Почему приставки мощнее, чем ПК за те же деньги
Сразу хочу прояснить, что я не в коем случае не отмороженный "сонибой" (или любитель X-ящиков) и, несмотря на наличие приставки, всё ещё консервативно считаю ПК лучшей игровой платформой. Но, как бы там ни было, с цифрами спорить невозможно и те игровые мощности, которые предлагают приставки оказываются совершенно недостижимыми для собранных за аналогичные деньги ПК.
Перейдём к сути и цифрам без долгих вступлений и подводок. Вот вам импровизированное (и, конечно же, крайне некорректное) экспресс-сравнение ПК и приставок Sony, которые вы можете приобрести за одинаковую сумму деревянных.
На данный момент средняя цена на PlayStation 4 составляет 24 000 рублей. Забиваем эту сумму в любой цифровой магазин компьютерных комплектующих и получаем нечто совсем невнятное и уж точно не игровое.
Стоит ли пояснять, что на "пеньке" и интегрированной HD Graphics далеко не ускачешь, и с такой сборкой можно забыть о современных играх, которые легко тянут консоли PS4 и XBox One. Разумеется, готовые сборки – последнее дело, но поверьте, что собрав ПК на 24к собственноручно, вы не сможете радикально усилить сборку – всё упрётся в бешенные цены на маломальски адекватную дискретную видеокарту и адекватный ей процессор.
Другой пример – Sony PlayStation 4 Pro за 32 000 рублей с радикально возросшей производительностью графической подсистемы – с 1.84 до 4.2 Тфлопс, что позволяет прошке разгонять игры до 60фпс или апскейлить разрешение до "почти 4К". Если очень постараться, подгадать скидки и сэкономить на комплектующих второстепенной важности, то в такую сборку можно засунуть GTX 1050 (не Ti) в связке с каким-нибудь Intel Core i3. Получится игровой компьютер начального уровня, который позволит играть в современные проекты на средних и низких настройках.
Согласитесь, средне-низкие настройки на ПК за 32к – это и близко не возможности PS4 Pro. Несогласных любезно приглашаю в комментарии с аргументированной позицией.
Почему так?
Принято считать, что причина такого разрыва в производительности ПК и консоли заключается исключительно в заточенности последней под игры, и, безусловно, здесь есть доля истины. Параллельные процессы не мешают рендеру и многочисленным расчётам, а разработчики настраивают игры под конкретный набор комплектующих. Всё это позитивно сказывается на оптимизации. Но было бы наивно считать, что причина только в этом.
Главным образом, дело тут в совершенно разной модели продаж игровых приставок и комплектующих ПК. Процессор или видеокарта приносят прибыль своему производителю только за счёт разницы себестоимости производства и розничной цены, что кажется нам логичным, и мы уверенны, что по-другому не бывает. Оказывается, бывает, и приставки – прекрасный тому пример.
Никакой невероятной магии оптимизации тут нет, и внутри игровых консолей текущего поколения стоит действительно не самое плохое железо. Себестоимость PS4 несколько лет назад составляла $381, при том, что её розничная цена – $399 (скорее всего, сейчас соотношение изменилось). И нет, Sony не зарабатывали с продажи каждой приставки даже те жалкие $18 разницы, так как к стоимости производства нужно прибавить ещё расходы на транспортировку, маркетинг, сервис и ещё кучу других статей. Но если вы подумали, что в Sony работают дураки, то подумайте ещё раз.
*Справедливости ради стоит отметить, что себестоимость отдельно продаваемого геймпада PS4 составляет всего $18 при розничной цене в $60, что тоже несколько помогает производителю выйти в плюс.
Sony зарабатывает не на самих консолях, а на 30% комиссии с продажи каждой игры для своей платформы, что и составляет львиную долю прибыли компании. То же самое справедливо и для XBox One, себестоимость которой на старте составляла $471 при розничной цене в $499. Производители приставок готовы продавать устройства по минимально возможным ценам и зачастую себе же в убыток. Всё ради того, чтобы привлечь к своей платформе максимально количество будущих покупателей игр, которые, за 6-8 лет жизненного цикла приставки, принесут компании больше денег, чем заплатили при покупке устройства.
