uCrazy.Ru / Игры, которые хочется пройти заново, забыв весь сюжет

Игры, которые хочется пройти заново, забыв весь сюжет

За долгие годы я переиграл в кучу компьютерных проектов. Были среди них и отличные, и откровенный мусор. Но попадались и такие, что я проходил раз за разом и изучил вдоль и поперек. И сейчас я бы с радостью запустил их с чистого листа, но мешает одно — я помню каждый поворот сюжета наизусть.

Игры, которые хочется пройти заново, забыв весь сюжет


Сегодня я решил вспомнить несколько игр, в которые сам бы с удовольствием переиграл с нуля, если бы вдруг забыл, что там было. Они не обязательно входят в список моих самых любимых, но желание пройти их заново, без памяти о сюжете, никуда не делось.

Mafia. The City of Lost Heaven (2002)

Я уже не раз говорил, что "Mafia: The City of Lost Heaven" у меня в топ-3 любимых игр. Действие происходит в вымышленном городе Лост Хевен, а главный герой — обычный таксист итальянского происхождения Томми Анджело. Жизнь у него была простая, пока он случайно не вляпался в разборки с мафией. После этого выбора у него не осталось: пришлось самому вступать в банду Дона Сальери.

Игры, которые хочется пройти заново, забыв весь сюжет

Когда я впервые увидел эту игру, она показалась мне чем-то вроде GTA, только про 30-е годы. Но по мере прохождения я втягивался всё сильнее и в итоге просто влюбился в нее.

Тут есть всё: отличный сюжет, атмосфера и, конечно, музыка. Да, я бесился, когда не мог пройти гонки или завалить младшего брата Дона Морелла. Но когда игра закончилась, я остался под мощным впечатлением. Настолько крутых сюжетов я не встречал в играх очень давно. И даже немного расстроился, что уже всё прошёл. Сразу начал ждать продолжения, которое вышло только через несколько лет.

Скажу сразу: "Mafia 2" мне тоже зашла, но в ней чего-то не хватало по сравнению с первой частью. А вот третья часть уже не особо понравилась. Посмотрим, что будет с четвертой.

Another World (1991)

Перенесемся в начало 90-х, когда компьютер был скорее роскошью, чем обычной вещью. Мне тогда было лет 6-7, и я ходил к отцу на работу, чтобы поиграть на IBM PC 286. Одной из любимых игр того времени была "Another World".

По сюжету мы играем за молодого профессора Лестера Найт Чайкина. В результате лабораторного эксперимента он попадает в другой мир, где ему нужно выбраться из плена местных гуманоидов, сбежать и отстреливаться от врагов с помощью найденного лазера. Интересно, что игру сделал всего один человек — французский геймдизайнер Эрик Шайи.

Игра получилась настолько атмосферной и кинематографичной, что я просто удивлялся, как в обычной 2D-игрушке можно без единого слова выдать такой крутой сюжет. Честно говоря, я это осознал не в 7 лет, а гораздо позже, когда купил эту игру для "Sega Mega drive 2".

Игра была далеко не стандартной. На фоне других игр начала 90-х она смотрелась очень необычно и ярко. Это не был простой платформер, где нужно бегать, прыгать, стрелять и бить боссов. Тут всё было гораздо реалистичнее и интереснее. У нас не было жизней и полоски здоровья. Один выстрел — и ты труп. То же самое касалось врагов. И да, тут не было убер-боссов, по которым нужно палить полчаса.

Особенно интересно была сделана система лазерного выстрела. У бластера было три режима: обычный выстрел, создание лазерной стенки и мощный убер-выстрел. Последний мог пробивать вражеские лазерные стены или уничтожать препятствия, что иногда требовалось по сюжету.

Прохождение тоже было разнообразным. Нужно было не просто бегать и стрелять, а думать, как не попасть под пули и не вляпаться в ловушку. Приходилось соображать, с какой стороны пробить стену, чтобы не затопило, где выплыть, чтобы не захлебнуться, какие кнопки нажимать, чтобы вовремя смыться из танка на гладиаторской арене.

