K.E.R: The shadow of Chernobyl

Ну а начать я хотел бы с первой части культовой игры "S.T.A.L.K.E.R". Трудно представить, но изначально эта игра задумывалась совсем другой. Сюжет игры должен был разворачиваться в далеком будущем, где специальный отряд под названием "Следопыты" исследует планеты для их дальнейшей колонизации.

Изначально разработчики вдохновлялись "Звездные врата", а называться игра должна была не иначе как "Oblivion Lost". Да и сам геймплей в принципе должен был отличаться от всего того, что мы увидим в "Сталкере". А если быть конкретнее, то игра должна была стать тактическим шутером, где нам под управление давался бы солдат с тремя роботами в нагрузку, которым можно было отдавать свои команды. Данную игру уже даже успели анонсировать сразу на нескольких различных выставках.

Топ-7 культовых игр, которые начинались совсем по-другому

Но со временем руководитель Андрей Большаков понял, что им просто не справиться с разработкой данной игры, ведь для этого нужно много времени, сил и конечно же финансов.

Тогда и была предложена идея сделать игру в духе "Пикника на обочине" братьев Стругацких, а также фильма Андрея Тарковского "Сталкер", снятого по этой же повести. В качестве локации был определен Крым, а именно территория возле недостроенной атомной электростанции.


Но когда директор компании "GSC Game World" Сергей Григорович увидел по телевизору сюжет об аварии на чернобыльской АЭС, идея с Крымом сразу отпала. Разработчики тут же стали раскручивать идею с Чернобылем и двигаться именно в этом направлении, тем более, что Чернобыль уж точно известен всем.

Diablo

Безусловно, многие (вероятнее всего подавляющее большинство) из вас играли в первую часть игры "Diablo", которая стала эталоном в своем жанре. Выбираем одного из троих героев и идем кромсать разную нечисть, не забывая вооружаться помощнее, чтобы в конце встретиться с самим повелителем ужаса - Диабло.


Изначально при создании игры планировалось использовать обычный пластилин, но в итоге от этой задумки отказались, так как воплотить в жизнь это дело было бы очень сложно и затратно. Поэтому решено было использовать спрайты.

Один из создателей игры Дэйв Бревик намеренно решил сделать игру в жанре пошаговой RPG, так как он сам является фанатом данного жанра. Вот только компании "Blizzard entertament" такой ход не понравился, из-за чего Бревик очень долго с ними спорил.


Боссы утверждали, что пошаговость испортит впечатление игрогам, и что они будут нервничать из-за каждого неправильно сделанного хода, ведь один неверный шаг может стоит игрокам победы. Но Бревик настаивал на своем, утверждая, что пошаговость напротив станет главной фишкой игры.

В итоге боссы студии "Blizzard" решили провести среди сотрудников голосование. И по результатам этого голосования оказалось, что практически все были за отмену пошаговости. Бревик был очень расстроен таким решением, но ему пришлось согласиться и заменить пошаговый режим на игру в реальном времени.

Assassin's creed

На сегодняшний момент серия игр "Assassin's Creed" является безумно популярной, а ведь изначально первая часть игры планировалась как спин-офф к игре "Принц Персии".

Первая часть игры "Принц Персии" вышла еще в далеком 1989 году, а в 2003 году серия была перезапущена. Да, именно в 2003 году вышла игра "Принц Персии: Пески времени" с паркуром, боями и кучей головоломок. Главным разработчиком нового "Принца" стал Питер Дезиле.

Год спустя вышло продолжение игры под названием "Prince of Persia: Warrior Within", правда Питер Дезиле уже не имел никакого отношения к этой игре. Сам разработчик тем временем задумался о другом сиквеле "Принца Персии". Но его заинтересовала история Средневековой Азии, а именно история древнего ордена Хашашинов, который по сути и будет прообразом для Ассасинов.

Кадр из трейлера к игре "Prince of Persia: Assassins"

В видении разработчика главным героем должен был выступить некий ассасин со скрытым клинком, а сам Принц должен был отойти на второй план. Да и сама игра должна была называться не иначе как "Prince of Persia: Assassins".


