"Это первый раз, когда мы отправляем Агента 47 на задание, которое касается его лично, и таким образом раскрываем иные части истории Hitman. Если сравнивать с другими играми серии, тут будут и знакомые, и совершенно новые ощущения, которые придутся по вкусу как опытным игрокам, так и тем, кому еще не довелось попробовать себя в бесшумных убийствах".
Тор Блистад
Да, это свершилось! IO Interactive показали шикарный трейлер к Hitman: Absolution. В этом CG-трейлере Агент 47 пробирается в дом к своей цели... старой знакомой…
Teaser
Внимание! Повторной загрузки на сервер копии файла не было. Использован уже загруженный файл видео из архива сайта, пост: Hitman Absolution - E3 2011 Trailer , автор lenux
Об игре
Дата выхода: 2012 Разработчик: IO Interactive Издатель: Square Enix
Music
Вы не можете скачивать файлы с нашего сервера
Новая часть легендарной игровой серии продолжит рассказ о безжалостном и хладнокровном убийце. За ним по пятам следует полиция, его жизнь не стоит и цента, но Агент 47 уже взялся за новое задание, и никто не в силах помешать ему выполнить контракт! Вместе с неумолимым героем поклонники Хитмена отправятся в мрачные дебри преступного мира, погрязшего в предательстве, коррупции и крови невинных.
Благодаря новейшей технологии Glacier 2™, новая игра от IO Interactive станет настоящим блокбастером с потрясающим сюжетом и впечатляющим, оригинальным обликом. При этом HITMAN ABSOLUTION объединит классические элементы серии, полюбившиеся миллионам игроков, и совершенно новые, зачастую неожиданные решения. Ориентировочная дата выхода игры – 2012 год.
Игра выйдет как на персональных компьютерах, так и на игровых системах Xbox 360 и PlayStation 3.
Превью от Digital Trends
Новый движок Glacier 2 позволит расширить аудиторию игроков Hitman.
Все вышедшие игры серии Hitman в общей сумме продались тиражом около 10 миллионов копий. Но ребята из IO Interactive намерены значительно увеличить это число в 2012 году с выпуском пятой игры об Агенте 47 – Hitman: Absolution.
«Прошлые игры Hitman были очень сложными для рядового геймера», - рассказывает Тор Блистад, продюсер игры. «Хоть и сюжетная составляющая всей серии очень универсальна, эти игры кажутся тяжелыми игрокам, не всем они нравятся. На любителя, так сказать. Но главное испытание для нас – расширить горизонты во всех смыслах: чтобы было легче для тех кто впервые играет в Hitman, но и оставить ту тёмную, хардкорную составляющую серии. Не хотим терять старых фанатов, которые уже столько лет преданы нам.»
Уже прошло 5 лет с последней миссии Агента 47. За это время студия создала новые технологии для придания большей кинематографичности сюжету, в котором 47 из охотника превращается в жертву, убегая от полиции и агентства, на которое он раньше работал.
IO Interactive разработали движок Glacier 2, и первой игрой на нём станет Hitman: Absolution. Действие игры развернётся на территории Соединённых Штатов, и первая миссия, которую показали разработчики, проходит в Чикаго. Тор Блистад сказал, что движок был создан именно для этой игры, чтобы добавить много особых возможностей, которых требовала команда для новых впечатлений.
«Теперь все элементы в игре основаны на отдаче в режиме реального времени», - продолжает Блистад. «Каждый шаг, каждое действие обновляется в реальном времени, что является противоположностью того, как мы работали раньше. Касательно игровых особенностей, у нас есть две разные команды – которые занимаются технической частью, и которые следят за геймплеем. Несмотря на это, они работают вместе, чтобы убедиться, что всё работает должным образом.»
Тор Блистад упомянул, что искусственный интеллект для Absolution разрабатывался дольше остального. В Hitman геймплей строится вокруг определённых действий игрока, вариантов которых есть очень много в каждом уровне. И система ИИ должна подстраиваться и реагировать на эти действия.
«Если вы нападаете на врага с любой стороны – он попытается дать отпор. Или не обратит на вас внимание, если проигнорируете его. В некоторых играх-песочницах (Sandbox), GTA например, работает похожая схема, но более простая. У нас же упор сделан на возможности каждого персонажа. Очень важной особенностью является то, что у каждого персонажа есть имя и своя роль в сюжете.»
IO Interactive надеются, что фанатам понравится Hitman: Absolution, который Square Enix планируют выпустить в следующем году.
Превью от PC Games
Немецкий портал PCGames.de побывал на закрытом показе Hitman: Absolution, которое проводили IO Interactive на E3. Они остались довольными увиденным, и опубликовали небольшое превью. Главные особенности игры читайте ниже.
В игре есть режим для новичков в серии Hitman. Называется он "Instinct". Доступен только на самом лёгком уровне.
