uCrazy.Ru / Игры 2003 года, в которые можно было застрять надолго

Игры 2003 года, в которые можно было застрять надолго

Для меня лично 2003 год стал особенным. В том году я закончил школу и впервые обзавелся собственным домашним компьютером. А еще тогда вышла куча культовых игр, в которые мы зависали часами напролет.

Игры 2003 года, в которые можно было застрять надолго


И сегодня я хочу вспомнить несколько игр 2003 года, в которых можно было зависнуть на много часов подряд.

Need for speed: Underground

«NFS: Underground» — это не просто гонки. Это была целая эпоха тюнинга, ночных заездов и мечты собрать свою тачку.

До этого серия NFS носилась по Альпам и тропикам, гоняя суперкары по живописным трассам. А Underground резко сменил курс. Добро пожаловать в ночной город, где каждая гонка напоминает сцену из «Форсажа». Тут важно не только как быстро ты едешь, но и как ты выглядишь.

Игры 2003 года, в которые можно было застрять надолго

«Need for Speed: Underground» — это гоночная аркада, где на первом месте стиль, скорость и звук мотора. Открытого мира нет, зато есть карьерный режим: участвуешь в десятках заездов, зарабатываешь очки репутации, выигрываешь запчасти и поднимаешься вверх по иерархии уличных гонщиков.

Машины в основном доступные: Honda, Nissan, Toyota, Mitsubishi, Dodge. Но то, как ты их преображаешь — это уже отдельное искусство. Спойлеры, капоты, винилы, неон, обвесы, диски, тонировка, аудиосистема, выхлоп — можно зависнуть в тюнинге дольше, чем в самих гонках.

В игре несколько гоночных режимов:

• Классика — кто быстрее, тот и прав.

• Драг — прямая, главное вовремя переключать передачи и не влететь в стену.

• Дрифт — искусство управляемого заноса.

• Кольцо — замкнутые трассы, максимум драйва и толкотни.

• Спринт — гонка от точки А до точки Б.

Каждая гонка — сплошной вызов: пробиться сквозь поток, не врезаться в фуру, держаться в плотной группе, рвать двигатель, а на последних метрах — закись азота, вспышка и финиш под энергичные рок-треки.

А атмосфера? Этот ночной город с лужами, отражающими неон, с трафиком, рекламой, клубами и мостами — это было просто нечто. И до сих пор это моя любимая часть серии NFS.

Star Wars: Knights of the old republic

Есть игры, которые запоминаются как приключение. А есть такие, которые помнишь как прожитую жизнь. «KOTOR», вышедшая в 2003 году, была именно такой: эпичной, долгой, непростой.

Это не просто «очередная игра по «Звёздным войнам». Это тот момент, когда ты впервые почувствовал, что можешь не просто махать световым мечом, а жить во вселенной Star Wars. Делать выбор, влюбляться, спасать или уничтожать. Это был твой путь.

События разворачиваются за 4000 лет до фильмов. В те времена галактика полыхала войнами джедаев и ситхов, крейсеры сражались в небе, планеты взрывались, а тьма набирала силу. Главный враг — тёмный лорд Дарк Малак, но с самого начала ты не знаешь, кто ты сам. Ни имени, ни прошлого. Только шрамы.

«KOTOR» — это RPG от BioWare, а значит: диалоги, решения, отыгрыш, компаньоны и куча текста, от которого не оторваться. Всё сделано настолько захватывающе, что ты не просто читаешь, а живёшь и выбираешь.

В начале мы создаём персонажа: пол, лицо, класс (солдат, разведчик, ловкач) и отправляемся в путь. По ходу игры мы решаем свою судьбу: стать джедаем света или тёмным лордом ситхов. Каждое действие, каждое слово влияет на баланс Силы. Спас человека — плюс к свету. Заставил дроида взорваться вместе с охраной — получи очки тьмы.

Боевая система — пошаговая, но в реальном времени с паузами. Это не слэшер: важны прокачка, выбор способностей и стратегия. Бои выглядят кинематографично: световые мечи сверкают, молнии Силы бьют, взрываются гранаты, дроиды разлетаются в стороны. Но всё зависит от твоего билда.