* Себестоимость PlayStation 3 на старте продаж составляла ужасающие для игровой приставки $805 при розничной цене $499 (Sony теряли около $300). К концу поколения стоимость производства PS3 снизилась почти втрое(!), а игры с лихвой покрыли все издержки тяжёлого старта.
Разумеется, такая схема не работает в случае с комплектующими для ПК, поэтому вы, как клиент, должны обеспечивать прибыль производителю уже при покупке продукта. Вот такая простая математика.
Перейдём к сути и цифрам без долгих вступлений и подводок. Вот вам импровизированное (и, конечно же, крайне некорректное) экспресс-сравнение ПК и приставок Sony, которые вы можете приобрести за одинаковую сумму деревянных.
На данный момент средняя цена на PlayStation 4 составляет 24 000 рублей. Забиваем эту сумму в любой цифровой магазин компьютерных комплектующих и получаем нечто совсем невнятное и уж точно не игровое.
Его всё-равно будут называть "игровым"
Стоит ли пояснять, что на "пеньке" и интегрированной HD Graphics далеко не ускачешь, и с такой сборкой можно забыть о современных играх, которые легко тянут консоли PS4 и XBox One. Разумеется, готовые сборки – последнее дело, но поверьте, что собрав ПК на 24к собственноручно, вы не сможете радикально усилить сборку – всё упрётся в бешенные цены на маломальски адекватную дискретную видеокарту и адекватный ей процессор.
Другой пример – Sony PlayStation 4 Pro за 32 000 рублей с радикально возросшей производительностью графической подсистемы – с 1.84 до 4.2 Тфлопс, что позволяет прошке разгонять игры до 60фпс или апскейлить разрешение до "почти 4К". Если очень постараться, подгадать скидки и сэкономить на комплектующих второстепенной важности, то в такую сборку можно засунуть GTX 1050 (не Ti) в связке с каким-нибудь Intel Core i3. Получится игровой компьютер начального уровня, который позволит играть в современные проекты на средних и низких настройках.
Сборки от магазинов традиционно предлагают совсем убогие решения (не покупайте их никогда).
Согласитесь, средне-низкие настройки на ПК за 32к – это и близко не возможности PS4 Pro. Несогласных любезно приглашаю в комментарии с аргументированной позицией.
Почему так?
Принято считать, что причина такого разрыва в производительности ПК и консоли заключается исключительно в заточенности последней под игры, и, безусловно, здесь есть доля истины. Параллельные процессы не мешают рендеру и многочисленным расчётам, а разработчики настраивают игры под конкретный набор комплектующих. Всё это позитивно сказывается на оптимизации. Но было бы наивно считать, что причина только в этом.
Главным образом, дело тут в совершенно разной модели продаж игровых приставок и комплектующих ПК. Процессор или видеокарта приносят прибыль своему производителю только за счёт разницы себестоимости производства и розничной цены, что кажется нам логичным, и мы уверенны, что по-другому не бывает. Оказывается, бывает, и приставки – прекрасный тому пример.
Склад PS4 на тайваньской фабрике Foxconn
Никакой невероятной магии оптимизации тут нет, и внутри игровых консолей текущего поколения стоит действительно не самое плохое железо. Себестоимость PS4 несколько лет назад составляла $381, при том, что её розничная цена – $399 (скорее всего, сейчас соотношение изменилось). И нет, Sony не зарабатывали с продажи каждой приставки даже те жалкие $18 разницы, так как к стоимости производства нужно прибавить ещё расходы на транспортировку, маркетинг, сервис и ещё кучу других статей. Но если вы подумали, что в Sony работают дураки, то подумайте ещё раз.
*Справедливости ради стоит отметить, что себестоимость отдельно продаваемого геймпада PS4 составляет всего $18 при розничной цене в $60, что тоже несколько помогает производителю выйти в плюс.