Особенности режима:
- способность видеть сквозь стены (рентген-видение) – игра на самом легком уровне - подсветка пути и всех NPC - подсветка необходимых предметов и специальных действий - враги обращают меньше внимания на вас, если вы переодели 47 - доступнен slow-mo режим
Активация некоторых особенностей режима "Instinct" требует затраты специальной энергии, которую можно накопить, например, тихими убийствами.
Детали игровой механики:
- управление стало лучше и легче. Теперь 47 сможет балансировать на разных уступах - подтверждена система укрытий, живые щиты - прятаться теперь можно в тёмных участках карты - пройти уровень можно без лишних жертв (кроме самой цели). Также подтверждена система несчастных случаев - в игре присутствует атмосфера нуар-фильмов - динамическая система музыкы. Если на экране начинаются перестрелки – играет более ритмичная музыка. Если прячетесь в тёмном уголке – наоборот, более спокойная - можно использовать подручные предметы для завершения миссии. Например, жертву можно удушить обычным кабелем от настольной лампы, оглушить канделябром - Glacier 2 так же отменно рисует сотни людей на экране - отменная графика, шикарное освещение, плавные переходы между локациями
В показанном уровне, безоружного Агента 47 преследует полиция. Он находит убежище в заброшенной библиотеке, которую позже окружают стражники порядка. Где доступно 3 варианта прохождения..
После того, как он покинул здание библиотеки, начинается сцена вертолетной погони...
Gameplay Video
Вы не можете скачивать файлы с нашего сервера
Немного подробностей об игровом процессе “Absolution”
Hitman: Absolution обещает больше развить навыки и открыть личность убийцы
Мы знаем, что 47-ой - клон, выращенный в академии убийц, и нанятый Агентством, от которого он попытался уйти. Однако, до сих пор, ни одна из игр не копалась в голове 47-ого, исследуя человека за штрихкодом.
Один из элементов геймплея позволит нам нырять в мысли Агента 47 и даст возможность использовать его "Инстинкт". Активировав эту возможность, мир вокруг затемняется, а красные пылающие линии выделяют запасные выходы, оружие, короткие пути. Эта способность также показывает возможные, по предположениям 47-ого, пути охранников. Линии пронизывают уровень, помечая пути игрока и NPC. Эта опция приглушает аудио, за исключением тихого шипения, похожего на звук кассеты в аудио магнитофоне.
В Hitman: Absolution был разработан более сложный и развитый подход врагов к ситуациям. Блистад говорит, что они способны “анализировать окружение”, что придает их поведению больше смысла и реалистичности.
47-ой крадется позади ограждений второго этажа, пока полицейские обследует первый, говоря с друг другом. ”Ладно, парни, я хочу, что бы вы перевернули тут все вверх дном,” - кричит главный коп. “Включите свет! Кто-нибудь, принесите мне планы”. Включенный «Инстинкт» показывает впереди пролом в ограждении, который позволил 47-ому с глухим хлопком спрыгнуть в лабиринт из книжных шкафов. Полицейский слышит шум и решает выяснить причину постороннего шума. На экране появляется маленький полукруг с постепенно растущей стрелкой, указывающий в сторону копа. Полицейские включили свет, починив электрический щиток. У игроков всегда будет выбор: например, они могут попытаться сломать щиток или оставить его в покое и попытаться добраться до выхода на свету. В нашем демо, Агента 47 обнаружили, и он использовал полицейского в качестве живого щита. В то время как коп просит сохранить ему жизнь, красные стрелки указывают игроку, на полицейских, направляющих оружие на него. 47-ой, используя недавно приобретенное оружие убивает двух врагов.
Маскировка также потерпела изменения:
«Мы хотели сделать ее менее однообразной. Теперь вы можете ходить более свободно. Это придает ощущение реалистичности.» Геймплей-директор Крестиан Элвердем (Cristian Elverdam)
«В старых играх все происходило по принципу "либо черное, либо белое". Если Вас раскрывали, все буквально взрывались. Теперь все больше походит на рябь в воде: подняв тревогу, информация о Вас будет постепенно распространятся по уровню, но если Вы успеете убрать свидетелей, то восстановите статус инкогнито.» Гейм-директор/продюсер игры Тор Блистад (Tore Blystad)
После устранения нескольких копов в квартире любителей марихуаны и поездке на лифте, 47-ой направился в лобби, где было полным-полно SWAT’a и полиции. Тут нашему герою снова пригодился «Инстинкт». Агент 47 приблизился к столу, загруженному пончиками и штурмовыми винтовками. У игрока возникает тяжелый выбор: взять винтовку или пончик. Поскольку «Инстинкт» активирован, но никакие пути отхода не выделены, 47-ой поднимает пончик, опуская голову, и ест его. Проходящий мимо коп интересуется: “Эй, я знаю тебя! Ты - Фостер. Я думал, ты ушел пару лет назад…” Ответив “Я не уходил”, 47-ой покинул здание, скрывшись в толпе...