Мини-чат
Авторизация
Или авторизуйтесь через соц.сети
34
3
3
NikoniX
На uCrazy 18 лет 1 месяц
Видео

технология сканирования Quixel Megascans, внедренной в движок CryEngine

Суть технологии заключается в том, что она позволяет переносить текстурки из мира реального в виртуальный




Вы не можете скачивать файлы с нашего сервера

все теги
Комментарии4
  1. EUGENEOUS
    На uCrazy 10 лет 8 месяцев
    если игруху замаздрячат такую, то какой комп потянет всё это??? за 5000$ &&&
  2. alex310
    На uCrazy 13 лет 7 месяцев
    ГРАФООООН sparta
  3. KoHcTaHTIH
    На uCrazy 12 лет 11 месяцев
    EUGENEOUS,
    давайте разбираться - суть данной технологии в передаче оригинальных текстур целого, к примеру, здания в реальный мир... а вы думаете, что сейчас нет возможности вручную, с нуля, создать текстуру без такого сканера? отнюдь... Вопрос в другом - а нахера это надо? В современных играх, с огромными открытыми мирами, стремятся к упрощению вторичных текстур, не принимающих участие или принимающих вторичное участие в игровом процессе. Так что данное изобретение полезно, скажем, в научных целях. А рисовать для игры один единственный камень со 100 000 полигонами никто не будет, вместо этого сделают 10 000 камней по 3-6 полигонов каждый :)
  4. PHLEMATOMB
    На uCrazy 18 лет 4 месяца
    прорендер, какой в опу скан?

{{PM_data.author}}

{{alertHeader}}