Woute. Моя 2d игра
Вздумалось мне тут с вами поделиться вот чем.
Некоторое время назад на одном из сайтов игроделов проводился конкурс разработчиков видео-игр, и имя ему было Gamiron №9.
Ранее я уже участвовал в конкурсах от этих же организаторов (Gamiron №3, №6), поэтому решил попытать удачу и в этот раз. По требованиям мероприятия необходимо было за 2 месяца разработать игру, в которой в той или иной форме присутствовала бы манипуляция временем.
Несколько дней я ходил из угла в угол, ломая голову, как бы реализовать это самое время и как им сманипулировать, и вот меня осенило:
Задумал я почти классический платформер (жанр 2D игр с видом «сбоку», где герой скачет по платформам; Sonic, Mario, Earthworm Jim – яркие представители данного жанра) с добавлением в него элемента головоломки.
В основе любой игры лежит игровой движок.
Движок - это программный компонент, выполняющий отрисовку графики, работу с анимацией, просчитывающий физику и прочие очень полезные штуки.
Движок можно написать самому, что не очень-то и просто и уж точно требует немало времени, а можно воспользоваться готовым решением. Так поступил и я. Начинал я «творить» игру в конструкторе «Construct 2»от ребят из Scirra. Их инструмент во многом хорош (в нем можно создавать неплохие проекты). Но в определенный момент его возможностей становится мало.
Поэтому потом я перешел на Unity.
(Unity – очень популярная и мощная среда разработки, к тому же относительно простая в освоении. И, что не может не радовать, имеющая бесплатные редакции лицензий. Что может быть лучше для независимого разработчика?)
Сначала нужно было определиться с главным героем, которого я видел в образе шамана, носящего маску. Я сделал несколько набросков, остановившись в дальнейшем на втором образце:
Шаман, шаман.. К нему надо было придумать соответствующий атмосферный мир. В моем воображении, а потом и на игровом холсте нарисовался мир снов.
Главный герой изображен в виде маленького шамана, пробирающегося между уровнями. Ему необходимо разместить кубы и платформы так, чтобы суметь добраться до портала. В процессе разработки родилась отличительная черта героя - аура времени, которая помогает передвигать платформы и кубы.
Когда объект попадает в поле ауры, он начинает затрачивать время на передвижение. Для пополнения запасов времени нужно собирать зубки – временнЫе сосуды.
) По истечении полученного времени аура теряет свою способность к перемещению объектов, и при использовании всех зубок необходимо начать уровень заново.
Задачей игры является расположение платформ и кубов – при неправильном их размещении герой оказывается в тупиковой ситуации, выход из которой – только перезапуск уровня.
С этим проектом я получил ни много, ни мало, а почетное третье место вкупе с множеством положительных отзывов и призывов к продолжению развития проекта (увеличению количества уровней, повышению разнообразия графической стороны), чем я, собственно, и занимаюсь в настоящее время. Сейчас акцент стоит на отрисовке нового окружения, уровней и игровых элементов.
Также я запустил кампанию на Boomstarter. Хочется верить, что она поможет превращению моего проекта в полноценную игру.
Я очень хочу и дальше развивать свой проект, но для этого мне нужна Ваша поддержка. К сожалению, самостоятельно у меня не получается реализовать игру на должном уровне, в частности, по финансовым причинам. Собранные средства на Boomstarter (заявленные в размере 12 тысяч деревянных тугриков) целиком и полностью пойдут на развитие проекта: музыкальное оформление, приобретение лицензии разработчика в стиме и покупку расширения движка. Если Вас заинтересовала информация о проекте, а также его развитие, то вот ссылка на группу ВК(http://vk.com/woutegame) и Boomstarter(https://boomstarter.ru/projects/372945/
woute_nachalo). Спасибо за внимание!
Некоторое время назад на одном из сайтов игроделов проводился конкурс разработчиков видео-игр, и имя ему было Gamiron №9.
