Мини-чат
Или войти с помощью
2

100 игр на Денди (NES/Famicom), которые выжимали из приставки всё

Dendy для многих стала символом 90-х. Жёлтые картриджи, второй джойстик без кнопки Start, чёрно-белый телевизор и вечное "подул, вставил, заработало". При этом её японский прародитель вышел ещё в 1983 году, так что даже в 90-х это была уже далеко не новая приставка.

Но тем сильнее удивляли игры, которые умудрялись выжимать из этой старушки почти всё. Красивая анимация, крупные персонажи, сочные фоны, крутая музыка и ощущение, что перед тобой что-то намного мощнее обычной Денди. Собрал 100 таких игр, которые в своё время реально восхищали.

100 игр на Денди (NES/Famicom), которые выжимали из приставки всё


1. Little Samson

Little Samson до сих пор выглядит как игра, которую 8-битное железо не должно было так спокойно тянуть. Плавная анимация, аккуратные фоны, разные персонажи и очень чистая картинка. Тут не просто красивый платформер, а игра с нормальной сменой героев, где каждый нужен для своих ситуаций. Особенно удивляло, насколько всё собрано без ощущения дешёвого картриджа.

100 игр на Денди (NES/Famicom), которые выжимали из приставки всё

2. Battletoads

Battletoads сразу били по глазам. Персонажи раздували кулаки, пинали врагов гигантскими ботинками и вели себя как мультфильм, который сорвался с цепи. А потом начинался турботоннель, и игра спокойно объясняла, что красивая графика не мешает быть издевательски сложной. Это была проверка реакции, нервов и прочности джойстика.

3. Mighty Final Fight

Mighty Final Fight ужали до маленьких чиби-персонажей, но злости и ударов меньше не стало. Коди, Гай и Хаггар выглядели смешно, зато дрались бодро, с прокачкой и хорошим чувством попадания. Игра короткая, но плотная. Без пустых экранов и лишней беготни, просто стильный уличный мордобой.

4. Contra

Contra брала не детализацией, а темпом. Тут всё время что-то летит, стреляет, взрывается и пытается тебя снести с первого же касания. Кооператив превращал прохождение в маленький боевик на двоих, где один друг случайно забирает разброс, а второй потом полчаса вспоминает ему это. Простая, быстрая и до сих пор цепкая игра.

5. Mitsume ga Tooru / Трёхглазик

Трёхглазик запоминался моментально. Маленький герой с третьим глазом, посох, летающие платформы, странные враги и очень выразительный японский стиль. Игра выглядела ярко, но не превращалась в кашу. У неё был свой характер, и это чувствовалось с первых минут.

6. New Ghostbusters II

Та самая игра про охотников за привидениями в чиби-стиле. Один герой стрелял протонным лучом, второй бегал рядом с ловушкой, и из этой простой механики получалась очень приятная охота. Привидения, комнаты, боссы, знакомая музыка, всё работало куда лучше, чем обычно ждёшь от игры по фильму. Она была лёгкой на вид, но цепляла аккуратностью.

7. Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project

Третьи Черепашки выглядели как идеальный картридж для игры вдвоём. У каждой черепашки был свой спецприём, враги разлетались по экрану, а уровни постоянно менялись. Пляж, город, база, боссы, знакомые рожи из мультсериала. Игра давала именно то, что от неё ждали, без лишних мучений и странных экспериментов.

8. R.C. Pro-Am II

R.C. Pro-Am II была не просто гонкой с машинками. Тут были изометрические трассы, оружие, апгрейды и постоянная толкотня на дороге. Машины скользили, стреляли, собирали бонусы и превращали заезд в управляемый хаос. Особенно хорошо игра раскрывалась в компании, когда победа решалась не только скоростью, но и тем, кто кому подложил гадость.

9. Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom

Третья Ninja Gaiden держалась на скорости, мрачной фантастике и постановке. Катсцены, музыка и резкие движения героя делали её похожей не просто на платформер, а на боевик с сюжетом. Сложность тоже никуда не делась, но игра выглядела уже заметно взрослее многих соседей по полке. Тут был стиль, а не просто ниндзя с мечом.

10. Chip ’n Dale Rescue Rangers

Chip ’n Dale выглядела чисто, ярко и очень понятно. Ящики, маленькие герои, огромные бытовые предметы и кооператив, где можно было помогать другу или случайно мешать ему весь уровень. Capcom сделала игру простой на входе, но не пустой. Именно поэтому её спокойно включали и дети, и те, кто уже хотел нормального прохождения.

