Мини-чат
Или войти с помощью

ИГРЫ + КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ

Добро пожаловать в раздел , где собраны лучшие подборки по тегам Игры и Компьютерные игры. Здесь вы увидите материалы, объединённые общей тематикой: интересные публикации, полезные подборки и яркие визуальные находки. Откройте страницу и посмотрите, что собралось на пересечении этих двух тегов!

4
NikoniX
На uCrazy 19 лет 2 месяца
Видео
6
NikoniX
На uCrazy 19 лет 2 месяца
Видео
NikoniX
На uCrazy 19 лет 2 месяца
Видео
12
NikoniX
На uCrazy 19 лет 2 месяца
Видео
12
NikoniX
На uCrazy 19 лет 2 месяца
Видео
5
NikoniX
На uCrazy 19 лет 2 месяца
Видео
4
NikoniX
На uCrazy 19 лет 2 месяца
Видео
10
NikoniX
На uCrazy 19 лет 2 месяца
Видео
18
NikoniX
На uCrazy 19 лет 2 месяца
Видео
8
NikoniX
На uCrazy 19 лет 2 месяца
Видео
8
NikoniX
На uCrazy 19 лет 2 месяца
Видео
12
111qwe
На uCrazy 16 лет 5 месяцев
Фотоподборки
3
111qwe
На uCrazy 16 лет 5 месяцев
Фотоподборки
4
NikoniX
На uCrazy 19 лет 2 месяца
Видео
11
1
1
NikoniX
На uCrazy 19 лет 2 месяца
Видео
6
NikoniX
На uCrazy 19 лет 2 месяца
Видео
9
NikoniX
На uCrazy 19 лет 2 месяца
Видео
8
NikoniX
На uCrazy 19 лет 2 месяца
Видео
5
111qwe
На uCrazy 16 лет 5 месяцев
Фотоприколы
3
1
1
111qwe
На uCrazy 16 лет 5 месяцев
Интересное

Многие из нас в детстве переживали момент, когда приносили домой новый диск с игрой, на котором было написано что-то вроде "DIABLO 2: LORD OF DESTRUCTION". Распаковывали его, устанавливали, с помощью линейки измеряя, насколько продвинулась установка за последние 15 минут. Затем запускали мрачное приключение, где школьнику рассказывали о демонах, ангелах, скверне и многом другом. Не вникая в детали, мы просто уничтожали толпы местной живности, даже не подозревая, что хитрые репакеры вырезали все катсцены, чтобы игра влезла на диск.

Поскольку я люблю разбираться в таких вещах, я решил, что пришло время поставить окончательную точку в вопросе о том, кто же больше виноват - крылатые чудовища с рогами или высокомерные создания с нимбами над головой.

Понятно о главном: история Diablo с самого начала (часть 1)

5
NikoniX
На uCrazy 19 лет 2 месяца
Видео
8
1
1
NikoniX
На uCrazy 19 лет 2 месяца
Видео
9
NikoniX
На uCrazy 19 лет 2 месяца
Видео
3
111qwe
На uCrazy 16 лет 5 месяцев
Интересное
6
111qwe
На uCrazy 16 лет 5 месяцев
Интересное

The Neverhood - это уникальная страница в истории видеоигр, оставившая неизгладимый след в сердцах и умах тех, кто имел удовольствие играть в неё. Выпущенная в 1996 году, эта игра стала одной из первых, полностью освоивших пластилиновую анимацию, создавая уникальный и живописный мир, который до сих пор выделяется среди других.

Игра с кайманом: волшебство Neverhood в мире пластилинового чуда

5
NikoniX
На uCrazy 19 лет 2 месяца
Видео
3
NikoniX
На uCrazy 19 лет 2 месяца
Видео
1
111qwe
На uCrazy 16 лет 5 месяцев
Интересное

Автор OldfagGamer:
Я помню те времена, когда появлялись один шедевр за другим в мире видеоигр, но многие из них оставались незамеченными. Конечно, замечательно, что у геймеров есть обилие отличных игр на любой вкус. Однако иногда эта избыточность приводит к тому, что не всем проектам хватает внимания, и они начинают погибать в этом перенаселенном мире игровой индустрии. Именно так случилось с Troika Games, студией, которая создавала удивительные проекты с богатым игровым опытом. К сожалению, многие из них были незамечены геймерами в начале своего пути, но их помнят даже спустя многие годы.

Первым из таких проектов был Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, который часто называли "Fallout в мире стимпанка". Эта игра представляла огромный, тщательно проработанный мир в уникальном сеттинге, где магия сталкивалась с технологическим прогрессом. Впечатляющий сюжет и множество вариантов решения задач создавали захватывающий игровой опыт. Но несмотря на все положительные отзывы, финансовый успех был скромным, что стало первым ударом для этой молодой студии.

В поисках волшебства в 2024: почему Arcanum остается актуальной

1
111qwe
На uCrazy 16 лет 5 месяцев
Интересное

Пишет kka2012
Современную игровую индустрию нельзя представить без ряда игр, которые не просто стали культовыми, но и воплотили в себе каноны, ставшей своеобразной иконой жанра, которой вдохновляются многие последующие проекты. И хотя "вдохновляются" может быть не самым точным словом, поскольку это не всегда прямое копирование, в большинстве случаев здесь скорее речь идет о заимствовании успешных решений, будь то технические или дизайнерские.

Warcraft: больше, чем просто игра

2
111qwe
На uCrazy 16 лет 5 месяцев
Интересное

Во времена, когда Ubisoft выпускала The Settlers, в качестве амбициозного проекта, наши разработчики уже вовсю экспериментировали с открытыми мирами. Можно сказать, открытые миры взрывали и будоражили умы отечественных гейм дизайнеров.

Паркан — отечественный проект с открытым миром в космическом сеттинге из 90-х

{{PM_data.author}}

{{alertHeader}}