Тогда сюжет в играх был делом десятым. Чаще всего всю историю можно было уместить в пару абзацев, и даже если разработчики пытались сделать что-то интересное, выходило скомканно и невнятно. Мы просто носились по уровням, рубили врагов и выполняли задания, особо не вникая в предысторию.

В нулевых разработчики наконец-то всерьез занялись сценариями. В играх появились по-настоящему крутые кинематографичные истории с катсценами и не только. Давай вспомним несколько проектов тех лет, где сюжету уделили особое внимание. В такие игры хотелось играть не ради механик, а чтобы узнать, что случится дальше и чем все кончится.
Mafia: The City of lost heaven (2002)
Я уже не раз говорил: «Mafia: The city of lost heaven» — одна из моих любимых игр в истории. И во многом благодаря сюжету. Геймплей там тоже хорош, но история — это настоящая конфетка.
Главный герой, молодой таксист Томми Анджело, однажды под дулом пистолета помогает скрыться от гангстеров двум ключевым членам мафиозной семьи Сальери — Полли и Сэму.
Теперь у Томми нет выбора, кроме как просить защиты у семьи Сальери. Враждующая семья Морелло хочет спустить с него шкуру за помощь Сэму и Полли.

Томми начинает как обычный водитель мафии, но со временем поднимается по карьерной лестнице и становится одним из ключевых членов семьи Сальери.
За игру мы пройдем кучу миссий, и у каждой своя история. Томми не раз спасает друзей, защищает девушку (которая потом станет его женой), участвует в гонках (чтоб их), убивает чиновника на корабле, тихо забирается в дом к другому чиновнику, работает снайпером, переживает смерть друга и предательство близкого человека. Чем дальше, тем интереснее.

Вся игра — это рассказ Томми детективу Норману. Он сдает бывших друзей и самого дона Сальери, чтобы попасть под программу защиты свидетелей.
Игра меня затянула настолько, что стало плевать на геймплей. Главное было узнать, чем все кончится.
В общем, «Mafia» — это не просто игра. Это целый фильм, поданный под соусом игры. Хочешь досмотреть кино до конца и узнать развязку? Проходи игру.

В 2021 году вышел ремастер первой «Мафии». Там подтянули графику, добавили новые элементы (вроде стрельбы из-за укрытия) и новые куски сюжета. Правда, финал в ремастере получился чересчур театральным. Оригинал мне понравился куда больше.
Warcraft 3 (2002)
В первой и второй частях «Warcraft» на сюжет забивали, да и геймерам было на него плевать. Главное — геймплей. Но все изменилось с выходом третьей части.

Мало того, что в стратегию добавили RPG-элементы, так еще и сделали серьезный упор на историю.
В игре мы проходим несколько кампаний за каждую из фракций. И все они связаны между собой.
Сначала мы берем на себя роль юного принца Артеса. Он паладин, ученик знаменитого Утера. Артес предан Альянсу и хочет изгнать орков и нежить из Азерота.
По ходу игры мы видим, как меняется его характер. Стремление сделать жизнь людей лучше превращается в одержимость. Он готов на все, чтобы защитить человечество. Друзья отворачиваются от него, но он продолжает идти к цели. В итоге он получает проклятый меч, который туманит разум и превращает его в рыцаря смерти.

Дальше мы снова играем за Артеса (но уже в кампании за нежить), за Тралла (вождя орков) и за Тиранду с Малфурионом (кампания эльфов).
Каждая кампания — отдельная история со своими персонажами и фракциями, но все они завязаны на общем сюжете.

Позже вышло дополнение «Frozen Throne», которое добавило новых эмоций и порцию кампаний, продолжив сюжет оригинальной третьей части.
В общем, играя в третий «Варик», я тоже не мог остановиться, пока не прошел игру до конца. Уж очень сюжет зацепил.
Diablo 2 (2000)
Многие думают, что «Diablo» — это простое месилово: выбираешь героя и идешь мочить монстров, пока не доберешься до Диабло и Баала. Но на самом деле сюжет там гораздо глубже, чем кажется. Главное — не просто выполнять квесты, а вчитываться в диалоги.

История второй части начинается спустя некоторое время после событий первой. Герой, убивший Диабло, на самом деле его не уничтожил. Он разрушил лишь тело повелителя ужаса (сосудом был юный принц Альбрехт), а душа Диабло осталась в камне.
Герой (принц Айдан) решил вставить камень себе в лоб, чтобы попытаться совладать со злом. Но попытка провалилась. Через несколько дней Диабло захватил душу Айдана, и тот стал новым Диабло.