11. Batman: Return of the Joker

Return of the Joker часто вспоминают именно за картинку. Крупный Бэтмен, тёмные фоны, мощная стрельба и ощущение игры, которая выглядит дороже своего формата. Это не совсем классический Бэтмен, потому что он тут больше стрелок, чем скрытный мститель. Но экран смотрелся настолько эффектно, что многие просто принимали правила игры.

12. Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros. 3 поражала масштабом. Карта мира, костюмы, секреты, разные зоны и куча маленьких идей, которые постоянно меняли ритм. Сегодня это классика, а тогда игра ощущалась почти огромным приключением. Не просто пробежать вправо, а путешествовать, искать тайники и каждый раз удивляться новой механике.

13. Robocop 3

Robocop 3 сильнее попадал в образ металлического полицейского, чем более ранние игры по теме. Мрачные улицы, тяжёлая походка, стрельба и общее чувство киношного боевика. Да, управление могло быть не самым мягким, но атмосфера работала. Это был не мультяшный герой, а суровый персонаж из взрослого видеосалона.

14. Tiny Toon Adventures

Tiny Toon Adventures сразу чувствовалась как игра Konami. Яркие уровни, бодрый темп, смена персонажей и отличная читаемость. Особенно радовала идея с помощниками, потому что каждый давал свой способ проходить участок. Игра выглядела как мультфильм, но не была расслабленной прогулкой. Ошибки она наказывала уверенно.

15. Bucky O’Hare

Bucky O’Hare выглядел как космический мультсериал, запихнутый в картридж. Разные герои, фантастические уровни, яркие цвета и отличная музыка делали его особенным. Это не самый массовый хит, зато очень качественный. Если такая игра попадалась, она легко становилась одной из главных находок в коллекции.


16. Battletoads & Double Dragon

Одно название уже звучало как обманчиво прекрасная мечта. Жабы и братья Драконы вместе, драки, космос, крупные персонажи и мощные удары. По безумию игра уступала оригинальным Battletoads, зато ощущалась более прямолинейным боевиком. Включил, выбрал героя и пошёл раздавать всем подряд.

17. Super Contra / Super C

Super Contra делала экшен плотнее и агрессивнее. Тут были уровни сбоку, этапы сверху, крупные боссы и постоянная стрельба без пауз. По сравнению с первой частью игра чувствовалась более насыщенной. Главное, она сохраняла то самое ощущение, когда экран живёт своей жизнью, а тебе надо просто выжить.

18. Darkwing Duck

Darkwing Duck отлично передавал настроение мультсериала. Плащ, газовый пистолет, ночной город, крыши, преступники и фирменная геройская важность. Управление было приятным, уровни собраны аккуратно, а картинка не рассыпалась в грязь. Это один из тех случаев, когда игра по мультфильму действительно ощущалась сделанной с уважением к источнику.

19. The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy

The Flintstones удивляла плавной анимацией и сочной мультяшной картинкой. Фред не просто бегал по платформам, он действительно выглядел как персонаж из мультфильма. Доисторические локации, враги и боссы смотрелись живо. Игра была не самой простой, но именно за счёт качества исполнения хорошо запоминалась.

20. Kyōryū Sentai Zyuranger / Power Rangers

Многие знали её просто как игру про рейнджеров. Разные герои, японский супергеройский стиль, мини-игры и та самая вставка с отбиванием шара. Она постоянно пыталась разбавлять прохождение, чтобы это не было одной и той же дракой. За счёт этого картридж казался разнообразнее, чем обычный платформер по лицензии.

21. Shatterhand

Shatterhand был суровым техно-боевиком, где герой решал проблемы кулаками и роботами-помощниками. Удары ощущались мощно, музыка качала, а уровни выглядели мрачно и уверенно. Главная фишка с комбинациями дронов добавляла игре глубины. Не просто бей всех подряд, а собирай нужную пару и меняй стиль прохождения.

22. Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game

Вторые Черепашки были попыткой принести домой аркадный автомат. Конечно, с упрощениями, но дух большого мордобоя с Фут-кланом сохранился. Кооператив, узнаваемые боссы, улицы, канализация и знакомая мультяшная энергия. Это была игра, которую включали не только ради прохождения, а просто ради процесса драки.

23. Felix the Cat

Felix the Cat цеплял превращениями. Герой то едет на машине, то плывёт, то летит, то использует разные забавные формы. Из-за этого игра постоянно меняла ощущение, хотя оставалась понятным платформером. Картинка мягкая, анимация приятная, сложность не зверская. Хороший пример игры, которая берёт не злостью, а разнообразием.

