EUGENEOUS, давайте разбираться - суть данной технологии в передаче оригинальных текстур целого, к примеру, здания в реальный мир... а вы думаете, что сейчас нет возможности вручную, с нуля, создать текстуру без такого сканера? отнюдь... Вопрос в другом - а нахера это надо? В современных играх, с огромными открытыми мирами, стремятся к упрощению вторичных текстур, не принимающих участие или принимающих вторичное участие в игровом процессе. Так что данное изобретение полезно, скажем, в научных целях. А рисовать для игры один единственный камень со 100 000 полигонами никто не будет, вместо этого сделают 10 000 камней по 3-6 полигонов каждый :)
Комментарии 4
давайте разбираться - суть данной технологии в передаче оригинальных текстур целого, к примеру, здания в реальный мир... а вы думаете, что сейчас нет возможности вручную, с нуля, создать текстуру без такого сканера? отнюдь... Вопрос в другом - а нахера это надо? В современных играх, с огромными открытыми мирами, стремятся к упрощению вторичных текстур, не принимающих участие или принимающих вторичное участие в игровом процессе. Так что данное изобретение полезно, скажем, в научных целях. А рисовать для игры один единственный камень со 100 000 полигонами никто не будет, вместо этого сделают 10 000 камней по 3-6 полигонов каждый :)