Мини-чат
Авторизация
Или авторизуйтесь через соц.сети
44
10
10
kegdan
На uCrazy 12 лет 11 месяцев
Всячина

TES 1,2 и 3 или была ли жизнь до Oblivion?

TES 1,2 и 3 или была ли жизнь до Oblivion?


Сегодня серия The Elder Scrolls широко известна благодаря 4 и 5 части: Oblivion и Skyrim (Кстати TES5: Skyrim претендует на звание лучшей игры года, и уже стала самой продаваемой игрой в истории сервиса Steam). Но серия TES, созданная в 1994 году компанией Bethesda Softworks, была популярна во всех странах мира, на язык которых она была переведена. К сожалению в нашей стране эта серия стала известно только с The Elder Scrolls 3: Morrowind, так как предыдущие части не были переведены на русский. Так с чего же началась популярность одной из лучших RPG серий?
The Elder Scrolls: Arena


TES 1,2 и 3 или была ли жизнь до Oblivion?




The Elder Scrolls: Arena - первая игра в серии The Elder Scrolls. Она была разработана компанией Bethesda Softworks и выпущена в 1994 году

Игра нелинейна. Игровой мир очень велик: есть множество городов и подземелий; организаций (гильдий), для которых можно выполнять побочные задания, а в некоторые можно вступить: в Гильдию магов, Гильдию воров, в Тёмное Братство.

Игра была невероятно сложна для прохождения. Кен Ролстон, главный дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind, признался, что начинал игру двадцать раз, но выбраться из темницы ему удалось лишь один раз. В частности, в игре была очень развитая и сложная боевая система, в следующих частях она последовательно существенно упрощалась

Интересные факты

1 Концепция типа "избранный заключённый", впервые появившаяся в Arena, навсегда закрепилась в играх основной серии The Elder Scrolls и стала её визитной карточкой.

2 Действие всех игр серии происходит в мире Нирн, название которого переводится с алдмериса (древнего языка эльфов) как "Арена".

3 Изображение с обложки Arena появилось в четвертой игре серии в качестве афиши Арены Имперского города.

Общая оценка от сайта MobyGames, сделанная на основе ряда критических рецензий, составляет 80 из 100.

Трейлер The Elder Scrolls: Arena




Вы не можете скачивать файлы с нашего сервера

The Elder Scrolls II: Daggerfall






The Elder Scrolls II: Daggerfall, ставшая второй игрой из серии, увидела свет в 1996 году.Из-за большого количества ошибок и выпущенных патчей (которые, впрочем, не разрешили все ошибки) игра имеет неофициальное название "Buggerfall" (от "баг" - ошибка в программе)

События "Daggerfall", как и у других игр серии The Elder Scrolls, развиваются на вымышленном континенте Тамриэль, в том числе и в королевстве Даггерфолл (англ. Daggerfall, дословно: смертельный удар кинжалом). Поездки по нему осложняются ещё и большим количеством врагов, самые сильные из которых - Даэдра.
"Daggerfall" на текущий момент - наибольшая игра Elder Scrolls, раскрывающая мир, примерно равный по размеру Великобритании: около 487,000 квадратных километров, с более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать. По словам Тодда Говарда, программиста Elder Scrolls, следующая в серии игра, "The Elder Scrolls III: Morrowind" является 0,01 % от размера "Daggerfall". Часть Морровинда, доступная для исследования, то есть остров Вварденфелл, примерно равна 25.9 квадратным километрам, включая прибрежные области (главный остров занимает приблизительно 6 квадратных миль). "The Elder Scrolls IV: Oblivion" имеет приблизительно 41.4 квадратных километров для исследования. В "Daggerfall", есть около 750 000 NPC, которые могут взаимодействовать с игроком, по сравнению с приблизительно 1000 NPC в Morrowind и Oblivion.
Чтобы помочь игрокам в прохождении через длинные склепы и древние подземные крепости, была разработана автокарта. Игроки должны посетить приблизительно 6-8 стран, чтобы закончить игру, хотя в общей сложности присутствуют 47 областей. Использование одинаковых блоков для строительства как городов, так и подземелий заставило некоторых рецензентов жаловаться на монотонность игры. В 2002 году в игре Morrowind эта проблема была решена, и Морровинд оказался хоть и гораздо меньшим, но более детальным миром с уникальными поселениями, пещерами и прочими локациями.

С 9 июля 2009 года игра переведена в разряд abandonware и доступна для свободного скачивания

Интересные факты

1 Daggerfall был первой ролевой игрой серии Elder Scrolls, в которой была представлена система навыков (скиллов) с возможностью их улучшения

Общая оценка от сайта MobyGames, сделанная на основе ряда критических рецензий, составляет 80 из 100

Трейлер The Elder Scrolls II: Daggerfall




Вы не можете скачивать файлы с нашего сервера


The Elder Scrolls III: Morrowind



... он же, глазами вольных интерпретаторов....



