uCrazy.Ru / Забудьте о современных хитах: 10 забытых DOS-игр, в которые стоит поиграть

Забудьте о современных хитах: 10 забытых DOS-игр, в которые стоит поиграть

Ностальгия по DOS-играм — дело тонкое. Обычно в таких разговорах всплывают "Prince of Persia", "Budokan", "Dangerous Dave in haunted mansion" или "Golden Axe". Хиты, понятное дело. Но за этими титанами затерялось много других культовых проектов, которые сейчас вспоминают далеко не все.

Забудьте о современных хитах: 10 забытых DOS-игр, в которые стоит поиграть


Ну что, продолжим вспоминать старые добрые DOS-игрушки. Многие из них сегодня почти забыты, а зря — они того стоят.

Alley Cat

В «Alley Cat» мы играем за бездомного черного кота. Он носится по переулкам, запрыгивает на мусорные баки, цепляется за заборы и бельевые веревки.

Забудьте о современных хитах: 10 забытых DOS-игр, в которые стоит поиграть

Где бы ни оказался наш хвостатый герой, везде его подстерегают неприятности. На земле за ним гоняются собаки, с баков прогоняют другие коты, а с веревок — мыши. Вдобавок люди сверху скидывают в него всякую всячину из окон.

Чтобы перейти на следующий уровень, коту нужно проскочить в открытое окно и попасть в чей-то дом.

Дальше игра переносится в пятикомнатную квартиру. Каждая комната — отдельный уровень со своим заданием. В одной надо скинуть клетку с птицей, в другой — залезть в аквариум и наловить рыбок, в третьей — выпить молоко у спящих собак, и так далее.

Paratrooper

Помните песню «Хали-Гали, Паратрупер» от «Леприконсов»? Оказывается, это не просто бессмысленный набор слов, а названия реальных аттракционов в минском парке развлечений.

«Paratrooper» переводится как «парашютист». Игроку дают неподвижную турель, из которой надо сбивать парашютистов в воздухе. Если они приземлятся, уничтожить их уже не получится.

Когда несколько парашютистов добираются до пушки, они строят из себя пирамиду и ломают турель — это поражение.

Игра сделана на основе более ранней «Sabotage», в которую я, кстати, не играл.

Goody

«Goody» — испанский платформер 1987 года. Главный герой по кличке Гуди — обычный вор, который прячется от местных жителей.

Гуди решает ограбить банк. Для этого нужно собрать все цифры, из которых сложится комбинация от сейфа.

В целом это довольно веселый платформер: бегаем, прыгаем, собираем деньги, уворачиваемся от опасностей, покупаем и используем разные предметы.

Изначально «Goody» вышла на ZX Spectrum, а потом ее портировали на другие системы, включая DOS.

Sopwith

«Sopwith» напоминает «Паратрупер», только тут мы управляем самолетом и уничтожаем вражеские здания и самолеты.

Игра создавалась для DOS, но позже вышла и на других платформах.

Digger

Еще одна культовая игруха — «Digger», вышедшая в 1983 году. Ее вдохновила более ранняя «Dig Dug», но популярность «Digger» оказалась куда выше.

У нас в распоряжении копательная машина. Она роет тоннели и собирает драгоценности. Но не все так просто: за машинкой охотятся враги-ноббины. Догонят — мало не покажется.

В игре несколько уровней. Чтобы пройти уровень, нужно либо собрать все изумруды, либо уничтожить всех врагов. И все это происходит на одном экране.

Super Solvers: Ancient Empires

В детстве я обожал «Super Solvers: Ancient Empires» и играл в нее у бати на работе. Никто из моих друзей о ней даже не слышал.

Игра отправляет нас в мир древних цивилизаций. Мы побываем в Греции, Риме, Египте, на Ближнем Востоке, в Индии и Китае, разгадывая тайны старинных лабиринтов. И да, походка у главного героя такая, что ее сложно не заметить.

По ходу игры приходится пробираться через опасные коридоры. Оттуда то и дело выскакивают змеи, летучие мыши и прочая живность. Полноценного оружия у героя нет, вместо него — несколько необычных инструментов:

луч света из кепки — направляет отраженный луч на кристаллы и ненадолго сдерживает врагов;
реактивная обувь — позволяет прыгать выше;
щит-барьер — делает героя временно неуязвимым, но использовать его можно ограниченное количество раз.

В основе геймплея — головоломки. Нужно искать правильный порядок нажатия кнопок, разворачивать кристаллы под нужным углом и решать другие логические задачки.

По пути собираются фрагменты артефактов, а в конце уровня их надо восстанавливать, как пазл.

Battle chess

В «Battle chess» играли даже те, кто не любил шахматы. Все дело в необычном геймплее: каждая фигура — это средневековый персонаж. Пешки стали рыцарями, слоны — епископами и так далее.

Главная фишка игры — когда одна фигура съедает другую, проигрывается анимированная сцена боя. Для своего времени это выглядело очень зрелищно.

Потом вышло много других версий «Боевых шахмат», но именно эта стала первопроходцем, и на ней выросло не одно поколение геймеров.

Catacomb 3D

Я часто называю «Wolfenstein 3D» дедушкой всех шутеров. Но за пару лет до него компания ID Software выпустила «Catacomb 3D».

Игрок берет на себя роль боевого мага. Он проходит уровень за уровнем, уничтожая врагов. Каждый уровень — это система комнат и коридоров, разделенных стенами.

В отличие от «Wolfenstein 3D», здесь всего один вид оружия — огненный шар. Его сила зависит от того, сколько держать кнопку выстрела. Еще можно найти временные усиления, которые делают выстрел мощнее.

Tower Toppler

«Tower toppler» — небольшой платформер 1988 года, вышедший на разных платформах, включая DOS. Мы играем за существо по имени Пого, которое должно забраться на верх башни по лестницам и лифтам, минуя врагов. Цель — запустить режим самоуничтожения башни.

Как только активируется самоуничтожение, Пого бегом возвращается к лодке и плывет к следующей башне.

Герой всегда находится по центру экрана, а башня вращается вокруг него, создавая иллюзию движения. Если враг дотронется до персонажа, Пого падает на один-два уровня вниз.

«Tower Toppler» — простенькая, но чертовски забавная игрушка. Правда, работает она только в режиме CGA, так что всего четыре цвета.

Commander Keen

«Commander Keen» — это тот самый ранний платформер для ПК, который с первых секунд напоминает, как выглядело детство за компьютером в начале 90-х. Всё очень просто, но при этом по-хорошему затягивает.

Механики тут классические: бегаем, прыгаем, стреляем по врагам фирменным лучом. На уровнях надо искать секреты, подбирать полезные предметы и внимательно смотреть по сторонам — игра любит прятать всякие хитрости.

Уровни устроены так, что просто пролететь их «насквозь» не выйдет. Придется немного подумать, запомнить, где что лежит, и аккуратно продвигаться вперед.

Игру делала компания id Software, которая позже выпустит «Wolfenstein 3D» и «Doom». Разработчики даже заявили, что Командир Кин — отец Думгая и внук Би Джея Бласковица из «Wolfenstein 3D». Звучит глупо, но они имеют право так шутить: сами же придумали этих персонажей.

Конечно, это далеко не все старые игры, которые многие забыли. Если вам есть что добавить, обязательно делитесь в комментариях.

3 часа назад
Вернуться назад