Мини-чат
Авторизация
Или авторизуйтесь через соц.сети
61
2
2
uCrazybot-1
На uCrazy 16 лет 9 месяцев
Интересное

Созданы очки для глубокого погружения в виртуальный мир

Новое устройство основательно подготовлено для создания качественной иллюзии перемещения человека в виртуальную или смешанную реальность. Причём очки обеспечивают передачу информации в обе стороны.


Расплата за насыщенность функциями – приличный вес устройства – 1,36 килограмма (фото Evan Ackerman/DVICE).

Американская компания Sensics представила на выставке бытовой электроники в Лас-Вегасе (CES 2012), возможно, самые продвинутые в мире очки-дисплей для погружения в виртуальную или дополненную реальность.

Устройство под названием Natalia не только позволяет видеть трёхмерный мир в высоком разрешении, но и считывает в реальном времени жесты владельца, а также измеряет положение его головы.


Работает новый аппарат от встроенного аккумулятора, которого хватает примерно на час (фото Evan Ackerman/DVICE, Engadget).


Двойной дисплей на органических светодиодах, установленный внутри этих очков, показывает трёхмерную картинку в разрешении 1280 х 1024 точки (также возможна поддержка разрешения 720p). При этом обеспечивается отменное для таких систем поле зрения в 64 градуса. Дополняет картинку стереозвук (солидные наушники, как нетрудно заметить, являются частью аппарата).

Для ввода информации в виртуальный мир предусмотрен встроенный микрофон. А главное — с внешней стороны очков расположены 11 камер для съёмки и распознавания жестов пользователя. Так человек может напрямую взаимодействовать с объектами в вымышленной вселенной или давать команды объектам в дополненной реальности.

Чтобы картинка перед глазами смещалась правильно в зависимости от передвижений человека, «Наталья» использует встроенный трекер, определяющий линейные ускорения головы и её угловую позицию.


Сочетание в одном корпусе сразу нескольких фирменных систем двухстороннего взаимодействия пользователя и виртуальных объектов, по мнению Sensics, придаёт очкам уникальные возможности (фото Evan Ackerman/DVICE, Engadget).


Для корректной работы всего этого хозяйства «Наталья» располагает встроенным двухъядерным процессором с тактовой частотой 1,2 гигагерца, графическим и 3D сопроцессором, а одушевляет это железо операционная система Android 4.0.

Начинка позволяет очкам выполнять ряд приложений самостоятельно, без связи с компьютером или игровой консолью. Впрочем, для связи с PC предусмотрено аж два канала передачи информации: на борту «Натальи» имеются беспроводные приёмопередатчики Wi-Fi и Bluetooth.



В течение десятилетия Sensics строила подобные системы в первую очередь для военных, рассказывает DVICE, а теперь делает новый шаг.

Компания намерена сотрудничать с производителями и разработчиками софта и компьютерного железа в развитии и распространении своей технологии «умных очков» (SmartGoggles – торговая марка Sensics) и уже ведёт переговоры в этой области.

Выход «Натальи» на рынок запланирован на конец 2012 года. Предполагаемая цена – около $1000.



Леонид Попов

Комментарии13
  1. Ri-tyan
    На uCrazy 16 лет 17 часов
    Глубина. Начало.
    Скоро уже и костюмы появятся.
  2. Alexandr_n
    На uCrazy 15 лет 3 месяца
    Перелагаю встроить в прибор электрокардиограф, иначе нападение монстра в играх жанра survival horror может перевести к гибели испытуемого :)
  3. Traunt
    На uCrazy 13 лет 7 месяцев
    НО от появления кирпичей не поможет _)
  4. Gerbert_Spensor
    На uCrazy 13 лет 3 месяца
    Цитата: Ri-tyan
    Скоро уже и костюмы появятся.

    думаю скоро появятся , а через лет 10 будут доступны всем. Скорее бы.
  5. Nimrod
    На uCrazy 18 лет 4 месяца
    я такую хрень видел еще в 96 году она называлась шлем виртуальной реальности так что все это хреня
  6. VitalY
    На uCrazy 18 лет 3 месяца
    Ri-tyan,
    и жизнь в сети найдется? :))
  7.    
    На uCrazy 12 лет 10 месяцев
    1 час слишком мало, пускай увеличивают продолжительность работы иначе никакого кайфа каждый час отрываться от игры когда охота сесть и пройти не отрываясь
  8. Login12
    На uCrazy 17 лет 4 месяца
    Ri-tyan,
    если это дошло до граждан, то что имеют на своём вооружении спецслужбы? Вопрос оставляю риторическим.
  9. Sunday23
    На uCrazy 12 лет 11 месяцев
    дожили наконец!
  10. boroda3
    На uCrazy 13 лет 8 месяцев
    Интерфейс ублюдочный. Размахивание руками для управления виртуальностью весьма неудобно и уже устарело.
    Уже несколько лет назад сделали работоспособный образец, который в паре с двумя видеокамерами отслеживает направление зрачков (сделано давно) и считывает прямо с мозга несложные команды (сделано недавно). Для управления виртуальностью большего и не надо.

    И 11 внешних камер - ИМХО большой перебор. Все поле зрения надежно перекрывают 3 широкоугольные камеры, а те искажения, которые они дадут, легко исправляются программно.
    Кстати, и вес озадачивает - этот шлем делали для слонов? Тактический шлем с дополненной реальностью 15-летней давности, если мне склероз не изменяет, тянул всего около 600 грамм. И никто не додумался запихать прямо в него и компьютер, и батареи, и лишние камеры - все тяжелое и не имеющее отношения непосредственно к шлему висело на спине и соединялось со шлемом тонким гибким кабелем.
  11. Lucifer_VKO
    На uCrazy 15 лет 10 месяцев
    Цитата: Nimrod
    я такую хрень видел еще в 96 году она называлась шлем виртуальной реальности так что все это хреня

    Ага были они в то время. Мне в DOOM удалось поиграть часок в нем (типа игрового салона было). Так то прикольная штука, почему-то только она распространения не получила...
  12. Ri-tyan
    На uCrazy 16 лет 17 часов
    VitalY,
    боже, я надеюсь нет) А то что-то даже тогда страшно становится. Уж если все, что писали фантасты будет сбываться....бррр...
  13. HuKoJIau
    На uCrazy 13 лет 22 дня
    Эта "виртуальная реальность" уже много раз обсуждалась. Подобный шлем сделали еще в конце 90-х, но изобретение не пошло в массовое производство из-за множества минусов. Один из них это огромный вред здоровью. Если поиграешь в таком шлеме более 2-3 часов, уже сбивается восприятие цветов. И если регулярно в них играть, то появляются хронические болезни. И я сомневаюсь, что сейчас придумали что-то кардинально новое.

{{PM_data.author}}

{{alertHeader}}