Для России и СНГ это не просто время перемен, а наше детство и юность. Магазины тогда заполняла техника, о которой раньше и мечтать не смели, но всё равно мечтали. Именно тогда гаджеты впервые становились частью повседневной жизни и создавали ту самую атмосферу, которую мы вспоминаем с теплотой.

Сегодня вспомню самые культовые игровые штуки из детства. В них мы могли резаться часами напролет и не замечать, как пролетает время.
Dendy
В начале девяностых в нашу жизнь ворвался целый мир новых игр на приставках. Их тогда называли просто "Денди". Да, по сути это был пиратский клон NES и Famicom от "Nintendo". Но кто из нас тогда об этом знал? Никто. Да и знать не хотелось. Главное, что мы могли с головой уйти в 8-битные миры.

Эти клоны японского "Famicom" при всей своей простоте честно заслужили любовь миллионов. Купить их мог практически каждый. Правда, на постсоветском пространстве о них говорили как о "завезенной" игрушке. Многие родители боялись подключать их к новым дорогим телевизорам, переживали, что испортится кинескоп.
И пусть на старых телевизорах картинка была черно-белой, это никого не останавливало. Миллионы людей с удовольствием играли в простые, но затягивающие игры: "Марио", "Контру", "Черного плаща" или "Танчики".

А помните, как круто было стрелять по уткам из светового пистолета? В то время это казалось настоящим чудом техники. Правда, эта смеющаяся собака бесила так, что вместо утки хотелось пристрелить ее саму.
Мы ходили друг к другу в гости, менялись картриджами, делились впечатлениями и секретами, которые находили во время прохождения.
Но самое интересное, что "Денди" была далеко не у всех. Были и другие китайские клоны: "Lifa", "Kenga", "Pegasus", "Crown" и другие. На некоторых из них джойстики были впаяны намертво, и если они ломались, заменить их было нельзя. А я молчу про те приставки, где на втором джойстике не было кнопок "Select" и "Start".
Sega Mega Drive
"Sega Mega Drive" была на голову выше "Денди". Игры там были мощнее, ярче, с более крутой графикой. Но и стоила приставка гораздо дороже, как и игры к ней. Так что позволить себе это чудо техники мог далеко не каждый.

Но если у вас была эта консоль, вы точно знали, что такое настоящий игровой кайф. "Mortal Kombat 3", "Rock n roll racing", "Comix Zone", "Червяк Джим", "Аладдин" — эти игры не оставляли равнодушным никого.

Лично я фанател от "Zero Tolerance". В то время рубиться в шутер от первого лица на приставке было невероятно круто. И мы реально чувствовали, что приближаемся к тем счастливчикам, у кого уже были компьютеры в девяностых.
Super Nintendo
Компания "Nintendo" не могла смириться с тем, что у их прямых конкурентов "Sega" появилась более мощная приставка. Изначально они не хотели делать новые консоли, их вполне устраивали продажи 8-биток.

Но когда "Sega" выпустила 16-битную консоль, NES сразу начала сдавать позиции, продажи 8-битных приставок резко упали. Пришлось нинтендовцам создавать свою 16-битную конкурентоспособную модель. Так появилась SNES (Super Nintendo), которую активно рекламировал Сергей Супонев в передаче "Dendy — Новая реальность".
Многие игры на SNES пересекались с играми на Sega. Но были и отличия, как в графике, так и в звуке. Правда, стоила эта приставка еще дороже, чем "Sega". Так что в нашей стране у ребятни она встречалась нечасто.

Лично в моей компании "Super Nintendo" была только у одного друга. Мы постоянно ходили к нему, чтобы порубиться в культовую "Donkey Kong Country".
Brick Game
Маленькие портативные игровые устройства, известные как "Brick Game", мы называли просто "Тетрисом". Для тех, кто хотел развлечься в любой момент, это было настоящее чудо.

Формы и размеры у них были разные, но самой популярной моделью была именно эта простая и запоминающаяся коробочка. Главной игрой в такой консоли был "Тетрис", созданный нашим советским гением Алексеем Пажитновым. Для многих это стало первым знакомством с компьютерными приключениями. С игровыми консолями это, конечно, не сравнить, но для портативки было очень даже круто.

Со временем "Brick game" перестали ограничиваться одним "Тетрисом". Появились и другие игры: танчики, гоночки, что-то вроде арканоида. Но в любом случае, Brick Game стал символом целого поколения любителей развлечений на ходу.
Электроника ИМ-02
Советская электронная игра "ИМ-02" была чем-то особенным. Дети девяностых тоже застали время популярности этой портативки. В народе ее называли "Ну, погоди!" или "Волк ловит яйца". Хотя на самом деле это был клон нинтендовской портативной игры "Egg".

Появилась она еще в восьмидесятых, но и в девяностых была в каждом доме. Управление простое: по четырем лоткам движутся яйца, и нужно вовремя нажимать кнопку, чтобы их поймать. Еще эта штука могла работать как будильник или настольные часы. Вот такое маленькое чудо технической простоты, которое было частью жизни целого поколения.

Со временем появились и другие игры этой серии: "Тайна океана", "Мост", "Веселые футболисты", "Веселый повар" и так далее. Лично у меня были только две: "Ну, погоди!" и "Тайна океана". А у вас?
Тамагочи
"Тамагочи" появился в самом конце девяностых. Суть игры была в том, чтобы выращивать электронного питомца: ухаживать, кормить, убирать за ним, играть. Если этого не делать, питомец мог умереть. Было обидно, но не критично.

Ходили легенды, что дети так травмировались смертями своих электронных зверей, что хотели добровольно уйти из жизни. Но это был просто миф для запугивания. Причем не столько детей, сколько родителей.
Изначально "Тамагочи" был игрушкой в виде яйца с тремя кнопками. Мы выращивали инопланетянина. Но со временем появились разные животные, а сами "Тамагочи" превратились в многоигровки. Бывали версии 4 в 1, 8 в одном и даже 16 в 1.
Rambo TV Game
Еще до того как "Dendy" ворвалась в нашу жизнь, пользовалась популярностью приставка "Rambo TV Game". На самом деле это была пиратская копия приставки "Atari 2600". Примечательно, что у нее уже был встроенный набор игр. Правда, игры были довольно простенькие. Но это не мешало детям в них рубиться.

Главная проблема, с которой сталкивались владельцы этой консоли, — хлипкие джойстики. Они быстро выходили из строя, если обращаться с ними без особой нежности.
Девяностые — это время, когда одно открытие сменялось другим. Новые гаджеты появлялись один за другим, и все это навсегда врезалось в память. Эти штуки были не просто техникой, а настоящими символами эпохи, когда мечты умещались на ладони.