Ранее я уже участвовал в конкурсах от этих же организаторов (Gamiron №3, №6), поэтому решил попытать удачу и в этот раз. По требованиям мероприятия необходимо было за 2 месяца разработать игру, в которой в той или иной форме присутствовала бы манипуляция временем.
Несколько дней я ходил из угла в угол, ломая голову, как бы реализовать это самое время и как им сманипулировать, и вот меня осенило:
Задумал я почти классический платформер (жанр 2D игр с видом «сбоку», где герой скачет по платформам; Sonic, Mario, Earthworm Jim – яркие представители данного жанра) с добавлением в него элемента головоломки.
В основе любой игры лежит игровой движок.
Движок - это программный компонент, выполняющий отрисовку графики, работу с анимацией, просчитывающий физику и прочие очень полезные штуки.
Движок можно написать самому, что не очень-то и просто и уж точно требует немало времени, а можно воспользоваться готовым решением. Так поступил и я. Начинал я «творить» игру в конструкторе «Construct 2»от ребят из Scirra. Их инструмент во многом хорош (в нем можно создавать неплохие проекты). Но в определенный момент его возможностей становится мало.
Поэтому потом я перешел на Unity.
(Unity – очень популярная и мощная среда разработки, к тому же относительно простая в освоении. И, что не может не радовать, имеющая бесплатные редакции лицензий. Что может быть лучше для независимого разработчика?)
Сначала нужно было определиться с главным героем, которого я видел в образе шамана, носящего маску. Я сделал несколько набросков, остановившись в дальнейшем на втором образце:
Шаман, шаман.. К нему надо было придумать соответствующий атмосферный мир. В моем воображении, а потом и на игровом холсте нарисовался мир снов.
Главный герой изображен в виде маленького шамана, пробирающегося между уровнями. Ему необходимо разместить кубы и платформы так, чтобы суметь добраться до портала. В процессе разработки родилась отличительная черта героя - аура времени, которая помогает передвигать платформы и кубы.
Когда объект попадает в поле ауры, он начинает затрачивать время на передвижение. Для пополнения запасов времени нужно собирать зубки – временнЫе сосуды.
) По истечении полученного времени аура теряет свою способность к перемещению объектов, и при использовании всех зубок необходимо начать уровень заново.
Задачей игры является расположение платформ и кубов – при неправильном их размещении герой оказывается в тупиковой ситуации, выход из которой – только перезапуск уровня.
С этим проектом я получил ни много, ни мало, а почетное третье место вкупе с множеством положительных отзывов и призывов к продолжению развития проекта (увеличению количества уровней, повышению разнообразия графической стороны), чем я, собственно, и занимаюсь в настоящее время. Сейчас акцент стоит на отрисовке нового окружения, уровней и игровых элементов.
Также я запустил кампанию на Boomstarter. Хочется верить, что она поможет превращению моего проекта в полноценную игру.
Я очень хочу и дальше развивать свой проект, но для этого мне нужна Ваша поддержка. К сожалению, самостоятельно у меня не получается реализовать игру на должном уровне, в частности, по финансовым причинам. Собранные средства на Boomstarter (заявленные в размере 12 тысяч деревянных тугриков) целиком и полностью пойдут на развитие проекта: музыкальное оформление, приобретение лицензии разработчика в стиме и покупку расширения движка. Если Вас заинтересовала информация о проекте, а также его развитие, то вот ссылка на группу ВК(http://vk.com/woutegame) и Boomstarter(https://boomstarter.ru/projects/372945/
woute_nachalo). Спасибо за внимание!

Отзыв к диктофону на одном из сайтов
10-ка Хороших беспланых игр, в которые вы можите играть не тратя средств и возможно вам понравится
Не детские игры: 10 игр, которые не стоит давать играть детям и людям с плохой психикой
Как играли в "игру смерти": самая древняя настольная игра
Вода на Меркурии. Может ли она существовать на одной из самых жарких планет Солнечной системы?
Тристан да Кунья. Как живут люди на одном из самых одиноких островов в мире
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Будьте первым.