24. Batman: The Video Game

Batman от Sunsoft был тёмным, быстрым и очень стильным. Прыжки от стен, индустриальные уровни, синевато-фиолетовая палитра и музыка, которая звучала слишком круто для простой игры по фильму. Сложность могла выбесить, но управление было чётким. Тут Бэтмен действительно ощущался героем ночного боевика.

25. Monster in My Pocket

Monster in My Pocket использовал отличную идею масштаба. Маленькие монстры бегают по огромному дому, а привычные предметы становятся декорациями для драки. Персонажи крупные, враги забавные, играть вдвоём особенно приятно. Игра не пыталась казаться серьёзной, зато выглядела ярко и очень уверенно.

26. Contra Force

Contra Force спорная, но амбициозная. Вместо привычной пары бойцов тут дали команду персонажей, городские уровни и попытку сделать почти киношный боевик. Игра местами тяжело переваривала собственные идеи, зато выглядела насыщенно. Это тот случай, когда масштаб заметен даже через технические шероховатости.

27. Aladdin

Пиратский Aladdin был кривоватым чудом с рынка. Все понимали, что это не версия с Snes, но видеть знакомого героя, яркие уровни и попытку повторить мультфильм всё равно было событием. Игра могла быть странной, неровной, местами смешной. Но в этом и был её шарм. Картридж продавал не качество, а обещание сказки.

28. Power Blade 2

Power Blade 2 делала ставку на фантастику и боевые костюмы. Герой получал разные формы брони, уровни выглядели технологично, а действие не топталось на месте. Игра ощущалась более дорогой и насыщенной, чем многие прямолинейные экшены. Особенно цепляло, что персонаж не просто бегал и стрелял, а реально менял возможности.

29. Double Dragon II: The Revenge

Double Dragon II был одним из главных мордобоев для двоих. Удары, броски, колени, враги с разных сторон и постоянная борьба с управлением, которое надо было понять и принять. Игра не поражала вылизанной картинкой, зато давала правильное чувство уличной драки. Когда удар попадал, это ощущалось приятно.

30. Chōjin Sentai Jetman

Jetman держался на суперсентайной энергии. Разные герои, этапы, боссы и бои с большим роботом делали прохождение разнообразным. Тут чувствовалось японское телевизионное шоу, где после обычной драки обязательно должно случиться что-то ещё. Игра могла быть непонятной по происхождению, но её стиль считывался сразу.

31. Tom & Jerry

Tom & Jerry хорошо работала за счёт масштаба. Маленький Джерри бегает по большому дому, а мебель и бытовые предметы превращаются в препятствия. Мультяшная основа подходила игре идеально. Да, сложность могла неприятно удивить, но картинка и идея были сильными. Хотелось просто посмотреть, что будет в следующей комнате.

32. Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos

Ninja Gaiden II держалась на постановке. Сюжетные вставки, мрачная атмосфера, быстрые уровни и резкая музыка делали её похожей на интерактивный боевик. Вторая часть не такая эффектная, как третья, но всё равно сильная. Главное тут не только прыжки и удары, а ощущение истории, которая двигается между уровнями.

33. The Lion King

Пиратский The Lion King был очень далёк от идеала, но его всё равно помнят. Мультфильм знали все, а картридж обещал дать своего Симбу тем, у кого не было другой приставки. Картинка местами странная, управление не всегда доброе, но узнаваемые сцены и яркие животные работали. Это была рыночная магия в чистом виде.

34. Captain America and The Avengers

Captain America and The Avengers брала комиксной подачей. Герои, удары, щиты, враги и попытка изобразить аркадный размах на скромном железе. Не всё получилось гладко, но сам образ работал. Супергеройская тема в те годы уже звучала громко, а возможность играть за Кэпа или других персонажей сразу добавляла интереса.

35. Chip ’n Dale Rescue Rangers 2

Вторая часть Chip ’n Dale стала аккуратнее и богаче по мелочам. Уровни разнообразнее, анимация приятнее, кооператив всё так же работает отлично. Тут нет резкой смены формулы, просто знакомую идею довели до более чистого состояния. Сиквел ощущался не обязательной добавкой, а нормальным продолжением.

36. Journey to Silius / Raf World

Journey to Silius выделялась холодной фантастической атмосферой. Техногенные фоны, роботы, серьёзный тон и музыка создавали ощущение мрачного сай-фай боевика. Никакой мультяшной мягкости, только бег, стрельба и механический мир вокруг. Игра хорошо запоминалась именно настроением.

37. Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters

Tournament Fighters была дерзкой попыткой сделать полноценный файтинг с Черепашками. Крупные персонажи, арены, спецприёмы и знакомая лицензия делали своё дело. На фоне пиратских файтингов она выглядела особенно крепко. Не просто «подделка под драку», а нормальная игра, где серия попробовала другой жанр.

38. Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland

Tiny Toon Adventures 2 строилась вокруг парка развлечений. Каждый аттракцион давал отдельную механику, поэтому игра постоянно меняла ритм. Где-то платформинг, где-то мини-игра, где-то странный эксперимент. Не все этапы одинаково удачные, зато подача была яркой и необычной.

39. Batman Returns

Batman Returns делал упор на уличные драки и зимний Готэм. Мрачные улицы, враги из фильма, тяжёлые удары и более прямолинейный боевой ритм. Это не такой быстрый и техничный Batman, как игра от Sunsoft, но у него другая сила. Он больше похож на суровую драку по мотивам фильма.

40. DuckTales 2

DuckTales 2 развивала формулу первой части. Скрудж снова прыгал на трости, искал сокровища и путешествовал по ярким уровням, но игра стала чуть сложнее и плотнее. Механика осталась простой, зато уровни давали больше поводов задержаться. Хороший пример сиквела, который не ломает основу, а аккуратно её расширяет.

41. Vice: Project Doom

Vice: Project Doom смешивала сразу несколько жанров. Тут были беготня с оружием, езда на машине и даже эпизоды от первого лица. Такой набор создавал ощущение почти шпионского боевика, где между уровнями происходит нечто большее, чем просто переход на следующую карту. Игра амбициозная и очень разнообразная.

42. The Jungle Book

The Jungle Book пыталась передать пластику и яркость мультфильма. Маугли бегал по джунглям, собирал предметы, прыгал по веткам и сталкивался с узнаваемыми образами. Ограничения заметны, но картинка всё равно старается быть сочной. Для игры по диснеевскому мультфильму это было важно, потому что продавала её именно узнаваемость.

43. Double Dragon III: The Sacred Stones

Double Dragon III стала более странной и жёсткой. Путешествие по разным странам, новые бойцы и серьёзная подача делали её крупнее по ощущению. При этом игра могла резко наказать за ошибку и не всегда прощала особенности управления. Зато она точно не казалась простой копией второй части.

44. Adventure Island III

Из всей серии здесь особенно хорошо смотрится третья часть. Яркие уровни, динозавры-помощники, быстрый темп и много маленьких опасностей. Игра не строит из себя большое кино, она просто бодро гонит игрока вперёд. Прыжки, еда, враги, скейт, динозавры, всё работает на ощущение весёлой аркады.

45. Jurassic Park

Jurassic Park цеплял темой. Динозавры, парк, вид сверху и постоянное чувство, что из кустов сейчас вылезет что-то неприятное. Игра могла быть запутанной, но сама идея ходить по острову с динозаврами уже сильно отличала её от обычных боевиков. Лицензия здесь делала половину впечатления.

46. Little Nemo: The Dream Master

Little Nemo выглядел как сказочный сон, где каждый уровень живёт по своим правилам. Главная фишка с животными была отличной. Их надо было кормить конфетами, после чего герой получал новые способности. Крот, лягушка, горилла и другие формы меняли прохождение, а картинка оставалась мягкой и очень красивой.

47. Power Blade

Power Blade был крепким фантастическим экшеном с бумерангом и свободой выбора уровней. Герой двигался уверенно, атаки ощущались приятно, а локации не выглядели пустыми. Особенно нравилось, что это не совсем линейная бегалка. Можно было выбирать маршрут, искать нужные карточки и постепенно продвигаться к цели.

48. The Flintstones: The Surprise at Dinosaur Peak

The Surprise at Dinosaur Peak часто вспоминают как редкую игру, но она интересна не только этим. Переключение между Фредом и Барни, яркие локации, плавные движения и хорошая детализация делают её одним из самых красивых поздних платформеров. Видно, что разработчики не просто использовали известную лицензию, а старались сделать качественную игру.

49. Mortal Kombat II

Mortal Kombat II на 8 битах был кривым, грубым, но очень важным явлением. Конечно, это не уровень 16-битных версий, но персонажи, арены и попытка передать мрачный стиль уже делали своё дело. Во дворе можно было спорить, кто сильнее, пытаться повторять приёмы и делать вид, что всё почти как на Sega.

