Созданы очки для глубокого погружения в виртуальный мир
Новое устройство основательно подготовлено для создания качественной иллюзии перемещения человека в виртуальную или смешанную реальность. Причём очки обеспечивают передачу информации в обе стороны.
Расплата за насыщенность функциями – приличный вес устройства – 1,36 килограмма (фото Evan Ackerman/DVICE).
Американская компания Sensics представила на выставке бытовой электроники в Лас-Вегасе (CES 2012), возможно, самые продвинутые в мире очки-дисплей для погружения в виртуальную или дополненную реальность.
Устройство под названием Natalia не только позволяет видеть трёхмерный мир в высоком разрешении, но и считывает в реальном времени жесты владельца, а также измеряет положение его головы.
Работает новый аппарат от встроенного аккумулятора, которого хватает примерно на час (фото Evan Ackerman/DVICE, Engadget).
Двойной дисплей на органических светодиодах, установленный внутри этих очков, показывает трёхмерную картинку в разрешении 1280 х 1024 точки (также возможна поддержка разрешения 720p). При этом обеспечивается отменное для таких систем поле зрения в 64 градуса. Дополняет картинку стереозвук (солидные наушники, как нетрудно заметить, являются частью аппарата).
Для ввода информации в виртуальный мир предусмотрен встроенный микрофон. А главное — с внешней стороны очков расположены 11 камер для съёмки и распознавания жестов пользователя. Так человек может напрямую взаимодействовать с объектами в вымышленной вселенной или давать команды объектам в дополненной реальности.
Чтобы картинка перед глазами смещалась правильно в зависимости от передвижений человека, «Наталья» использует встроенный трекер, определяющий линейные ускорения головы и её угловую позицию.
Сочетание в одном корпусе сразу нескольких фирменных систем двухстороннего взаимодействия пользователя и виртуальных объектов, по мнению Sensics, придаёт очкам уникальные возможности (фото Evan Ackerman/DVICE, Engadget).
Для корректной работы всего этого хозяйства «Наталья» располагает встроенным двухъядерным процессором с тактовой частотой 1,2 гигагерца, графическим и 3D сопроцессором, а одушевляет это железо операционная система Android 4.0.
Начинка позволяет очкам выполнять ряд приложений самостоятельно, без связи с компьютером или игровой консолью. Впрочем, для связи с PC предусмотрено аж два канала передачи информации: на борту «Натальи» имеются беспроводные приёмопередатчики Wi-Fi и Bluetooth.
В течение десятилетия Sensics строила подобные системы в первую очередь для военных, рассказывает DVICE, а теперь делает новый шаг.
Компания намерена сотрудничать с производителями и разработчиками софта и компьютерного железа в развитии и распространении своей технологии «умных очков» (SmartGoggles – торговая марка Sensics) и уже ведёт переговоры в этой области.
Выход «Натальи» на рынок запланирован на конец 2012 года. Предполагаемая цена – около $1000.
1 час слишком мало, пускай увеличивают продолжительность работы иначе никакого кайфа каждый час отрываться от игры когда охота сесть и пройти не отрываясь
Интерфейс ублюдочный. Размахивание руками для управления виртуальностью весьма неудобно и уже устарело. Уже несколько лет назад сделали работоспособный образец, который в паре с двумя видеокамерами отслеживает направление зрачков (сделано давно) и считывает прямо с мозга несложные команды (сделано недавно). Для управления виртуальностью большего и не надо.
И 11 внешних камер - ИМХО большой перебор. Все поле зрения надежно перекрывают 3 широкоугольные камеры, а те искажения, которые они дадут, легко исправляются программно. Кстати, и вес озадачивает - этот шлем делали для слонов? Тактический шлем с дополненной реальностью 15-летней давности, если мне склероз не изменяет, тянул всего около 600 грамм. И никто не додумался запихать прямо в него и компьютер, и батареи, и лишние камеры - все тяжелое и не имеющее отношения непосредственно к шлему висело на спине и соединялось со шлемом тонким гибким кабелем.
я такую хрень видел еще в 96 году она называлась шлем виртуальной реальности так что все это хреня
Ага были они в то время. Мне в DOOM удалось поиграть часок в нем (типа игрового салона было). Так то прикольная штука, почему-то только она распространения не получила...
Эта "виртуальная реальность" уже много раз обсуждалась. Подобный шлем сделали еще в конце 90-х, но изобретение не пошло в массовое производство из-за множества минусов. Один из них это огромный вред здоровью. Если поиграешь в таком шлеме более 2-3 часов, уже сбивается восприятие цветов. И если регулярно в них играть, то появляются хронические болезни. И я сомневаюсь, что сейчас придумали что-то кардинально новое.
Комментарии 13
Скоро уже и костюмы появятся.
думаю скоро появятся , а через лет 10 будут доступны всем. Скорее бы.
и жизнь в сети найдется? :))
если это дошло до граждан, то что имеют на своём вооружении спецслужбы? Вопрос оставляю риторическим.
Уже несколько лет назад сделали работоспособный образец, который в паре с двумя видеокамерами отслеживает направление зрачков (сделано давно) и считывает прямо с мозга несложные команды (сделано недавно). Для управления виртуальностью большего и не надо.
И 11 внешних камер - ИМХО большой перебор. Все поле зрения надежно перекрывают 3 широкоугольные камеры, а те искажения, которые они дадут, легко исправляются программно.
Кстати, и вес озадачивает - этот шлем делали для слонов? Тактический шлем с дополненной реальностью 15-летней давности, если мне склероз не изменяет, тянул всего около 600 грамм. И никто не додумался запихать прямо в него и компьютер, и батареи, и лишние камеры - все тяжелое и не имеющее отношения непосредственно к шлему висело на спине и соединялось со шлемом тонким гибким кабелем.
Ага были они в то время. Мне в DOOM удалось поиграть часок в нем (типа игрового салона было). Так то прикольная штука, почему-то только она распространения не получила...
боже, я надеюсь нет) А то что-то даже тогда страшно становится. Уж если все, что писали фантасты будет сбываться....бррр...