Город Тристрам уничтожен, а Диабло отправился искать своих братьев — Мефисто и Баала. С помощью простого забулдыги Мариуса темный странник освобождает Баала и принимает свой истинный облик.
Новые герои идут по следу Диабло, уничтожая монстров и боссов. Но не забывайте про сюжет. У каждого NPC своя история, а каждая миссия — попытка остановить или ослабить зло. Будь то убийство Кровавого ворона (бывшей героини первой части), месть за семью Атмы или освобождение Каина из разрушенного Тристрама.

Чтобы полностью вникнуть в сюжет и прочувствовать его глубину, нужно не просто бежать по игре. Смотрите катсцены и слушайте, что рассказывают NPC. Уверен, после этого вы взглянете на игру по-новому.
Half-Life 2 (2004)
Сюжет в первой части «Half-Life» вроде и был, но особой ценности не имел. Вторая часть справилась с этим куда лучше.

На этот раз действие не ограничивается беготней по исследовательскому комплексу и другому миру.
После стазиса Гордон Фримен обнаруживает, что Земля под контролем Альянса. Они поработили планету и выжимают из нее все ресурсы.
Гордон находит новых союзников, особенно Аликс Вэнс, и вступает в ряды сопротивления, чтобы дать отпор захватчикам.

Мы оказываемся в самой настоящей антиутопии: носишься по городу, продвигаешь сюжет и с каждым новым шагом игра затягивает все сильнее.
Max Payne (2001)
Конечно, я не мог пропустить нуарный детективный боевик "Max Payne". Главная фишка тут — замедление времени, чтобы эффектно укладывать врагов. Но и история тут просто гипнотизирует.

Мы играем за детектива Макса Пэйна. Однажды он возвращается домой и застает там двух бандитов, которые только что убили его жену и маленького ребенка.

Спустя пару лет Макс работает под прикрытием в мафиозной группировке. Ему нужно встретиться с напарником Алексом, но кто-то убивает Алекса, а труп подкидывают самому Максу.
Теперь за ним охотятся и мафия, и полиция. Другого выхода, кроме как идти до конца, у него нет. И вот что круто: чем дальше разворачивается сюжет, тем он становится любопытнее. Макс постоянно узнает что-то новое, в том числе настоящую причину убийства его семьи.

История подается в виде комиксов с мрачной нуарной атмосферой и подходящей музыкой. Игра вышла темной, но жутко увлекательной.
Единственный минус — в этих комиксах актерская игра выглядит откровенно слабо. Прямо чувствуется, что актерского мастерства нет. Но это легко простить: роли озвучивали сами разработчики, потому что бюджет первой части был крошечным. Выкручивались как могли.
Resident Evil 4 (2005)
Честно говоря, сюжеты первых трех частей "Resident Evil" я классными не назову (хотя вы можете спорить). А вот четвертая часть зашла гораздо больше — тут история играет по-настоящему важную роль.

Сюжет вертится вокруг Леона Скотта Кеннеди, героя второй части. Он давно ушел из полиции и теперь работает спецагентом президента США. Задача — найти и спасти президентскую дочь Эшли, которую похитили какие-то сектанты.
Все следы ведут в глухую испанскую деревню. Местные жители без всякой причины набрасываются на Леона. Чуть позже он выясняет: виноваты культисты, зараженные древним паразитом, который управляет их сознанием.

Со временем Леон находит Эшли, но легче не становится. За этой девочкой надо не только следить, но и слушать ее истеричные крики. Этот персонаж многих геймеров конкретно бесил. А если игровой персонаж вызывает такие эмоции — значит, игра удалась.
Prince of Persia: Sands of Time (2003)
"Prince of Persia: Sands of time" — это не продолжение, а скорее перезапуск старой доброй серии. Тут все отлично: графика, геймплей, бои и, конечно, сюжет.

Персидский король Шахраман берет с собой сына (нашего безымянного героя) и целую армию. По совету визиря он нападает на индийский город, чтобы завладеть легендарными песками времени.
Принц прибирает к рукам кинжал, который умеет отматывать время. Тут визирь обманом заставляет принца воткнуть кинжал в песочные часы. Пески времени вырываются наружу и превращают жителей, включая отца принца, в песчаных монстров.