50. G.I. Joe: The Atlantis Factor

The Atlantis Factor ощущалась как большой комиксный боевик про спецотряд. Несколько героев, разные способности, техника, насыщенные уровни и серьёзный тон. Игра не сразу раскрывалась, но зато давала чувство операции, где ты не просто идёшь вправо, а выбираешь бойца под задачу. Для экшенов того времени это было весомо.

51. Gremlins 2: The New Batch

Gremlins 2 от Sunsoft была очень аккуратной игрой. Маленький Гизмо, вид сверху, странные враги, детализированные комнаты и отличная музыка. Атмосфера фильма передана не через прямое копирование сцен, а через общее чувство хаоса и странности. Играть было непросто, зато каждый экран выглядел продуманно.

52. Kick Master

Kick Master выделялся уже тем, что герой дрался ногами, а не мечом или пушкой. Плюс магия, прокачка, мрачное фэнтези и крупные враги. Игра была сложной, но не казалась примитивной. В ней чувствовалась попытка сделать более глубокий экшен, где надо не только прыгать, но и думать, какие способности использовать.

53. Street Fighter 2010

Street Fighter 2010 часто разочаровывала тех, кто ждал обычный файтинг. На деле это странный фантастический экшен с прыжками, акробатикой и боями на необычных аренах. Но если принять игру такой, какая она есть, в ней много интересного. Космическая атмосфера, крупные враги и нестандартные уровни делают её запоминающейся.

54. TaleSpin

TaleSpin выбивался из диснеевской линейки тем, что делал ставку на полёты. Балу управляет самолётом, стреляет, уворачивается и собирает груз. Игра спокойнее, чем боевики, но хорошо передаёт авиационное приключение. Картинка мягкая, музыка приятная, а управление требует чуть больше внимания, чем кажется сначала.

55. Zen: Intergalactic Ninja

Zen постоянно менял формат. Где-то обычный платформинг, где-то полёты, где-то экологические миссии с необычной задачей. Комиксная подача, яркие цвета и супергеройская тема помогали игре выделяться. Не все эпизоды одинаково удобные, но в ней точно было чувство эксперимента. Она не хотела быть очередной бегалкой вправо.

56. Captain Tsubasa II

Captain Tsubasa II была футбольной RPG с аниме-драмой. Тут важны не только голы, но и лица игроков, спецудары, напряжение и постановка моментов. Даже без знания японского было понятно, что происходит что-то эпичное. Матч превращался почти в серию мультфильма, где каждый удар может стать событием.

57. G.I. Joe: A Real American Hero

Первая G.I. Joe тоже давала ощущение спецоперации. Разные персонажи, выбор бойцов, стрельба, боссы и миссии с понятной военной темой. Игра была бодрой и довольно разнообразной. Особенно хорошо работала командная идея, потому что ты чувствовал не одного героя, а отряд.

58. Dragon Fighter

Dragon Fighter начинался как мрачный фэнтези-экшен, а потом давал превращение в дракона. Это сразу меняло впечатление. Пешие уровни были напряжёнными, а полёт добавлял игре масштаба. Не самый очевидный хит, но атмосфера, музыка и смена формы делали его заметным среди других боевиков.

59. Super Spy Hunter

Super Spy Hunter выглядела как дорожный боевик на стероидах. Машина несётся вперёд, враги лезут со всех сторон, пули и ракеты летят почти без пауз, а боссы выглядят неожиданно крупно и эффектно. Это не просто гонка, а почти аркадный экшен на колёсах. Быстрая, шумная, зрелищная игра, которая отлично подходит под тему «приставка сейчас взорвётся, но продолжит работать».

60. Kabuki: Quantum Fighter

Kabuki: Quantum Fighter запоминался героем, который бил врагов волосами. Уже этого хватало, чтобы игра не терялась среди других экшенов. Техно-уровни, биомеханическая атмосфера и плавные движения создавали странный японский киберпанк. Она выглядела необычно и не пыталась быть похожей на более известные серии.

61. Hook

Hook делал ставку на сказочное приключение. Питер Пэн бегал по ярким локациям, сражался с пиратами и постепенно продвигался по миру Нетландии. Игра не такая резкая и злая, как боевики, зато у неё есть мягкая приключенческая атмосфера. Хороший вариант для тех, кто хотел не только стрелять и драться.