The Elder Scrolls III: Morrowind - третья, и , возможно, самая популярная, часть серии игр The Elder Scrolls.Вышла в Северной Америке 1 мая 2002 года для Microsoft Windows и Xbox. В России игра вышла 4 октября 2002 года, локализованная компанией Акелла и изданная 1С

Игра была хорошо принята критиками и игроками, разошлась тиражом свыше четырёх миллионов копий и получила свыше 60 наград, в том числе «Игра года». Средняя оценка игры на сайтах Metacritic и Game Rankings составляет 89%. Такое решение получило смешанные отзывы игровой прессы, но при этом критики положительно оценили обширный и детально проработанный мир игры.

Поклонники игры отмечают потрясающую "атмосферность" Morrowind. Разработаны полностью оригинальные флора и фауна, культура, история, религии мира Нирн вообще и провинции Морровинд в частности. В игре можно найти и прочитать книги, в том числе и художественные, ознакомиться с разными стилями данмерской архитектуры. Morrowind отличается большим размером игрового мира и его открытостью. В TES3 практически нет ограничений на прохождение, кроме невозможности пройти основную сюжетную линию, присоединившись к Дагот Уру ("за плохих"), и обрыве главной сюжетной линии при убийстве некоторых ключевых персонажей (игра при этом продолжается).
Персонаж может свободно посещать любые локации игровой карты, общаться с любым NPC. Существует возможность вступить практически во все игровые организации одновременно (кроме Великих Домов и вампирских кланов - можно вступать только в одну из трёх организаций в обоих случаях). Доступные квесты можно выполнять вместе или поочерёдно, в произвольном порядке.
Поставляемый с игрой редактор TES Construction Set позволяет практически полностью переработать игру, и он достаточно прост в использовании, за исключением скриптовой части.
Особенностью игрового движка является его удачная техническая реализация, позволившая минимизировать "загрузки". На достаточно мощном компьютере игрок, находясь на открытом пространстве, вообще их не заметит. Это происходит за счет того, что игровой мир разбит на крупные "клетки" - ячейки (англ. cells), которые загружаются в память и выгружаются из нее по мере перемещения игрока по игровому миру.
Все помещения в игре, впрочем, реализованы в виде отдельных "интерьерных" локаций, которые загружаются отдельно. В результате в игре нет "настоящих" окон, через которые можно было бы заглянуть в помещение. Разработчики обьясняют это тем, что из-за частых пепельных бурь жители Морровинда вынуждены ставить толстые стекла на окна, дабы обезопасить свое жилище от разрушения

Существует два официальных дополнения к игре - The Elder Scrolls III: Tribunal и The Elder Scrolls III: Bloodmoon, оба локализованы. Эти дополнения расширяют основную сюжетную линию Morrowind новыми ответвлениями и добавляют в игру новые локации, персонажей, предметы, монстров. В Bloodmoon, помимо уже имеющегося вампиризма, добавлена ликантропия. Кроме того, эти дополнения обновляют версию игры, исправляют некоторые баги и улучшают интерфейс (например, становится возможным сортировать квесты в дневнике и ставить отметки на карте).
В 2003 году игра была переиздана. Новое издание получило название «Morrowind Game of the Year Edition» (GotY) и, кроме самого Morrowind, содержало также оба дополнения.

Трейлер The Elder Scrolls III: Morrowind




Вы не можете скачивать файлы с нашего сервера

....И музыка из него в исполнении симфонического оркестра



Вы не можете скачивать файлы с нашего сервера


Напоследок хотелось бы добавить, что в Морровинд не играют - в Морровинде живут.)))

все теги
Поддержать uCrazy
Комментарии14
  1. Trollface
    На uCrazy 13 лет 6 месяцев
    мне морровинд понравилась больше всего...не знаю почему, видимо все таки изза атмосферности
  2. Dinney
    На uCrazy 15 лет 10 месяцев
    + за сторание!
  3. Tapcu
    На uCrazy 15 лет 1 месяц
    Цитата: Trollface
    мне морровинд понравилась больше всего...не знаю почему, видимо все таки изза атмосферности