Но главное — спутники. Их здесь девять, и у каждого своя история. А финальный сюжетный поворот… Это тот момент, когда хочется сесть ровно и переварить всё, что происходит.

Warcraft 3: Frozen throne

«Frozen throne» — это не новая игра, а продолжение «Warcraft 3». Но при этом полноценное, со своей большой кампанией и новыми элементами.

Мы снова встретимся со старыми героями: Артес, Келтузед, Иллидан и другие. Но в игру добавили новых героев для каждой расы, за которых тоже предстоит поиграть в кампаниях. Да, поиграем за леди Сильвану в роли нежити, за эльфийского принца крови Келя, за тюремщицу Мэв и за полуорка Рексара.

Интересно, что на этот раз орки не участвуют в общей сюжетной линии. У них своя отдельная кампания, где мы берём на себя роль полуорка Рексара и выполняем поручения Тралла.

Но самое интересное — в игре появилась новая раса, наги. Это морские змееподобные существа, которые когда-то сами были орками. Правда, поиграть за них можно только в кампании. В одиночных миссиях эта раса недоступна.

Star Wars: Jedi academy

Когда я впервые поиграл в «Jedi academy», я остался в диком восторге. Мы берём на себя роль молодого джедая по имени Джейден (пол, раса и внешность выбирает игрок).

С джедайским мечом в руках и с помощью Силы мы пробираемся сквозь разных врагов и выполняем задачи. А в один прекрасный момент перед нами встаёт непростой выбор: убить друга или оставить в живых. Именно от этого зависит, останемся мы на светлой стороне или перейдём на тёмную.

Скажу по секрету: проходить игру на светлой стороне чуть легче, потому что ближе к финалу NPC-джедаи скорее помогают. А если мы окажемся на тёмной стороне, то придётся с ними сражаться. Хотя от этого игра за тёмную сторону становится только интереснее.

И да, чуть не забыл. В этой игре можно развивать навыки джедая и учиться новым трюкам, что делает игру ещё интереснее. А после определённого момента дают выбор: взять второй световой меч и орудовать двумя или взять длинный двусторонний, как у Дарта Мола.

Играть можно как от первого, так и от третьего лица. Но учтите: махать мечом можно только в режиме от третьего лица. Если хотите пострелять из оружия, можно переключиться. Но лично мне всегда было интереснее кромсать врагов световым мечом, который, кстати, можно было ещё и бросить во врага.

Миссии в игре, кстати, тоже не однотипные. Например, в одной нужно обезвреживать бомбы, в другой — ездить на воздушном мотоцикле, а в третьей играть в «пол — это лава». Правда, лавы никакой нет. Просто как только ступишь на землю, тебя сожрёт огромный песчаный червь.

Devil may cry 2

"Devil May Cry 2" — продолжение того самого культового экшена от Capcom. Мы снова в роли Данте, охотника на демонов в красном плаще и с серебристыми волосами. Только теперь у нас не один враг, а целых два: бизнесмен, мечтающий стать богом (куда ж без этого), и вторая героиня Люсия. Она с ножами, скоростью и своим взглядом на эту войну.

Сюжет простой. Есть древний артефакт, злодей хочет стать сверхсуществом, а Данте на всё это, честно говоря, плевать. Но раз демоны лезут — придётся вмешаться.

Жанр — всё тот же стильный слэшер. Тебе дают меч, два пистолета и отправляют мочить нечисть.

Данте стал заметно круче в движении. Акробатика теперь не просто для красоты, а реально помогает в бою. Атмосфера мрачная, готическая, прямо как в кино. Музыка, как и раньше, просто отличная.

The Simpsons: Hit and Run

Что будет, если смешать «Симпсонов» и «GTA»? Правильно, получится «The Simpsons: Hit and Run». Можно сказать, это такая цензурная версия «GTA», в которую спокойно играют дети. Хотя кого я обманываю — в «GTA» дети играли всегда, даже если игра была не для них.

«Hit & Run» — это экшен-песочница с упором на вождение. Но заданий, диалогов, пасхалок и мелочей тут столько, что глаз фаната радуется. Всё как в «GTA», только в Спрингфилде: открытая карта, миссии берутся у знакомых персонажей, можно ездить на машинах, сбивать почтовые ящики, копить деньги и врезаться во всё подряд. Но есть важный нюанс — водить можно только свою тачку. Если хочешь взять чужую, садишься на пассажирское сиденье, хотя управление всё равно остаётся за тобой.