62. Bonk’s Adventure

Bonk’s Adventure сразу цеплял главным героем. Большая лысая голова, удары черепом, доисторический мир и мультяшная подача. Игра ощущалась непривычно, потому что Bonk больше ассоциировался с другой платформой. Но именно поэтому картридж казался чем-то особенным, будто к тебе случайно попал кусок чужой библиотеки игр.

63. The Addams Family

The Addams Family была мрачной и странной, как и положено игре по Аддамсам. Большой особняк, комнаты, ловушки, секреты и не самое дружелюбное управление. Она могла раздражать, но атмосфера работала. В отличие от обычных платформеров, здесь было ощущение дома-лабиринта, где почти каждый экран хочет тебя подставить.

64. Holy Diver

Holy Diver был тяжёлым фэнтези-экшеном с демонами, магией и высокой сложностью. Его часто сравнивают с Castlevania, но у игры есть собственное лицо. Она мрачнее, злее и менее дружелюбна к новичку. Зато если хотелось чего-то сурового, с плотной атмосферой и постоянным напряжением, это был отличный выбор.

65. Crisis Force

Crisis Force смотрелась как техническая демонстрация в жанре вертикальной стрелялки. Быстрая прокрутка, трансформации корабля, мощные боссы, насыщенные фоны и много движения на экране. Игра не просто давала стрелять, она постоянно пыталась удивить масштабом. Один из тех случаев, когда шмап выглядит почти роскошно.

66. Eliminator Boat Duel / Boats Duel

Boats Duel многие помнят именно как гонки на катерах, где вода ощущалась не просто фоном. Лодки прыгали на волнах, трассы петляли, соперники мешали, а скорость постепенно превращала заезд в нервную возню за первое место. Игра выглядела необычно за счёт самой темы. Не машины, не мотоциклы, а катера, брызги, повороты и постоянное ощущение, что сейчас влетишь в берег.

67. Wolverine

Wolverine держался на образе героя. Когти, мрачный тон, мутанты, враги и постоянная борьба с опасными участками. Игра не всегда приятная по темпу, но Росомаха сам по себе вытягивал интерес. В те годы супергеройский картридж уже звучал заманчиво, а персонаж с когтями выглядел намного взрослее обычных мультяшных героев.

68. Snow Bros.

Snow Bros. брала простой и гениальной механикой. Врагов надо было закатывать в снежные комы, запускать их по уровню и собирать бонусы. Всё яркое, понятное и отлично работает вдвоём. Игра не пыталась поражать сложным сюжетом или огромным миром. Она просто давала чистое аркадное удовольствие.

69. Code Name: Viper

Code Name: Viper был шпионским боевиком в стиле Capcom. Герой стрелял, заходил в двери, спасал заложников и постепенно чистил уровни. Игра напоминала Rolling Thunder, но была более резкой и удобной. Сильнее всего цепляла взрослая подача. Не сказка, не мультфильм, а именно боевое задание.

70. Gun-Nac

Gun-Nac был ярким и слегка безумным шмапом. Враги, пули, бонусы, странные боссы и огромный выбор оружия. Игра постоянно подкидывала что-то новое и не стеснялась выглядеть нелепо. В этом была её сила. Не мрачная космическая война, а быстрый аркадный хаос, где экран живёт на полной скорости.

71. Alien 3

Alien 3 хорошо передавал тревожную атмосферу фильма. Коридоры, чужие, таймеры, спасение людей и постоянное ощущение, что ты опаздываешь. Игра могла быть запутанной, особенно если не понимать, куда идти, но настроение держала крепко. Это был не просто боевик с монстрами, а попытка сделать напряжённое выживание.

72. RollerGames

RollerGames выглядела как привет из эпохи, где всё должно быть громким, кислотным и немного безумным. Ролики, уличные уровни, трюки, драки и яркая подача. Игра могла быть грубой к игроку, зато её стиль трудно забыть. Она не похожа на типичный платформер и этим выигрывает.

73. The Punisher

The Punisher давал вид сверху, стрельбу и криминальную городскую атмосферу. Играть за антигероя, который просто идёт и чистит улицы, было заметно взрослее обычной мультяшной темы. Игра простая, но настроение у неё правильное. Особенно если хотелось не сказки, а чего-то грубого и комиксного.

74. Panic Restaurant

Panic Restaurant выглядела очень необычно. Повар сражается с ожившей едой, кухонными предметами и странными врагами. Яркая графика, забавные анимации и тема ресторана сразу выделяли игру. Это не самый очевидный хит, но один из тех картриджей, которые запоминаются с одного взгляда.

