С уверенностью могу утверждать, что игра "Dragon Age: Origins" занимает одно из почетных мест в моем личном рейтинге пяти величайших компьютерных игр всех времен. Я искренне люблю эту игру и не раз проходил её, выбирая различные расы и классы персонажей.

Сегодня я хочу поделиться с вами увлекательной историей о создании игры "Dragon Age: Origins" и рассказать несколько интересных фактов об этом легендарном проекте.
1. Идея создания фэнтезийной игры в стиле "Властелина колец" появилась в 2002 году в ходе разговора между двумя сотрудниками компании "Bioware" — Джеймсом Оленом и Дэвидом Гейдером. Олен, будучи геймдизайнером, имел опыт работы над другими проектами, такими как "Baldur's Gate", "Neverwinter Nights" и "Star Wars: KOTOR", а Гейдер выступал в роли сценариста. Оба они были увлечены фэнтези и решили создать собственный проект.

Дэвид Гейдер
На их взгляд, это должна была быть не стандартная и клишированная фэнтезийная игра, а нечто большее. Постепенно в игре стали проявляться не только элементы "Властелина колец", но и отголоски "Песни льда и пламени" Джорджа Мартина, многие знакомы с экранизацией этой книги - "Игра престолов".
2. Первоначально Гейдер задумывал, что маги не будут обладать никакой свободой действий. Для использования любого заклинания им требовалось разрешение круга, а общество воспринимало магов как нечто опасное, подобное вампирам.

Однако позже от этой идеи решили отказаться, предоставив магам немного больше свободы, хотя и не бесконтрольности. Разработчики боялись, что такая концепция отпугнет игроков от выбора данного класса.
3. Также изначально в качестве главной злодейской силы планировалось включить нечто вроде великой орды. Гейдер посчитал, что это будет слишком банально, поэтому они с Оленом пришли к решению внедрить в сюжет страшное событие под названием Мор, которое происходит раз в несколько сотен лет. Вместо варваров и орков были созданы новые антагонисты, известные как порождения тьмы.
4. Именно тогда была придумана идея создания специального подразделения для борьбы с порождениями тьмы, что и привело к созданию ордена Серых Стражей.

Название "Серые стражи" не было выбрано сразу. Разработчики рассматривали другие варианты, такие как "Братство кровавых рыцарей", "Лорды войны" и "Ученики боли". Но когда прозвучала идея "Серые стражи", большинство сотрудников поддержали именно это название. Согласен, оно выглядит более интересно и не так театрально.
5. Первоначально планировалось сделать стандартный выбор расы персонажа, но затем разработчики решили отойти от банальности. Они решили, что интереснее будет не просто дать игрокам возможность выбрать расу, но и создать уникальную предысторию для каждой расы.
Например, если вы выберете человека, вам будут доступны две предыстории (знатный человек или маг круга) и три класса (воин, разбойник и маг). Если вы выберете эльфа, вам предстоит выбрать между свободными доллийскими эльфами и городскими эльфами. Гномы, в свою очередь, имеют одну историю, но два класса.
Важно отметить, что у каждого персонажа из каждой предыстории есть свои причины для того, чтобы стать частью серых стражей.

Кстати, разработчики изначально создали 12 предысторий на движке игры "Neverwinter Nights", чтобы протестировать их. В конечном итоге было выбрано всего пять.
6. Первоначально в качестве одного из персонажей планировалось добавить человека из дикого племени Аввар. Однако, решив, что дикарю будет трудно адаптироваться в игровом мире, от этой идеи отказались.

7. Ключевыми персонажами игры стали Морриган, Алистер и Логейн. Разработчики придавали им особое значение, поэтому акцент был сделан именно на них. Остальные напарники были придуманы позже.
Морриган была одной из самых проработанных персонажей. Ее внешний вид создавался не с помощью генератора, как у других, а был основан на образе американской модели Виктории Джонсон. Хотя, на мой взгляд, сходство не столь очевидно.
Также на начальном этапе планировалось, что повествование будет вестись от лица пожилой Морриган, но от этой идеи вскоре отказались.
8. Когда мир игры был уже проработан, разработчики начали думать о названии. В итоге они определились с названием "Age of Dragons". Однако возникло два нюанса: чтобы оправдать название, потребовалось бы значительно увеличить количество драконов в игре, в то время как по сюжету они почти вымерли. Кроме того, это название оказалось слишком клишированным и напоминало другие игры, такие как "Age of Empires" и "Age of Mythology".

В итоге разработчики просто поменяли слова местами, и так появилось оригинальное название "Dragon Age".
9. Разработка игры началась в начале 00-х, однако из-за постоянных задержек и занятости сотрудников другими проектами процесс сильно затянулся. Лишь в 2007 году компания смогла перейти к активной фазе разработки, а выход был запланирован на первую половину 2009 года.
В процессе разработки множество идей добавлялось и убиралось, поэтому дата релиза неоднократно сдвигалась. Планировалось даже ввести сюжетную линию с императрицей Орлея, которая попала в Денерим во время осады, но от нее отказались из-за сложности интеграции в основной сюжет.
В конечном итоге, чтобы успеть выпустить игру в 2009 году, разработчики наспех придумали эпилог, о чем они впоследствии сильно пожалели, так как не ожидали появления сиквела.
10. Несмотря на опасения Олена и Гейдера, что их проект может выйти недоработанным, игроки были в восторге от игры. В первые месяцы после релиза было продано 3 миллиона копий. Успех игры был дополнительно поддержан выходом глобального DLC "Awakening" и несколькими небольшими DLC, которые расширяли лор игры.

11. Сценарист Дэвид Гейдер написал три книги, расширяющие вселенную "Dragon Age". Книга "Украденный трон" рассказывает о знакомстве будущего короля Мэрика с молодым Логейном. Вторая книга, "Призыв", посвящена молодости Дункана и его вступлению в серые стражи. А в "Маске призрака" идет речь о восстании магов после падения круга и о невидимом убийце, которого мог видеть только маг по имени Рис.
12. Разработчики также решили ввести различия в акцентах представителей разных наций. Орлесианцы говорят с ярко выраженным французским акцентом, ферелденцы - с британским, а антиванцы - с испанским.
Гномам первоначально планировали дать немецкий акцент, но позже от этой идеи отказались, и их говор стал похож на американский английский.
13. Название континента Тедас (Thedas) выбрано не случайно. В нем зашифрована фраза "THE Dragon Age Setting".

14. Ферелден основан на типичном феодальном строе и англо-саксонской культуре, но титулы здесь заменены на другие, такие как эрлы и банны.
15. В игре можно найти множество отсылок к известным произведениям. Например, когда Зевран предлагает посчитать убитых, это отсылка к сцене из второй части "Властелина колец", где Гимли соревнуется с Леголасом в количестве убитых орков.

Также, в игре можно нарваться на случайную встречу и стать свидетелем падения метеорита. К нему подбегут двое фермеров, и один из них скажет: "Это мальчик, Марта, десять пальцев на руках и на ногах. Бог ответил на наши молитвы!". Конечно же, это отсылка к "Супермэну".
16. В игре есть 4 напарника, с которыми можно завести отношения - Алистер, Морриган, Лелиана и Зевран. Причем, Зеврану и Лелиане неважно, с кем именно заводить роман - мужчиной или женщиной. А вот Морриган и Алистер придерживаются традиционной ориентации.
17. Если вы выберите путь знатного человека, то сэр Гилмор скажет следующую фразу: "Гигантские крысы? Как рассказывал мой дед, каждое плохое приключение начинается с этого!". Это отсылка к играм "Baldur's gate" и "Fallout".
