uCrazy.Ru / Советское наследие в видеоиграх: 9 проектов по мотивам фильмов и мультиков

Советское наследие в видеоиграх: 9 проектов по мотивам фильмов и мультиков

Создатели видеоигр обожают брать за основу фильмы и мультики. Российские студии тут не исключение. Понятно, что в советские годы никто не сидел за компьютерами, поэтому ни о каких игровых адаптациях тогда речи не шло. Зато в нулевые начался самый настоящий бум. Компании одна за другой принялись штамповать проекты по мотивам любимых советских лент и мультфильмов.

Советское наследие в видеоиграх: 9 проектов по мотивам фильмов и мультиков


В девяностых и нулевых экшен в играх по советским фильмам и мультфильмам был редкостью. В основном все делали квесты: нашел предмет, применил в нужном месте. И хотя сейчас это кажется дикостью, в те годы я был настоящим фанатом такого жанра. Давайте вспомним несколько проектов, которые выходили по мотивам любимых лент, и заодно разберемся, что из этого вышло дельного, а что нет.

Белое солнце пустыни (2004)

Двумерный квест 2004 года. Товарищ Сухов бродит по локациям, болтает с персонажами, собирает барахло и применяет его где надо.

Советское наследие в видеоиграх: 9 проектов по мотивам фильмов и мультиков

В некоторых эпизодах придется поиграть не только за Сухова, но и за Петруху с Абдуллой.

Честно скажу: при всем моем фанатизме к квестам, эта игра меня разочаровала. Скучная, унылая, персонажи ползают как сонные мухи — это бесило нереально. Графика для 2004 года так себе, прорисовку могли бы сделать куда интереснее.

Но плюс все-таки нашелся: Сухова и Саида озвучили те самые Анатолий Кузнецов и Спартак Мишулин, которые играли их в фильме. Это дорогого стоит.

Золотой телёнок (2006)

Спорить можно долго: это экранизация романа Ильфа и Петрова или самостоятельная вещь. Но если честно, без фильма этой игры бы не было.

Очередной квест. Управляем великим комбинатором Остапом Бендером. Он знакомится с Шурой Балагановым, Адамом Козлевичем и Паниковским, и вместе они ищут подпольного миллионера Корейко, чтобы поживиться.

Стандартная схема: ходим по локациям, общаемся, подбираем предметы, которые потом пригодятся. Плюс периодически решаем головоломки.

На мой взгляд, игра вышла неплохой и дух оригинала передает. Между сценами вставляют текстовые отрывки из романа. Единственное, что подкачало — фоновая музыка. Она совершенно не в тему, а ведь саундтрек в таких играх важен.

12 стульев (2003)

Не отходя от Ильфа и Петрова — еще один квест про Остапа Бендера, теперь по «12 стульям». Снова стиль «Point and click»: бродим, собираем вещи.

В начале играем за Кису Воробьянинова: нужно выполнить несколько миссий, чтобы уехать из города. Потом управление переходит к Остапу, который проходит небольшой отрезок в одиночку.

После встречи персонажи кооперируются, и мы играем уже за обоих. У каждого своя роль: если Остап где-то бессилен, дело сделает Киса.

Эта игра мне очень зашла. Она реально передает дух оригинала. Правда, в отличие от книги, тут Остап и Киса все-таки находят сокровища в последнем стуле, и никто никого не убивает.

Падал прошлогодний снег (2003)

Переходим к мультфильмам. Кто не смотрел историю про мужика, который искал елочку? Классика.

Игроделы не прошли мимо. В 2003 году студия Fulqrum Publishing выпустила одноименную игру, которая служит продолжением мультфильма. На этот раз у мужика пропала баня, и он отправляется на ее поиски.

Игра сделана с душой: есть и комментарии сварливой жены, и рассказчик, и реплики мужика. Озвучил их сам Станислав Садальский, тот самый голос из мультфильма.

Разработчики отнеслись к деталям внимательно: игру сделали с использованием настоящего пластилина, как и оригинальный мультфильм. В целом проект нельзя назвать плохим. Разве что музыка опять подкачала — неуместная, как часто бывает.

Братья Пилоты (1997)

А вот «Братья Пилоты» по мотивам «Следствие ведут колобки» вышли еще в 1997 году, а не в нулевых. И это был настоящий хит.

Играем за Шефа и Коллегу, которые расследуют похищение полосатого слона из зоопарка. Карбофос постарался. В разных миссиях переключаемся между персонажами: у каждого свои задачи.