75. Isolated Warrior

Isolated Warrior выделялся изометрической камерой. Герой бежит вперёд, стреляет, прыгает и всё время находится под давлением. Такой ракурс создавал ощущение псевдо-3D, что для того времени смотрелось эффектно. Игра сложная, но именно перспектива и скорость делали её заметной.

76. Predator

Predator был странным, грубым, но заметным боевиком по мощной лицензии. Джунгли, враги, крупный герой и попытка передать охоту с Хищником. Игра не всегда выглядела ровно, но тема вытаскивала интерес. Картридж с таким названием сразу хотелось вставить хотя бы ради проверки.

77. Lethal Weapon

Lethal Weapon был крепким боевиком по фильму, который хорошо ложился в дух видеосалонов. Перестрелки, платформинг, разные герои, оружие и полицейский экшен без лишней сказочности. Игра не строила из себя шедевр, но смотрелась бодро и взросло. Особенно на фоне мультяшных платформеров она ощущалась как нормальный VHS-боевик, только в виде игры.

78. Toki

Toki отличная игра, потому что это не просто очередной платформер по лицензии, а яркий аркадный экшен со своим лицом. Герой-обезьяна плюётся снарядами, враги выглядят странно и запоминающе, уровни постоянно меняют настроение. Игра могла быть вредной по сложности, но визуально цепляла сразу. В ней было то самое ощущение аркадного автомата, который каким-то чудом оказался дома.

79. Silver Surfer

Silver Surfer знаменит жестокой сложностью, но у него есть ещё музыка и очень эффектная космическая подача. Металлический герой на доске, странные враги, опасные коридоры и постоянная смерть от малейшего касания. Игра могла унизить за пару секунд, но сначала она успевала впечатлить стилем.

80. Metal Storm

Metal Storm строилась вокруг гравитации. Робот мог бегать по полу и потолку, а уровни заставляли постоянно думать, где верх, а где низ. Эта механика сразу делала игру особенной. Картинка чистая, движение плавное, идея работает не как украшение, а как основа всего прохождения.

81. Terminator 2: Judgment Day

Terminator 2 держался на лицензии и узнаваемых сценах. Стрельба, мотоцикл, Т-800, мрачный тон и попытка уместить большой фильм в маленький картридж. Получилось неровно, но для поклонников фильма этого было достаточно. Сам факт, что можно управлять Терминатором, уже делал игру заметной.

82. Ufouria: The Saga

Ufouria была странной, милой и очень качественно сделанной. Разные персонажи, большой мир, необычная физика и японская мультяшность. Она не гнала игрока только вправо, а предлагала исследовать и постепенно открывать новые возможности. Из-за этого игра ощущалась умнее и спокойнее обычного платформера.

83. Wacky Races

Wacky Races выглядела ярко и мультяшно. Несмотря на название, это скорее платформер с узнаваемыми персонажами, чем обычная гонка. Уровни разные, картинка приятная, а общий тон лёгкий. Игра хорошо работала за счёт старого мультсериального стиля, который даже без знания оригинала смотрелся весело.

84. Low G Man

Low G Man запоминался высоким прыжком и копьём, которым герой расправлялся с врагами. Ещё была механика заморозки и добивания, из-за чего бои ощущались необычно. Фантастические уровни, крупные противники и странная физика делали игру не похожей на стандартный экшен. Она могла быть непривычной, но точно не безликой.

85. Moon Crystal

Moon Crystal часто хвалят за анимацию, и это справедливо. Герой двигается плавно, прыжки выглядят живо, а катсцены добавляют почти анимешное ощущение. Игра не была массовой в каждом доме, но по уровню исполнения выглядит очень дорого. Это один из самых красивых платформеров на Famicom, без скидок на возраст.

86. P.O.W.: Prisoners of War

P.O.W. был прямым боевиком про побег, драки и военных. Никаких сложных механик, зато есть постоянное движение вперёд, удары, оружие и враги, которых надо быстро убирать с дороги. Игра ощущалась грубее и проще, чем поздние хиты, но у неё был хороший аркадный напор. Включил и сразу дерёшься.

87. Blaster Master

Тут есть танк Sophia, большие уровни, переходы между видом сбоку и видом сверху, исследование и ощущение почти большого приключения. Игра не просто красивая, она ещё и кажется масштабной. Ты не проходишь один коридор за другим, а реально изучаешь мир, ищешь проходы и постепенно становишься сильнее.

88. Werewolf: The Last Warrior

Werewolf держался на превращении в оборотня. Пока герой обычный, это один ритм, но после трансформации игра становится злее и мощнее. Мрачные уровни, когти, враги и тяжёлая атмосфера делали её заметной. Не самая отполированная вещь, зато с яркой идеей и хорошим чувством силы.

