раньше ты знал точно куда стрелять, где присесть, ибо обзор был идеален, но попасть из за "физики" было труднее. а теперь наоборот, попасть в голову очень просто, но вот заметить эту голову очень трудно на фоне всякого графического "мусора".
можно сделать вывод: должно быть что то среднее. между реальностью и игрой. в реальности я вижу силуэты намного луче, почему то. чем те же силуэты через экран. так что от чрезмерной реалистичности в некоторых играх уже начинает подташнивать "например в дали лежит банка консервная на ящике, ты думаешь что сейчас сделаешь "хедшот", и получается пока ты прицеливаешься по банке и поймешь что это банка, тебя из за угла валит "кучка мусора, которая там сидит уже второй раунд. и ты видал ее только краем глаза"
Прошел недавно F.E.A.R полностью первый раз. Такого удовольствия давно не получал со времен AVP2 той же Monolith. Куча умных врагов, красивые перестрелки, атмосфера, аптечки. И главное Ты играешь, а не смотришь фильм изредка нажимая кнопку "Е". Сейчас многие шутеры (не все) - чистый графон с кинцом.
раньше ты знал точно куда стрелять, где присесть, ибо обзор был идеален, но попасть из за "физики" было труднее. а теперь наоборот, попасть в голову очень просто, но вот заметить эту голову очень трудно на фоне всякого графического "мусора".
можно сделать вывод: должно быть что то среднее. между реальностью и игрой. в реальности я вижу силуэты намного луче, почему то. чем те же силуэты через экран. так что от чрезмерной реалистичности в некоторых играх уже начинает подташнивать "например в дали лежит банка консервная на ящике, ты думаешь что сейчас сделаешь "хедшот", и получается пока ты прицеливаешься по банке и поймешь что это банка, тебя из за угла валит "кучка мусора, которая там сидит уже второй раунд. и ты видал ее только краем глаза"
На этот случай обычно в шутерах присутствует подсветка врагов или радар в углу экрана
Комментарии 4
можно сделать вывод: должно быть что то среднее. между реальностью и игрой. в реальности я вижу силуэты намного луче, почему то. чем те же силуэты через экран. так что от чрезмерной реалистичности в некоторых играх уже начинает подташнивать "например в дали лежит банка консервная на ящике, ты думаешь что сейчас сделаешь "хедшот", и получается пока ты прицеливаешься по банке и поймешь что это банка, тебя из за угла валит "кучка мусора, которая там сидит уже второй раунд. и ты видал ее только краем глаза"
можно сделать вывод: должно быть что то среднее. между реальностью и игрой. в реальности я вижу силуэты намного луче, почему то. чем те же силуэты через экран. так что от чрезмерной реалистичности в некоторых играх уже начинает подташнивать "например в дали лежит банка консервная на ящике, ты думаешь что сейчас сделаешь "хедшот", и получается пока ты прицеливаешься по банке и поймешь что это банка, тебя из за угла валит "кучка мусора, которая там сидит уже второй раунд. и ты видал ее только краем глаза"
На этот случай обычно в шутерах присутствует подсветка врагов или радар в углу экрана