Теперь принцу нужно найти способ все откатить назад и не дать визирю заполучить кинжал. По ходу игры раскрываются новые детали, а еще принц встречает индийскую принцессу Фару, которая помогает ему в его миссии.
Помимо сюжета меня зацепило еще кое-что: по ходу игры принц то и дело теряет куски одежды, пока не остается с голым торсом.

Но главное — у игры есть несколько сиквелов, которые продолжают историю песков времени. И в итоге... хотя нет, спойлерить не буду, мало ли что.
Fable (2004)
О, да! "Fable" занимает в моем сердце особое место. Эта РПГ от третьего лица реально впечатлила меня, и во многом благодаря сюжету — он тут просто пальчики оближешь.

Мы играем за мальчика, который только учится отличать добро от зла и выполняет первые задания — просьбы отца. Прикол в том, что обучение здесь встроено прямо в сюжет и рассказывает о детстве главного героя.
Мальчику нужны деньги на подарок сестре. Отец обещает их дать, если тот выполнит несколько поручений. Причем каждое задание можно сделать по-доброму или по-злому (например, помочь девочке отбиться от хулиганов или самому начать ее дразнить).

Но на деревню нападают, отца мальчика убивают. Самого парня тоже прикончили бы, если бы не герой по имени Мэйз. Он забирает мальчика в гильдию героев, где тот проходит обучение.

Со временем герой взрослеет, выпускается из академии и начинает выполнять квесты за деньги. Потом находит сестру, участвует в битве на арене, находит мать, раскрывает заговор и так далее.
Это не просто набор заданий, а полноценный и очень интересный сюжет, встроенный в игру.

Это целый мир, где герой сам решает, на чью сторону встать и как себя вести. Можно, например, пощадить подругу на арене или убить ее. И самое крутое: от вашего морального выбора (а его тут дофига) зависит внешность героя. Был добрым — получишь нимб и бабочек. Творил зло — готовься к рогам, красным глазам и мухам вокруг себя.
Rune (2000)
"Руна" — первая игра, которую я купил после того, как обзавелся своим первым компьютером в 2002 году. Этот скандинавский экшен даже подтолкнул меня немного изучить скандинавскую мифологию.

Под наше управление попадает молодой воин по имени Рагнар. Его назначают защитником рунных камней. Только он получает новый титул, как рядом с деревней объявляется злодей Конрак. Он хочет уничтожить рунные камни, чтобы освободить бога коварства и обмана Локи.

Локи использует магию, чтобы разделаться со всеми воинами — Рагнар и его отец тоже погибают. Но верховный бог Один не собирается отпускать Локи на свободу. Он воскрешает Рагнара (почему только его, вопрос к сценаристам) и отправляет его в долгое путешествие. Задача простая: уничтожить Конрака и не дать ему освободить Локи.
Рагнару придется пройти через огонь и воду. Буквально. Он побывает в царстве Хелы, побродит по ледникам, поплавает, сразится с гномами, ледяными монстрами и мерзкими скелетоподобными сарками.
За время пути герой переживет кучу приключений, освоит 15 видов оружия, выучит рунную магию и положит кучу врагов. Но под конец его ждет тяжелый выбор, который перевернет всю его жизнь.

Мы следим за молодым и зеленым воином, который потерял всех близких, но продолжает идти вперед. Он дал обет защищать рунные камни, и это держит его в седле. В игре хватает интересных сюжетных поворотов. Лично мне было жутко любопытно пройти ее до конца и узнать, чем все закончится.
Gothic (2002)
Конечно, не обойтись без легендарной «Готики». Действие разворачивается в королевстве Миртана, где люди и орки устроили кровавую бойню.

Королю нужна магическая руда, чтобы одолеть орков. Залежи этой руды находятся на острове Хоринис. Король решает согнать туда заключенных — пусть они и добывают руду. А чтобы никто не сбежал, маги создают барьер. При попытке удрать он убивает преступника на месте.
Но со временем барьер выходит из-под контроля. Он начинает пожирать не только лагерь, но и соседние земли вместе с форпостами. Бывший криминальный авторитет Гомез провозглашает себя правителем колонии и заключает с королем новый договор.

Мы играем за одного из таких зэков, которого сослали на рудники за какое-то темное преступление. Наша цель — найти способ выбраться из-за барьера.
По мере прохождения сюжет будет набирать обороты, а мы сможем примкнуть к одной из трех фракций.
Разумеется, это далеко не все игры с крутым сюжетом, которые вышли в первой половине нулевых. Я еще не раз расскажу про другие классные проекты с отличной историей. А вы пока пишите свое мнение в комментариях — я обязательно возьму его на заметку.