89. Joe & Mac

Joe & Mac приносила доисторический аркадный дух. Пещерные герои, дубинки, динозавры, яркие уровни и мультяшная подача. Версия, конечно, проще старших вариантов, но настроение сохранилось. Игра была весёлой, понятной и хорошо выделялась среди бесконечных солдат, ниндзя и городских драк.

90. Hammerin’ Harry / Daiku no Gen-san

Hammerin’ Harry сразу цеплял молотом. Герой не просто прыгал по платформам, а смачно врезал по врагам и окружению. Городские уровни, крупные персонажи и живая анимация делали игру очень бодрой. В ней чувствовался японский юмор и энергия. Простая идея, но исполнена с отличным вкусом.

91. Sword Master

Sword Master был медленным и тяжёлым фэнтези-экшеном. Большой герой, броня, меч, мрачные фоны и враги, которых нельзя просто забежать и закликать. Игра требовала аккуратности, почти как дуэльная версия платформера. Она могла показаться неповоротливой, но зато выглядела серьёзно и атмосферно.

92. The Lone Ranger

The Lone Ranger был редким вестерном с неожиданным размахом. Тут были города, перестрелки, вид сверху, эпизоды от первого лица и разные типы заданий. Игра не застревала в одной механике, а постоянно меняла подачу. За счёт этого она ощущалась как настоящее приключение, а не просто стрелялка в ковбойской шляпе.

93. Gun.Smoke

Gun.Smoke старше многих игр в подборке, но работает до сих пор. Вестерн, стрельба вверх по экрану, враги со всех сторон и боссы в конце этапов. Всё просто и очень понятно. Игра не давит красотой, зато держит темп и отлично подходит для быстрых забегов. Особенно хорошо она жила на многоигровках.

94. Jackal

Jackal была почти идеальной военной игрой для двоих. Джип, пулемёт, гранаты, спасение пленных и постоянный напор врагов. Картинка не перегружена, зато всё читается моментально. В этом и сила игры. Ты не борешься с интерфейсом или камерой, ты просто несёшься вперёд и устраиваешь маленькую войну на экране.

95. Guerrilla War

Guerrilla War похожа по духу на аркадный военный хаос. Вид сверху, стрельба, танки, заложники, взрывы и кооператив. Она грубее и шумнее, чем Jackal, но в этом есть своя энергия. Экран постоянно занят действием, и игра почти не даёт расслабиться. Хороший вариант для тех, кто хотел просто больше огня.

96. Bad Dudes

Bad Dudes был классическим уличным боевиком из эпохи, когда сюжет можно было уместить в одну фразу. Плохие парни похитили важного человека, значит надо идти вправо и бить всех подряд. Игра уже выглядела старовато рядом с поздними хитами, но всё ещё давала простой аркадный драйв. Без изысков, зато честно.

97. Kid Dracula

Kid Dracula выглядел как весёлая пародия на Castlevania. Маленький Дракула, яркие уровни, забавные враги и отличная графика. Игра не пыталась быть страшной, она брала юмором и разнообразием. При этом сделана очень качественно. Один из тех проектов, где почти каждый уровень хочется досмотреть просто из-за оформления.

98. Micro Machines

Micro Machines обязательно нужна в таком списке. Маленькие машинки гоняют по столам, ваннам, партам и другим бытовым локациям, которые превращаются в трассы. Идея масштаба работает идеально. Это не просто гонка, а игра, где окружение само становится главным аттракционом. В компании она легко съедала вечер.

99. Wai Wai World 2

Wai Wai World 2 был японским винегретом от Konami. Разные герои, смена стилей, отсылки и постоянное разнообразие. Даже если ты не понимал половину персонажей, качество чувствовалось сразу. Игра выглядела богато и странно, как картридж, в котором спрятали несколько разных игр сразу.

100. DuckTales

DuckTales остаётся образцовым платформером Capcom. Прыжок на трости, сокровища, яркие уровни, узнаваемая музыка и отличное чувство управления. Игра не пытается казаться огромной, но почти всё в ней работает как надо. Она простая, красивая и очень собранная. Именно поэтому её помнят не только из-за мультфильма.

@uCrazy_org
Комментариев пока нет
Поддерживаются прямые ссылки на изображения, а также ссылки на youtube, rutube, vk video, giphy, coub, tenor, t.me и т.д.

{{PM_data.author}}

{{alertHeader}}