Всего 15 миссий. Тут и классические квестовые механики (взял предмет — применил), и головоломки вроде «пятнашек». Иногда приходится напрягать мозги. Например, на втором уровне один колобок прячется в дереве, а второй загоняет к нему обезьяну, чтобы первый ее схватил.

Потрясающая игра с яркой графикой (в отличие от мультфильма) и качественной прорисовкой. Полностью соответствует оригиналу и при этом изобилует отличным юмором, чего другим квестам часто не хватает. Если бы я делал топ, а не просто подборку, поставил бы эту игру на первое место.

Позже вышло несколько сиквелов. Вторая и третья части еще ничего, а вот последующие продолжения, особенно в 3D, провалились.

Простоквашино (2005)

Конечно, игроделы не могли обойти стороной «Трое из Простоквашино». За все время вышло приличное количество игр по мотивам этого мультфильма.

В 2005 году, например, вышел анимированный квест «Трое из Простоквашино: В поисках клада». Дядя Фёдор с друзьями и Печкиным отправляются на поиски сокровищ. По традиции жанра, герои бродят по локациям, собирают предметы и применяют их в нужных местах.

Игра получилась яркой, но назвать её интересной язык не поворачивается. Она слишком детская, шуток практически нет, а озвучка скорее раздражает, чем радует.

В 2008 году вышло продолжение — «Трое из Простоквашино: Пришельцы в Простоквашино». На этот раз это был трёхмерный квест, и, на мой взгляд, решение провальное.

В нулевых наши разработчики массово переходили на 3D, но каждый такой квест получался хуже анимационных игр. Этот — не исключение.

Про кота Леопольда (1998)

Честно скажу, я никогда не был фанатом «Кота Леопольда». Даже в детстве этот мультик меня не цеплял.

В 1998 году вышла первая игра про этого персонажа — «Дача кота Леопольда». По сюжету Леопольд едет отдыхать на дачу, но мыши-проказники не дают ему покоя.

Игрок тут выступает не за кота, а за мышей-хулиганов. Нужно собирать детали схемы и другие предметы, чтобы собрать механизм и поймать Леопольда. У каждой мыши свои функции.

Игра не сказать что плохая, но и выдающейся её не назовёшь. Обычный крепкий середнячок.

Тайна третьей планеты (2002-2009)

В 2002 году компания «Акелла» выпустила игру «Тайна третьей планеты» по мотивам одноимённого мультфильма про Алису, её отца профессора Селезнёва и других героев.

Только на этот раз это не квест, а платформер с беготнёй и прыжками. Лично мне игра совсем не зашла. Прорисовка никакая, геймплей скучнейший, а озвучка просто ужасная.

В 2009 году вышла «Тайна третьей планеты. Алиса и Лиловый шар». Визуально игру сделали в стиле мультфильма, но сюжет больше напоминает другое произведение Кира Булычёва — «Лиловый шар». И вот тут уже классический квест: ходим, решаем головоломки, ищем предметы.

Правда, в игре не хватает некоторых ключевых персонажей, что расстроило фанатов книги и мультфильма. Сам квест тоже вышел скучноватым. К тому же на дворе был 2009 год, эпоха квестов уже практически закончилась.

Ну, погоди! (2002)

Конечно, не обойтись и без «Ну, погоди!». Многие помнят культовую портативную игру, где волк ловил яйца. На самом деле это был клон игры «Egg» от Nintendo. Сколько времени я в детстве за ней провёл, но так и не набрал 1000 очков, чтобы увидеть заветный мультик, которого, как оказалось, вообще не существовало.

Но речь не о ней, а о целой серии игр, разбитой на выпуски. Это уже не квесты, а платформеры. Игрок берёт на себя роль Волка и гоняется за Зайцем по знакомым локациям, попутно раздавая тумаки охранникам. Да, Волк тут настоящий гопник, лупит всех, кто мешает пройти.

Чуть позже вышла ещё одна игра — «Ну, погоди! Песня для зайца». И вот тут снова квест. Снова играем за Волка, путешествуем по знакомым местам.

Лично мне она не понравилась. Слишком детская и жутко заторможенная. Движения персонажей дёрганые, игру хочется выключить через пять минут.

В 2010 году разработчики выпустили «Ну, погоди! По следам зайца». Игра вернулась к стандартному платформеру с беготнёй и ударами лапами. Для 2010 года выпускать такое было рискованно даже для детской аудитории. Надоедает практически мгновенно.

27 минут назад
Вернуться назад