Играть дают сразу за пятерых: Гомера, Маржа, Барта, Лизу и Апу. У каждого своя сюжетная арка, свои машины, диалоги и одежда.

Миссии — от простого «догони и обгони» до полного безумия. Следить за таинственным фургоном с осьминогами, разнести машину Скиннера, собрать 15 пакетов с креветками за 30 секунд. Плюс куча побочек, гонок, коллекционных карточек, мемов, летающих пчёл-камер и конспирологический заговор с инопланетянами. Куда без него?

Копы тут тоже особенные. Если крушишь всё вокруг, уровень розыска растёт. Тогда появляются двое офицеров на полицейской машине, которые ездят как бешеные, врезаются в тебя и даже не пытаются арестовать — просто штрафуют на деньги. Всё честно: разбил витрину — заплати. Устроил хаос — страдай.

«The Simpsons: Hit & Run» — это как если бы твоё детство стало открытым миром. Без крови, но с харизмой. Без жестокости, но с тоннами юмора. Та самая игра, где можно часами просто ездить по Спрингфилду, слушать реплики, сбивать знаки и искать пасхалки.

Lineage 2

Ох уж эта «Lineage 2». Я сам зависал в неё не просто часами, а ночами. Культовая MMORPG захватила миллионы игроков по всему миру. Эпоха кланов, осад, ударов в спину и вечных вопросов вроде «бафф есть?».

«Lineage 2» — корейская MMORPG в фэнтези-сеттинге. Тут стартовая лужайка могла быть опаснее логова дракона. Кто-то качался, кто-то ганкал, кто-то торговал, а кто-то просто стоял в Гиране сутками.

Мы начинали нубами первого уровня: без доспехов, без денег и с никаким оружием. А дальше — фарм, кровь, PvP и первая D-грейд пушка, которую выбил ночью в составе первого пати.

В начале нужно было выбрать расу, пол и направленность — воин или маг. Люди, эльфы, тёмные эльфы, орки, дворфы (мы их называли просто гномами). У каждой расы свой путь, свои классы, своя эстетика. Эльфы быстрые и светлые. Орки медленные, но мощные. Дворфы — боги крафта и спойла.

Система классов — это целая наука. Сначала ты просто воин или маг, потом профессия, подкласс и дворянство (ноблес). Выбрал человека-мага? Не обольщайся. Дальше придётся выбирать новую профессию: некромант, чародей или хозяин котиков.

Помню, мне посоветовали качать гладиатора, и он даже понравился. Но для кланов он совсем не подходил. В итоге создал нового героя-мага, докачался до некроманта, вступил в топовый клан. А дальше — вылазки на рейд-боссов, включая эпиков, осады, клановые войны. Эх, было время. Я чуть сессию не завалил из-за этой игры. Но об этом как-нибудь потом.

PvP — отдельная тема. Хочешь убить игрока — бей. Но если он не ответит, а ты его убьёшь, станешь «PK» (Player killer), и твой ник покраснеет. Тогда за тобой начнёт охотиться вся округа — ведь убив «ПК», можно выбить из него вещицу. Правда, есть условие: на счётчике должно быть больше пяти убийств.

Осады замков, массовые PvP, рейды, прохождение эпиков — всё это было эпическим. Сервер жил по расписанию. Все знали, когда идёт дракон Антарас или Валакас, когда осада Диона.

Неважно, кем ты был в обычной жизни. В клане были и школьники, и руководящие сотрудники под 45. В игре все были равны.

Call of Duty

Сегодня «Call of Duty» ассоциируется с дронами, батл-пассами и современным оружием. Но в 2003 году всё было иначе. Само название звучало как приказ. Это была игра про Вторую Мировую в стиле «Medal of Honor».

«Call of Duty» — классический шутер от первого лица, но с важной фишкой: ты воюешь не один. Вместо режима Рэмбо — командный экшен. Солдаты кричат, стреляют, умирают рядом, подбадривают, просят прикрыть и сами прикрывают. Атмосфера была великолепной, особенно для 2003 года.