Концовка оставила открытый финал. Я с нетерпением ждал продолжения, но так и не дождался. Правда, позже выяснилось, что в 1997 году на "Sega CD" вышло продолжение под названием "Heart of Alien". Там мы играли уже не за профессора, а за того самого друга, который был нашим союзником в оригинале. Профессор там тоже появлялся, но ненадолго и скорее как дополнительный персонаж.

Rune (2000)

Игра "Rune" вызывает у меня особые ностальгические чувства. Диск с ней я купил сразу после того, как в 2002 году собрал свой первый персональный компьютер. Мы играем за молодого викинга Рагнара, который только учится быть настоящим мужчиной и защитником древних рун.

В самом начале наш герой вместе с толпой соратников погибает, защищая деревню от нападения предателя Конрака, который служит богу коварства и обмана Локи. Но верховный бог Один оживляет Рагнара, чтобы тот мог противостоять злодею, защитить руны и не дать освободиться Локи.

Честно скажу: игра затянула меня не сразу. В начале было скучновато: я только и делал, что плавал, бегал по пещерам, подбирал факелы, ел ящериц, убивал крабов и мелких гоблинов. В общем, ничего интересного. Но со временем игра затягивала всё сильнее. Появлялись новые враги, оружие и магия. У каждого оружия была своя способность, которая сильно влияла на бой.

Нам предстояло пройти долгий путь от неумелого воина до настоящего, закаленного в боях викинга, который смог одолеть злодеев и защитить деревню. Правда, ценой чего? Но спойлерить не буду. Вдруг вы не играли и вам ещё будет интересно попробовать.

Я был поражен сюжетным поворотом ближе к концу игры. И несмотря на то, что ей уже больше 20 лет, я бы с удовольствием прошел её заново, забыв всё, что было.

Far Cry 3 (2012)

Честно говоря, первая часть "Far Cry" меня не впечатлила, как бы её ни хвалили. Вторая часть тоже прошла мимо. Для меня это были просто красивые для своего времени стрелялки. А вот третья часть реально впечатлила. И во многом благодаря злодею Ваасу Монтенегро. Этот харизматичный психопат умел приковывать к себе внимание.

По сюжету мы играем за обычного парня, который вместе с братьями и друзьями отправляется в путешествие. В итоге всех их захватывает банда пиратов. Старший брат Грант устраивает побег, но сам погибает от рук Вааса.

Главному герою повезло больше: он сбегает и отправляется в долгое путешествие. Ему предстоит искать друзей и младшего брата, прокачивать навыки, отбивать территории у пиратов и выполнять кучу миссий. В игре отличный сюжет, живые диалоги, полно неожиданных поворотов. Тут тебе и гонки на машинах, и охота на зверей, и полеты на планере. В общем, всего не перечислить.

Графика яркая и просто глаз радует. Честно, даже четвертая и пятая части не произвели на меня такого впечатления, как третья. Единственное, что расстроило — как слили Вааса Монтенегро. Битва с ним вышла скучной и какой-то странной. Но вот что я скажу точно: даже сейчас, если бы я не играл в Far Cry 3 раньше, с огромным удовольствием прошел бы ее с чистого листа.

Fallout 2 (1998)

Фанаты Нью-Вегаса, третьей или четвертой части могут со мной поспорить. Но в этой статье я хочу выделить именно Fallout 2.

Именно эта игра вызывает во мне такое сильное чувство ностальгии, что я бы правда с кайфом прошел ее заново, ничего не зная заранее. Я даже не вспомню, сколько раз я в нее играл. И каждый раз по-разному: был убер-бойцом и дипломатом, играл за добряка и за злодея, проходил только сюжет или зачищал все побочные квесты до единого.

