Уверен, каждый из вас хоть раз в жизни запускал читы в играх. Бессмертие, куча денег, армия с неба — всё это делало прохождение проще и веселее. Но иногда встроенных кодов не хватало, и тогда в ход шли сторонние программы. Они здорово выручали геймеров и снимали лишние сложности.

Сегодня вспомню несколько популярных программ для читерства в играх, которые были на слуху в нулевых.
ArtMoney
ArtMoney — штука, которая умела находить в памяти игры нужные значения и менять их. Проще говоря, программа заточена под числовые параметры: здоровье, деньги, патроны, опыт — всё, что выражается цифрами.

Допустим, у тебя в игре 1500 монет. Программа находит это число и позволяет превратить его хоть в 9999999. То же самое с патронами, ресурсами, опытом — в общем, с любыми цифровыми показателями.
Я сам так тестировал героев в Diablo 2. Менял значение опыта до нереальных величин, сразу вкачивался до 75 уровня, распределял навыки и смотрел, как они работают. Но в обычной игре читами не пользовался.

В основном ArtMoney брали, чтобы накрутить денег, ресурсов, опыта, патронов или здоровья.
Как это работало
Схема была такая.
Запускаешь игру. Смотришь на нужное значение — например, 1200 монет.
Открываешь ArtMoney, выбираешь процесс игры.
Вводишь число, которое хочешь найти.
Играешь дальше, значение меняется — стало 1150.
Снова ищешь уже новое число.
Программа постепенно сужает круг адресов.
Когда остается один нужный адрес, меняешь значение на своё.
И деньги превращаются в сказку.
Но не всё было гладко. Иногда параметр искался долго, а бывало, что игра хранила данные не так, как ожидалось. Или программа просто не срабатывала: деньги визуально менялись, но стоило потратить одну монету, как всё возвращалось обратно.
Многие юзали ArtMoney в «Героях меча и магии 3», если уровень оказывался слишком сложным. Хотя в самой игре были свои читы на деньги, войско или переход на новый уровень. Но в чём разница: когда вводишь внутриигровой код, игра записывает тебя в мошенники и ставит на последнее место в рейтинге. А через числовой взлом — нет.

Game Cheater
Game Cheater — попроще и, скажем так, более домашний вариант. ArtMoney была уже почти инструментом для тех, кто любит копаться. Game Cheater выглядел как что-то более понятное и удобное для обычного пользователя.

Его использовали для тех же задач: менять деньги, здоровье, опыт, патроны.
Логика похожая.
Запускаешь игру. Смотришь число. Открываешь Game Cheater. Указываешь процесс и значение. Ищешь совпадения. Меняешь найденные параметры.
Всё почти как в ArtMoney, только интерфейс другой и подход проще.
Помню, как застрял в середине игры «Oni» и никак не мог её пройти. Хотел воспользоваться Game Cheater, но не вышло — в игре не было числовых элементов. Здоровье и боеприпасы отображались индикаторами.
CheMax
CheMax — это не программа для взлома памяти, как ArtMoney. Это, скорее, огромная база чит-кодов, паролей, секретов и подсказок к играм.

Помните, как мы смотрели коды и секреты для Dendy и Sega в специальных книжках? CheMax — примерно то же самое, только в виде программы.
Если ArtMoney и Game Cheater меняли цифры внутри игры, то CheMax помогал найти готовый код и ввести его. Его открывали, когда нужно было:
• найти чит-код к конкретной игре;
• посмотреть пароли;
• узнать секреты;
• найти подсказки по прохождению;
• быстро получить доступ к бонусам.
Многие держали CheMax на компьютере «на всякий случай». Это был такой цифровой карманный справочник по игровым хитростям.

Сейчас игры стали другими. Больше защиты, больше онлайна, больше контроля. А раньше всё было теплее, ламповее и, не побоюсь этого слова, наивнее.
Эх, были времена… Сегодня к таким программам относятся с подозрением, а тогда это был почти отдельный жанр компьютерной магии. Да, читы — это обман, но иногда они помогали сохранить нервы целыми.
На сегодня всё. Надеюсь, вам было интересно и вы поностальгировали вместе со мной.