Кампания делилась на три части: США, Великобритания и СССР. В каждой своя драма, своя грязь и свой темп.

• Американцы — высадка, фермы, деревни под обстрелом и под вопли сержанта.

• Британцы — ночные миссии, диверсии, тихие убийства и штурмы с чаем в термосе.

• Советская кампания — вот где сердце! Ты начинаешь на берегу Волги без оружия. Да, оружие нужно добывать прямо на поле боя. Офицер орёт: «Если отступишь — убьём!». И ты бежишь вперёд, потому что назад нельзя.

Игра постоянно меняла ритм. То штурмуешь дом, то обороняешь склад, то ползёшь в развалинах под свист снарядов. Иногда даже приходилось ездить на танке или в грузовике.

Оружие в игре, само собой, настоящее. Карабины, винтовки, ППШ, Томпсоны, гранаты. Всё как в старом военном фильме.

Блицкриг

В начале нулевых RTS-игры наперегонки старались быть быстрее, ярче и зрелищнее. И в 2003 году вышла «Блицкриг», которая быстро стала культовой — особенно на постсоветском пространстве, где слова «окоп», «зенитка» и «Катюша» знакомы с детства. Это не просто стратегия. Это ожившая на экране настольная военная миниатюра: с расчётами, укрытиями, логистикой и настоящим уважением к теме.

«Blitzkrieg» — тактическая стратегия в реальном времени. Без экономики, без строительства баз, без деревьев и ферм. Никаких шахт и бараков. Только войска, позиции и здравый смысл. И всё.

Ты получаешь отряды: танки, пехоту, сапёров, артиллерию, иногда авиацию. И с этим «подарочным набором» надо выполнить задачу. Подкреплений нет, боезапас не бесконечен, а противник тоже не лыком шит.

Карты в игре разнообразные: Франция, Восточный фронт, Африка, Нормандия, Польша. Каждая миссия — военная мини-операция, где ошибаться нельзя. Отправил танк без разведки — подорвался на мине. Пустил пехоту вперёд — положил взвод за секунду. Думать надо заранее, и в этом кайф.

Пехота занимает дома, роет окопы, прячется в лесу. Артиллерию надо тянуть на позицию, ставить, заряжать. Танки можно чинить. А авиаудары вызывать строго по расчёту — самолётов мало, и следующей волны ждать долго. Каждая единица на вес золота.

DotA

До всяких MOBA, боевых пропусков, категорий скинов и киберспортивных арен была простая кастомная карта для «Warcraft III», сделанная энтузиастами. Называлась «Defense of the Ancients», или попросту DotA. С неё началась эпоха, которая потом перевернёт весь геймдев с ног на голову.

Был 2003 год. Мы играли с ботами или с друзьями по локалке. 5 на 5, две стороны и одна цель — снести вражеский древний трон (Ancient), прорвавшись через три линии: верх, центр и низ.

Каждый игрок выбирает героя с уникальными способностями и ролью: танк, маг, керри, саппорт, нюкер, дизейблер. Каждый со своим характером, стилем и фразочками, которые до сих пор живут в мемах.

Ты идёшь на линию, прокачиваешься, убиваешь крипов, покупаешь итемы, следишь за механикой, умираешь и начинаешь снова.

Лично я до сих пор поражён тем, что обычная карта для «Warcraft 3», созданная простым человеком, стала всенародным хитом и легендой киберспорта.

Демиурги 2

Были времена, когда русские разработчики не боялись замахиваться на святое — например, на «Героев меча и магии». И в 2003 году появилась «Демиурги 2», стратегия, которая не просто вдохновлялась западной классикой, а делала всё по-своему.

Мир «Демиургов» — это не типовое фэнтези с эльфами и орками. Здесь всё намешано: магия, техника, мистика, постапокалипсис, доспехи и автоматические арбалеты. И всё это работает вместе, пусть и на изломе здравого смысла.

«Демиурги 2» — пошаговая стратегия с очень сильной RPG-составляющей. На первый взгляд напоминает «Героев», но стоит начать — и понимаешь: тут всё глубже и злее.

Ты управляешь героем и ведёшь войска по карте. Исследуешь местность, собираешь артефакты, сражаешься с нейтралами и врагами. Но есть нюанс: тут не один герой, а целая система специализаций, прокачек и жёстких ограничений.