Sony зарабатывает не на самих консолях, а на 30% комиссии с продажи каждой игры для своей платформы, что и составляет львиную долю прибыли компании. То же самое справедливо и для XBox One, себестоимость которой на старте составляла $471 при розничной цене в $499. Производители приставок готовы продавать устройства по минимально возможным ценам и зачастую себе же в убыток. Всё ради того, чтобы привлечь к своей платформе максимально количество будущих покупателей игр, которые, за 6-8 лет жизненного цикла приставки, принесут компании больше денег, чем заплатили при покупке устройства.
Сравнение потенциальных денежных затрат за 8 лет пользования приставками и PC. Цены за 2013 год, да и PC за $650 – это такая себе игровая машина, но цены на игры делают своё дело – приставки высасывают ощутимо больше денег.
* Себестоимость PlayStation 3 на старте продаж составляла ужасающие для игровой приставки $805 при розничной цене $499 (Sony теряли около $300). К концу поколения стоимость производства PS3 снизилась почти втрое(!), а игры с лихвой покрыли все издержки тяжёлого старта.
Разумеется, такая схема не работает в случае с комплектующими для ПК, поэтому вы, как клиент, должны обеспечивать прибыль производителю уже при покупке продукта. Вот такая простая математика.





10 очень заманчивых вещей, которые ни в коем случае не стоит поднимать на улице
Продукты питания, которые ни в коем случае не следует давать кошкам
Обнаружили странную «монету» в земле? Ни в коем случае не трогайте!
Здесь столько добра, что зла не хватает
Комментарии 19
сам являюсь обладателем как писюка так и плойки 4 про...
плойка давно забыта и заброшена. ПК ван лав) всем добра и peace!
Да потому как применение разное! Что за бредовое сравнение?
В PS-store каждую неделю скидки на игры свежие и не очень. Различные акции, типа "Две игры со скидкой" и тд. Ps плюс подписка, по две игры бесплатно каждый месяц и часто бывает, что игры выкладывают очень годные. И эксклюзивные игры, которые не выпускают на других платформах.
Взять к примеру для сравнения PSP и приставку на ОС Android, в первом варианте 64 мб оперативной памяти вполне достаточно для игр, а во втором меньше 1 гб и брать не стоит!
сам являюсь обладателем как писюка так и плойки 4 про...
плойка давно забыта и заброшена. ПК ван лав) всем добра и peace!
куплю плойку за пятак
потому что говно консоль по железу вчетверо слабже среднеигрового пк)) кто решил что консоль вообще вывозит пк?) обиженные консольщики что взяли приставку заместо апа пека) теперь пуканы свои разрывают утешая себя,что консоль превосходит пека
Я думал давно не новость, что производители консолей зарабатывают не с продажи консолей, а с продажи игр. По чесноку, цены в ПСстор дико бесят. 2к - это еще по-божески :( + абсолютно хамская цена на подписку, что бы играть в бесплатно полученные по этой же подписке игры.
Взломана
Я думал давно не новость, что производители консолей зарабатывают не с продажи консолей, а с продажи игр. По чесноку, цены в ПСстор дико бесят. 2к - это еще по-божески :( + абсолютно хамская цена на подписку, что бы играть в бесплатно полученные по этой же подписке игры.
2к?) а 5к не хочешь за диск? причём такой ценик на многих играх как на пс так и на бокс))
Я думал давно не новость, что производители консолей зарабатывают не с продажи консолей, а с продажи игр. По чесноку, цены в ПСстор дико бесят. 2к - это еще по-божески :( + абсолютно хамская цена на подписку, что бы играть в бесплатно полученные по этой же подписке игры.
2к?) а 5к не хочешь за диск? причём такой ценик на многих играх как на пс так и на бокс))
я и говорю, что 2к - это по-божески. В основном 3-4к, есть и по 5 и по 7 всякие делюкс издания))
Взять к примеру для сравнения PSP и приставку на ОС Android, в первом варианте 64 мб оперативной памяти вполне достаточно для игр, а во втором меньше 1 гб и брать не стоит!
ЗЫЗа есть, периодически пыль стряхиваю и рубаю в нее =)