Я даже перепроходил игру лет пять назад, когда вышел Restoration Project — отреставрированная версия с вырезанными квестами. Там были и поиски сестры Сулика, и китайская подводная лодка. О да, Fallout 2 — это настоящий шедевр. Огромный постапокалиптический мир с кучей фракций, монстров, городов и заданий оставил в моей душе огромный след.

В начале мы играем за простого жителя маленькой деревни — потомка героя первой части. Наша задача — спасти деревню от засухи и найти специальный инструмент ГЭКК. Если играли в перевод от «Фаргус», то это «группы экспериментальных конструкционных компонентов». А в версии от «7 Wolf» эта штука называлась просто «Косогор».

Нам предстоит убивать животных, рейдеров, бандитов, солдат. Набиваем опыт, прокачиваем способности, а со временем обзаводимся улучшенной силовой броней и мощным оружием. Лично я любил бегать с импульсной винтовкой и стрелять врагам прямо в глаза.

Самое крутое: многие наши решения влияют на игру, и не всегда в лучшую сторону. Это была настоящая виртуальная жизнь с полной свободой. Можно было примкнуть к работорговцам, податься в рейнджеры, в мафию или даже стать актером фильмов для взрослых. Короче, впечатления незабываемые.

Fable (2004)

В середине 2000-х я впервые запустил Fable: The Lost Chapters. Несмотря на странноватую графику, игра мне очень зашла.

Сначала мы играем за пацана в обучающей миссии. Учимся выполнять квесты и принимать решения — хорошие или плохие. А потом на деревню нападают злодеи. Отца мальчика убивают, мать исчезает, сестру похищают. И пацана, скорее всего, тоже убили бы, если бы его не спас один из героев гильдии.

После этого мы сами становимся учеником гильдии героев. Проходим обучение и отправляемся выполнять разные миссии.

У игры яркий и интересный сюжет. За это я ее и полюбил. Он затягивает с первых секунд и не отпускает до самой последней битвы.

В игре можно быть как добрым малым, так и отъявленным злодеем, и это отражается на внешности. Если ты добряк, со временем над головой появится нимб, ты красиво постареешь, обзаведешься серебряными волосами и такой же бородкой.

А если выберешь путь негодяя, то в старости глаза покраснеют, а на голове вырастут дьявольские рога. Какой путь выбрать — решать тебе.

Со временем у Fable вышли сиквелы. Но, на мой взгляд, они так и не дотянули до оригинала.

Dragon age: Origins (2009)

Когда я впервые сел за Dragon Age: The Origins, подумал, что это очередной клон Diablo в более современной графике. Но немного поиграв и вникнув в сюжет, я просто влюбился. Уже не мог оторваться от компа — игра затянула и сюжетно, и геймплейно.

По сюжету архидемон готовится к возрождению, чтобы устроить местный апокалипсис под названием Мор. Король Кайлан собирает войско для битвы с порождениями тьмы. Помогает ему командир Серых Стражей Дункан. Именно он вербует нас в свой отряд. Причем неважно, какую кампанию мы выберем — Дункан все равно нас найдет и предложит вступить, а если надо, заберет силой.

Как я уже говорил, в начале мы не просто создаем персонажа, а выбираем расу и специализацию. От этого зависит наша биография и начало кампании. А после того, как король Кайлан падет в бою вместе с Дунканом, нам с напарником Алистером придется разгребать все это дерьмо. Выполняем и основной квест, и побочки.

Игра просто кишит разнообразием. Дальнейшее развитие сюжета сильно зависит от наших решений. И по классике Bioware, в Dragon Age отлично сделана система напарников. Мы знакомимся с разными персонажами, некоторые хотят к нам присоединиться. А с некоторыми можно даже закрутить роман.

Я проходил эту игру раза три за разных персонажей. И с удовольствием сделал бы это снова.

Спустя время Bioware выпустила вторую, третью и даже четвертую части. Но, по-моему, именно первая была самой хитовой и самой крутой.

2 часа назад
Вернуться назад