Битвы — на тактическом поле, в духе «Героев», но сложнее. Сражения происходят путём призыва существ прямо на поле боя. Цель одна — победить любой ценой. Если выиграешь дуэль, получишь опыт, который так нужен для повышения уровня.

Worms 3D

В 2003 году эти маленькие, злобные и до слёз весёлые червячки сделали то, чего никто не ожидал — вышли в 3D.

«Worms 3D» стал экспериментом, который, как ни странно, сработал. Многие поначалу кричали: «Верните как было!», но со временем стало ясно — в трёхмерном мире червяки не потеряли душу. Просто обзавелись глубиной.

«Worms 3D» — по-прежнему пошаговая тактическая аркада. Две (или больше) команды по 4 червяка, у каждой — арсенал до зубов и чувство юмора до потолка. Цель проста: уничтожить всех врагов, и желательно с особым шиком. Но теперь всё в трёхмерном мире с полноценной камерой и физикой.

Главное отличие — пространство. Теперь важно не только направление, но и высота, уклон, обзор. Стало сложнее, да. Но и веселее: можно устраивать засады, сбрасывать врагов с утёса, прыгать с парашютом и прокладывать подземные тоннели в объёме.

В арсенале — всё родное: базука, гранаты, динамит, овца, святая граната и, конечно, банановая бомба.

Физика стала важной составляющей. Теперь можно сбросить противника с обрыва, подорвать колонну под ним и так далее.

Day of Defeat

«DoD» — это не совсем отдельная игра, а очередной мод для «Half-Life». В духе «Counter Strike», но в условиях Второй Мировой войны.

«Day of Defeat» — командный онлайн-шутер от первого лица, посвящённый Второй мировой. Схема простая: две стороны — союзники против вермахта. Карты — исторические руины, мосты, улочки, точки с флагами. Цель — захватить ключевые позиции и не дать врагу пройти дальше.

Бои быстрые, но требуют ума. Появился — не беги вслепую. Тут один выстрел может быть последним. Не танкуешь, а проверяешь углы, кидаешь дым, прикрываешь союзника, ловишь момент.

Уровни — это карты как со старых фотографий: разнесённые дома, улочки, оборонительные позиции, гнёзда пулемётчиков, щебень, колючка. Лично мне эта игра очень нравилась, и мы с друзьями то и дело устраивали замесы. Хотя, как ни странно, особо широкой популярности она не приобрела.

Lord of the Rings: Return of the King

В начале нулевых было золотое время: киношные блокбастеры не просто собирали миллионы — они становились играми, в которые хотелось залипнуть после сеанса.

«Electronic Arts» выложилась по полной: графика — будто кусок фильма, музыка — оркестровая, эпическая, всё как у Говарда Шора, кат-сцены — прямиком из кино, вперемешку с игровыми вставками. Но главное — ощущение битвы.

«Return of the King» — динамичный слэшер от третьего лица, с небольшими элементами RPG и чистым, концентрированным героизмом.

Ты можешь играть за разных героев:

• Гэндальф — фаерболы, молнии, кнут магии.

• Арагорн — король меча и король комбо.

Леголас — эльфийская точность и скорость, Гимли — злобный коротышка с топором, а Фродо с Сэмом — стелс, ножи и вечная борьба с внутренними демонами.

Боевка простая, но сделана с душой. Бьёшь — копишь комбо, а комбо открывают добивания. Враги разлетаются, мечи звенят, экран взрывается светом и орками.

Прокачка построена на очках. Убиваешь красиво — получаешь больше. Можно улучшать удары, блоки, приёмы, а потом устраивать гоблинам шоу из четырёх ударов с подсечкой и финальным добиванием.

Играть можно было вдвоём на одной консоли или ПК. Например, один за Леголаса, другой за Гимли. Пока один держит врагов на лестнице, второй зачищает тылы.

Глубины тут не было, зато было красиво, душевно и эпично. Каждая миссия — как отдельная глава книги.

Честно говоря, 2003 год не так впечатлил меня играми, как 2001 или 2002, но и тут было во что порубиться с удовольствием.

А во что играли вы? Делитесь в комментариях.

58 минут назад
Вернуться назад