Проходим игры без насилия, 10 отличных вариантов
Ностальгический привет! Чаще всего в играх про сражения нам приходится прорываться через орды врагов, паля по ним без разбора. Иначе никак — просто не пройти. Но на самом деле на просторах игровой индустрии есть и такие боевики, где убивать противников вроде бы и нужно, но на деле можно пройти их, никого не тронув.

Сегодня я расскажу о нескольких известных играх, в которых можно пройти весь сюжет, никого не убивая. Да, это потребует определенных усилий, но это реально.
Fallout
Начну не с одной конкретной игры, а с целой серии. Некоторые части Fallout реально пройти без крови, если полагаться на дипломатию, харизму, ловкость, красноречие, интеллект и смекалку.

Даже самую первую Fallout можно пройти без убийств. Нужно только с самого начала правильно распределить характеристики и прокачивать персонажа определенным образом. И, конечно, не забывать включать голову.
Взять хотя бы начало игры. Вождь Арадеш просит избавиться от рад-скорпионов. Но их вовсе не обязательно убивать. Достаточно просто завалить выход из пещеры с помощью взрывчатки.
То же самое и с создателем. С ним вообще необязательно драться. Когда попадаешь к нему на встречу, его можно просто разговорить. Правда, для этого нужны определенные навыки и доказательства, что его эксперимент бесполезен. Если убедить его, он осознает свою неправоту, отпустит вас, а сам подорвет себя вместе с Собором. Да, смерти будут, но вы к ним не будете иметь отношения.

Даже на военную базу необязательно прорываться с боем. Можно сказать местной охране, что вы сами мутант. Если уровень красноречия достаточно высок, они поверят и спокойно пропустят.
В общем, подробнее о таком прохождении я уже писал в одной из прошлых статей. Думаю, вам будет интересно.
То же самое касается и второй части. Главное — вложить очки не в боевые навыки, а в мирные: бартер, красноречие, воровство, науку, взлом. И интеллекта побольше не помешает.
Например, в самом начале необязательно сражаться с охранником в храме испытаний. Можно просто поболтать с ним, сказать кое-что, и он сам убежит.

А в конце даже не нужно драться с Фрэнком Хорриганом. Достаточно перепрограммировать турели, чтобы они стреляли в него, и подговорить солдат Анклава напасть на своего босса.

Если у вас высокий интеллект и красноречие, это получится. Тогда солдаты Анклава вместе с турелями сами вступят в бой с Хорриганом, а вы будете стоять в сторонке с попкорном и наблюдать.
Thief: Deadly Shadows
В Thief: Deadly Shadows вы играете за вора. Врагов в игре хватает, и технически их можно убивать. Но игру можно пройти без крови. Более того, игра сама поощряет бескровное прохождение.

Главное — грамотно использовать стелс. На скрытность влияет много факторов: ваша поза, вес, который вы носите. Проходите игру как можно незаметнее и старайтесь никому не попадаться на глаза.
Far Cry 4
В первых трех частях Far Cry без оружия и массовых убийств не обойтись. Но начиная с четвертой части у игрока появилась возможность пройти игру вообще без убийств.

По сюжету главный антагонист Пэйган Мин хватает вас и приглашает за стол. Он просит подождать, отлучается, и именно в этот момент вы сбегаете. Дальше начинается долгий путь с миссиями и перестрелками.
Но если дождаться Мина (примерно 10 минут), он вернется и продолжит разговор. Потом попросит пойти за ним в одну локацию, где стоит урна с прахом убитой сестры главного героя. Пэйган расскажет всю правду об отце героя и попросит поставить урну с прахом матери рядом с урной сестры.

После этого Пэйган приглашает героя присоединиться к нему, и игра заканчивается. По сути, вы проходите игру за 10-15 минут, никого не убив. Конечно, это альтернативная концовка, и каноничной ее не назовешь.
Far Cry 5
В пятой части Far Cry разработчики тоже сделали альтернативную бескровную концовку.
В самом начале вы должны арестовать главного антагониста Иосифа Сида и надеть на него наручники. Он сам подставляет руки. Но потом из-за фанатиков вертолет с вами и преступником на борту падает. Все остаются живы, ваших союзников хватают, а вам приходится убегать. С этого и начинается игра.

Но если вы решите не надевать на Сида наручники, а просто развернуться и уйти, все будет иначе. Маршал будет в бешенстве, но шериф объяснит ему: если надеть на Иосифа оковы, они все здесь погибнут.

Как и в случае с четвертой частью, эта концовка альтернативная и неканоничная. Просто развлекуха, которая отвечает на вопрос "А что если?".
Kingdom Come: Deliverance
В чешской средневековой RPG Kingdom Come: Deliverance тоже необязательно убивать всех подряд. Более того, убийств в принципе можно избежать. По крайней мере, собственноручно кровь можно не проливать. Разве что в кат-сценах придется понаблюдать, как персонаж совершает убийство.

Все конфликты можно решить разговорами и убеждением. В крайнем случае — кулаками. Противников можно бить, они потеряют сознание, но останутся живы. Правда, чтобы пройти игру таким образом, придется вспотеть. Бескровный путь в этой игре очень и очень сложен.
Alpha Protocol
В Alpha Protocol вы играете за шпиона Майкла Тортона. Врагов здесь хватает, и руки можно испачкать. Но делать это необязательно.

Если проходить игру тихо, используя стелс, можно пройти без крови, просто пробираясь мимо врагов. А если боя не избежать, всегда можно воспользоваться дротиками с транквилизатором.
Deadly or Not
В "Deadly or Not" ты играешь за спецназовца, который зачищает здания от преступников. Но суть не в том, чтобы всех перестрелять, а именно в обезвреживании.

Конечно, бандитов можно и ликвидировать, если очень хочется. Но игра дает и гуманный вариант: светошумовые гранаты, тазеры и прочее несмертельное оружие. Хочешь пройти миссию чисто — бери их.
SWAT 3 и 4
Примерно та же история в культовой серии "SWAT". Тут разработчики прямо намекают: валить всех подряд — плохая идея. За это снимают очки. Лучше брать с поличным, арестовывать и выводить.

Многие враги реально бесят и заслуживают пули, но спокойный арест дает больше профита. Да, это чуть сложнее, чем просто нашпиговать их свинцом. Но упрямых всегда можно аккуратно вырубить и надеть наручники.
Postal 2
"Postal 2" — игра жестокая и полная черного юмора. Герой бегает по городу и выполняет бытовые поручения: купить молока, обналичить чек, сдать книгу, сходить в церковь. Но на каждом шагу на него нападают бандиты, активисты и прочие отморозки.

Казалось бы, тут без убийств никак. Вся механика заточена под пальбу по всему, что движется. Но на деле даже эту безумную игру можно пройти пацифистом. Главное — делать все быстро и четко. Выполнил задание — сразу вали к выходу, не ввязывайся в драку. Пусть преступники палят и кидаются коктейлями Молотова. Тебя это не касается. Да, скорее всего, поймаешь пару шальных пуль, но для главного героя это не смертельно, если не тупить.
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Стимпанковая "Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura" сделана в духе "Fallout". И это неудивительно: над ней работали те же люди, что и над первым "Фолычом".

Тут можно спокойно прокачать персонажа-пацифиста, который проходит игру за счет харизмы и интеллекта, вообще не используя боевые навыки. А если вдруг кого-то все-таки зацепишь, не беда. В игре есть волшебные бобы. Они воскрешают любого убитого NPC. Так что даже случайная жертва не проблема.