    Мор навсегда в моем сердце... cry
  4. xPERT
    На uCrazy 15 лет 2 месяца
    сюда бы еще видюшки обливона и скайрима, и полный комплект готов
  5. Sigoid
    На uCrazy 17 лет 2 месяца
    yay Морровинд
    Моя первая игра. Помню как вместе с компом комплектовался диск с аглоязычной версией The Elder Scrolls III:Morrowind. Установил... и понеслась... Кстати благодаря этой игре я за год так английский хорошо начал понимать, как не смог 4 года до этого в школе. У меня с этой игры пошла любовь к 3d моделированию и компьютерной графике, и в конструкторе прикольные плагины делал. Ну просто слов нет какая это игра. Помню как бомж ходил и собирал по городским урнам монетки, по 1-3 монете насобирал 7000, а потом узнал как торговать, ну а потом купил русскую лицензию. Щастья полные штаны. Мне кстати не очень понятно на кой хрен в обливионе и скайриме сделали звуковые диалоги с персонажами, жутко неудобно. Читать лучше всё-таки я думаю.
  6. albinos
    На uCrazy 13 лет 7 месяцев
    недавно прошел Tes 3....офигительная игрушка... thumbup
  7. sbr
    На uCrazy 18 лет 1 месяц
    Всем уважуха за морровинд! Ладно, он не первый, согласен. Но как-то так вышло, что арена и даггерфол не оказались в нужное время на руках, и арену пришлось оценить уже после морра.
    Атмосфера была даа, верно подмечено. А как приятно было лазать по горам и долинам в поисках квестовой "норы", обязательно с каким-нибудь неблагозвучным названием )) И никакого фаст-тревела, только несколько заклинаний, остальное пешочком, отмахиваясь от злое*учих птичек))
    Было время
  8. Aquilo
    На uCrazy 15 лет 9 месяцев
    Морровинд... Эх, какая музыка, атмосфера, сюжет, история мира. Замечательная игра. Вспомнилось как бегала по Балморе, выполняя первое задание, как залезла в какие-то даэдрические развалины, где получила от Золотой святоши эбонитовым клинком по голове, моровые бури да и много чего еще... Ностальгия gyay
  9. kegdan
    На uCrazy 12 лет 11 месяцев
    Автор поста
    А еще ложечки и тарелочки чего то стоили, и когда денег совсем не было я заходил в ближайший дом, вырезал хозяина и забирал все-все-все, а потом шел к продавцу, ставил свою цену и щелкал по кнопке до те пор, пока пособник капитализма не соглашался....) а потом и его по голове булавой))) yay

    А сейчас уже терпения не хватает пройти, постарел похоже я)))) Но квесты шикарны... "где то там, за 10 километров от силтстрайдера, в районе, в котором золотые святоши и кланфиры танцуют дивние танцы, есть кое - чего....." романтика yay

    А еще трупы гигантских крабов, в которых живет Редоран, и грибочки Телвани.... yay

    Все, не выдержал, устанавливаю))))
  10. PsiiJeek
    На uCrazy 13 лет 11 месяцев
    Автор, жаль нельзя поставить три плюса:)
    Баггерфолл кстати тоже неплох, мне даже после Морры понравился)
    а я пошел доставать коллекционное издание морры со шкафа))
  11. Ragnor
    На uCrazy 14 лет 11 дней
    Морровинд был лучшим и таким и останется. Лично для меня, конечно) И жаль, что в Скайриме взяли музыку из 3его ТЕСа...

    Кстати, кому интересно, что случилось с любимым Морровиндом, то вот коротко о острове данмеров: "В Морровинде, после исчезновения Вивека, сила, что поддерживала Минстерство Правды начала иссякать. Двое данмерских магов - Вахон и Сул создают Ингениум, машину, способную поддерживать Министерство Правды во взвешенном состоянии. Однако их спор, вызванный шекотливым вопросом о поставках душ для Ингениума, перерос в драку между ними, в последствие из-за которой пострадал и сам Ингениум. Произошел взрыв, обоих магов выбросило в Обливион, а Министерство Правды, ничем не поддерживаемое, врезалось в Вивек, создав огромный кратер, который был немедленно заполнен водой от Внутреннего Моря. Место, на котором раньше стоял Вивек, теперь известно как Жесткий Залив. Из-за падения Министерства Правды, также произошло извержение дремавшей до этого Красной Горы. В результате этой катастрофы погибло тысячи данмеров, а это событие отныне стало известно как Красный Год. Вскоре, после извержения Красной Горы, в разрушенный Морровинд вторгаются войска Чернотопья. Оставшиеся в живых данмеры, бежали на остров Солтсхейм. Вварденфелл и большая часть Морровинда теперь известна как Пустошь."

  12. prodenx
    На uCrazy 16 лет 7 месяцев
    Морровинд - говно troll
  13. Trollface
    На uCrazy 13 лет 6 месяцев
    prodenx, сиди голодным
  14. Pip_boy
    На uCrazy 16 лет 9 месяцев
    морровинд, пока что так и остается лучшей частью

{{PM_data.author}}

{{alertHeader}}