Пишет OldfagGamer
К календарному 2004 году многие игроки, уже отведав Diablo II, жаждали чего-то нового, чего-то, что сохранит знакомые ощущения, но предложит совершенно иную игровую платформу. Именно в этот период вышла Sacred (или, как официально перевела локализация Акелла, «Князь тьмы»), и ностальгия по добрым диаблоидам стала одним из факторов ее популярности. Однако разработчики стремились предложить нечто более, чем просто альтернативу Diablo. Игра, которая впоследствии завоевала сердца многих, представила огромный (и при этом безшовный) и яркий мир, словно вышедший из страниц волшебного произведения, продуманную ролевую систему и разнообразных персонажей на выбор, включая интересных и необычных для данного жанра героев, таких как вампиресса, демонесса или серафим. Проект завораживал с самого начала и не отпускал на протяжении долгих дней и недель.