Ремейк Heroes of Might and Magic II: новые фракции и бойцы

Сегодня я бы хотел представить небольшой обзор неофициального ремейка игры "Герои меча и магии 2" и рассказать, что нового можно найти в этом проекте.
Что собой представляет игра?
На самом деле, этот ремейк не является отдельной игрой. Это мод для "Герои меча и магии 3", который устанавливается поверх оригинала. После установки интерфейс игры будет изменён на интерфейс "двойки", что позволит нам насладиться приятной ностальгией.

Напомню, что в оригинальной второй части игры у нас было 6 фракций: Рыцарь, Колдунья, Чернокнижник, Маг, Некромант и Варвар. Все эти фракции в той или иной форме будут присутствовать и в третьей части игры.
Кроме того, в игру добавлены две новые фракции - Ведьма (Крепость) и Дервиш. Каждая из этих фракций имеет свой уникальный набор юнитов, так что я решил рассмотреть каждую из них подробнее.

Также немного изменилась постройка зданий в городах. Теперь она больше напоминает систему из третьей части игры, что неудивительно, ведь это мод, а не полноценная игра. Например, Капитолий теперь приносит не 4000 золота в день, а 3000, однако его стоимость тоже снизилась с 10000 до 5000 золота.
Кроме того, если в оригинальной "двойке" было всего 5 слотов для юнитов, то здесь их уже 7, что позволяет разместить юниты всех уровней.
Стандартные фракции
Как я уже упомянул, в этом моде сохранили все старые фракции, а также добавили две новые. Давайте коротко пробежимся по старым фракциям, а затем подробнее остановимся на новых.
Фракция Рыцаря состоит из тех же юнитов, что и в "двойке". Однако на 4 уровне добавлены арбалетчики, которых можно будет улучшать. Фракция Рыцаря была одной из самых слабых, не только из-за урона юнитов, но и из-за нехватки стрелков и летающих существ. Теперь же у них есть хоть какая-то поддержка.

Фракция Некроманта получила в свои ряды Рыцарей Смерти на 5 уровне. В отличие от третьей части, где они являются юнитами 6 уровня, в этом моде они будут пешими, что, вероятно, объясняет их низкую скорость.

Фракция волшебницы на четвёртом уровне обзавелась сатирами, которые представляют собой юниты ближнего боя. Это вполне логично, учитывая, что в данной фракции уже имеются два стрелка и два летающих юнита.

Фракция мага теперь имеет нового юнита на третьем уровне, усилив свою армию големами, магами, птицами рух и титанами. В их рядах появились гномы, которые обитают в загадочной черной луже. Но как же так, если у волшебницы уже есть гномы? Здесь присутствует языковая путаница: бородатые боевые гномы на самом деле называются двофами (Dwarf), а в фэнтезийном мире существуют отдельные существа - гномы (gnomes). Эти гномы обладают способностью телепортироваться и наносят урон, как электрический разряд, при этом могут перемещаться на расстояние до 10 клеток.

Фракция варвара теперь включает гарпий на четвёртом уровне. Это правильное решение, так как в оригинальной версии у варваров не было ни одного летающего юнита. Гарпии в этой фракции являются аналогами гарпий из третьей части, но их нельзя улучшать, поэтому они могут вернуться на свою базу только после того, как получат ответный удар (если он предусмотрен).

Что касается фракции чернокнижника, являющейся одной из сильнейших в игре благодаря драконам, которых можно улучшать дважды, то она получила в свою армию злобоглазов с рогами на четвёртом уровне. Это логично, ведь у этой фракции всего один стрелок (кентавр), и тот на первом уровне.

Новые фракции
Теперь подробнее рассмотрим новые фракции, которые включают в себя новых существ, а также некоторых нейтральных существ, которых мы уже видели ранее в двойке.
Ведьма
Фракция ведьмы напоминает фракцию Крепость из третьей части игры, и юниты здесь во многом схожи.

На первом уровне располагаются дикари, представленные полуобнаженными мужчинами с копьями. Это обычные юниты ближнего боя.
На втором уровне обосновались осы, которые являются аналогом змей из третьей части игры. Они слабы в ближнем бою, но могут накладывать ослабление на врагов.
На третьем уровне находятся ящеры, аналогичные ящерам из тройки, которые ловко стреляют из лука. Это единственные стрелки во фракции ведьмы, и их можно улучшить.
Четвертый уровень представлен жабами, существами ближнего боя, способными прыгать на 7 клеток. Они могут наводить чуму на врагов, как это делали зомби в третьей части игры. Интересно, что изначально компания "New World Computing" планировала включить жаб, но в итоге их заменили на кабанов.

На пятом уровне обосновались богомолы, летающие существа со средними характеристиками, но с хорошим уроном.
На шестом уровне располагаются древни, своеобразная версия дендроидов из третьей части. Они обладают хорошим здоровьем, но медленной скоростью, и могут накладывать путы на врагов, которые не смогут двигаться, пока древень не погибнет или не совершит движение.
На седьмом уровне разместились виверны, знакомые многим как юниты 6-го уровня из третьей части игры. Они летают, имеют высокую скорость и могут отравлять соперников.
Гидр в этой фракции нет, вероятно, потому что они уже присутствуют во фракции чернокнижника.
Дервиш
Фракция Дервиша представляет собой своеобразную мусульманскую фракцию, расположенную в пустыне. Она включает как новые юниты, так и известные существа, ранее являвшиеся нейтральными. Давайте рассмотрим их подробнее.

На первом уровне у нас обосновались воры, ранее нейтралы. Воры — юниты ближнего боя с уникальной способностью безответной атаки. Это единственные юниты, которых можно улучшить на первом уровне, превращая их в бандитов.
На втором уровне находятся асколиты, старцы-стрелки. Проблема в том, что против существ с иммунитетом к магии разума они наносят всего 0,5 урона. Эти существа медлительны и слабы, и вражеские стрелки могут уничтожить их до того, как они успеют атаковать.
Юниты третьего уровня представлены знакомыми кочевниками, обладающими хорошей скоростью, но на этом их достоинства заканчиваются.

На четвертом уровне у нас расположились медузы, которые ранее также были нейтральными юнитами. Но в отличие от медуз из третьей части игры, эти юниты орудуют лишь в ближнем бою. Но зато теперь появилась возможность улучшить их до королев медуз, благодаря чему они вооружаются луком и становятся стрелковыми единицами.
На пятом уровне во фракции Дервиша находятся мантикоры. Это те же самые крылатые львы со скорпионьим хвостом, но в отличии от третьей части улучшать их нельзя.
Шестой уровень представлен Анубисами из древнеегипетской мифологии. Анубисы являются существами ближнего боя, имеющие иммунитет к магии разума.
Ну а на седьмом уровне у нас находятся джинны, которые уже также встречались нам в качестве нейтралов. Джинны являются довольно слабыми юнитами для седьмого уровня, но зато они являются летающими существами и способны с вероятностью 20% состарить своего противника, как это делали призрачные драконы в тройке. Удивительно, что им не накинули атаку и защиту, ведь даже у анубисов она гораздо выше.