Но чуть позже было решено и вовсе отказаться от присутствия принца, и сконцентрироваться только на ассасинах.

Warcraft: Ors and Humans

В начале 90-х годов разработчик Патрик Уайатт из компании "Silicon and synase" (будущая "Blizzard Entertament" ), вдохновившись игрой "Dune 2: The build of dinasty", и решил сделать что-то своё в том же духе, но в фентезийном стиле. Так и началась разработка будущей игры "Warcraft: Orcs and humans".


Правда, изначально игра должна была быть куда более масштабной. Так, например, в игре должен был присутствовать третий ресурс (камень), а также другие расы, такие как ящеры, тролли и др. Кроме того, в игру планировалось ввести режим построения войск и постоянного героя помимо основного войска.

Но дело в том, что время на разработку было весьма ограниченным, поэтому от многих задумок пришлось отказаться. В итоге все эти задумки были реализованы лишь в последующих частях игры.

У меня на канале есть отдельная подробная статья о том, как создавали первые две части игры "Warcraft". Рекомендую вам ее почитать.

Alan Wake

Игра "Alan Wake" про похождения писателя в жанре ужасов была создана финской студией "Remedy", которая в свое время разработала культовую игру "Max Payne". Данный проект был анонсирован еще в 2005 году, но вышел лишь в 2010 уже на закате Playstation 3 и XBOX 360.


По словам разработчиков, изначально игра должна была происходить в открытом мире, из-за чего разработка и затянулась на долгие годы. Чуть позже разработчики признали, что в этом была их ошибка, так как они решили последовать моде.

Вроде бы и движок справлялся с открытым миром, а вот сделать хороший и связанный сюжет под открытый мир было уже не так просто. В итоге пришлось пересмотреть все свои хотелки и переключиться на создание игры с линейным прохождением.

Comix Zone

Не забудем и про приставку "Sega mega drive 2", а именно про игру "Comix Zone". Изначально, игра должна была быть немного другой, да и главным персонажем должен был стать некий худощавый гик и художник комиксов по имени Джо Пенсил, который мог превратиться в супергероя.



Вот только отделу маркетинга компании "Sega" не понравилось, что героем игры будет какой-то щуплый паренек. В итоге разработчик игры Питер Моравик пересмотрел концепцию персонажа и сделал из него довольно мускулистого комиксного художника ,увлекающегося гранж-музыкой. Да и имя ему было придумано другое - Скетч Тернер. А название игры "Joe Pencil trapped in Comix Zone" сократили просто до "Comix zone".


Кстати, у меня на канале есть отдельная статья о том, как создавали игру "Comix Zone". Рекомендую вам ее почитать. Это очень интересно.

Donkey Kong

А теперь уйдем совсем в прошлое. В 1981 году компания "Nintendo" выпустила игру "Donkey Komg" для аркадных автоматов. Многие из вас наверняка помнят эту игру на приставке Dendy (NES).


Как вы помните, здесь мы берем на себя роль Марио (это, кстати, его самое первое появление), который должен освободить свою возлюбленную из лап огромной гориллы Donkey Kong, которая всячески будет нам мешать это сделать.

Так вот, по изначальной задумке главным героем игры должен был стать известный морячок Попай из одноименного мультсериала. Вместо гигантской гориллы у нас должен был быть здоровяк Блуто, а спасать морячку приходилось свою возлюбленную Олив Ойл.


Вот только правообладатели отказали компании Nintendo в создании игры по мотивам их мультфильма, из-за чего нинтендовцы решили создать своих героев. И подумать только, ведь именно благодаря этому отказу появился Марио, который стал одним из самых узнаваемых игровых персонажей.

Ну а после успеха игры "Donkey Kong" правообладатели Попайя пожалели о том, что отказались сотрудничать с "Nintendo", после чего сами пришли с предложением о создании игры про моряка Попайя. И в итоге через год Попай стал уже героем собственной отдельной игры.
16 января 2025 18:00
Вернуться назад