Технический директор компании, Яшухиро Утори, произвел анбоксинг консоли и показал все ее детали, ранее скрытые от всех за черным ящиком PlayStation 4.
Не знаю как кто, но я так и не научился во всякие 3-х мерные игрушки играть с консоли. Долго пытался научиться, но всё не то! Уже рука к мыши успела прирасти! Досадно, что ребята, что выпускают игры, в последнее время нацелены именно на консоли, а игры то хорошие! Хотелось бы и на PC тоже поиграть. Покупаю бывает диски. Ну да..Почему бы и нет? Иногда с торрента скачаю что-нить всё же, но за действительно хорошую игрушку.. Блин! Не жалко денег отдать, она того стоит! Просто приятно как-то что ли.. А если говорить о пиратстве.. И на компах и на консолях.. Думаю, что счёт равный! Не понимаю я разработчиков! Война у них за фанатизм идёт на мой взгляд. Может и чушь сморозил.. Но всё же! Хочется равенства в плане выпуска игрушек!
Не понимаю я разработчиков! Война у них за фанатизм идёт на мой взгляд.
А они тут и не при чем. Им куда проще делать игры для пк, нежели для консолей, с их замудренными архитектурами (привет ps3). Все дело в спросе. Это в россии, все хотят видеть игры на пк, а вот за бугром все наоборот.
Им куда проще делать игры для пк, нежели для консолей, с их замудренными архитектурами
Ошибаетесь, причем дважды.
Во-первых, прошли уже те времена, когда разработчику приложений нужно было вникать в тонкости архитектуры. Сейчас этим заняты только разработчики средств программирования - компиляторов и движков. Нынешние игры - это уже не замороченный низкоуровневый код ради выдавливания из железа всего возможного, как было раньше, а на 95% графика (в смысле дизайна, а не процесса отрисовки), скрипты и вообще не привязанный к железу код общей логики, а все связанное с железом реализуется через API движка и/или драйвера (а драйвера делаются изготовителем оборудования).
Во-вторых, гораздо проще делать игру под единый специализированный компьютер с заранее известными комплектацией и характеристиками, чем под широчайший набор неизвестных систем с огромным количеством вариантов комплектации и характеристик, общее у которых - только архитектура. Потому часто игры для приставок делают первыми, а потом долго дорабатывают, чтобы они работали на компах.
spyofspace, Не уверен что у каждого дома стоит столь мощный проц и память gddr5) Эти консоли созданы для игр - соответственно игры на них и летают лучше да и большинство намного зрелищнее и динамичнее - даже если потом идет перевыпуск на PC - а по статистике пиратство реально больше на консоли - это у нас не так их много, а за границей видно у каждого вместо телефона, пусть не у всех и последние версии консолей...мне хотя бы старенькую(
Комментарии 15
заработай
в чем проблема, есть мышки и для консолей))
А они тут и не при чем. Им куда проще делать игры для пк, нежели для консолей, с их замудренными архитектурами (привет ps3).
Все дело в спросе. Это в россии, все хотят видеть игры на пк, а вот за бугром все наоборот.
хотеть не вредно
Ошибаетесь, причем дважды.
Во-первых, прошли уже те времена, когда разработчику приложений нужно было вникать в тонкости архитектуры. Сейчас этим заняты только разработчики средств программирования - компиляторов и движков.
Нынешние игры - это уже не замороченный низкоуровневый код ради выдавливания из железа всего возможного, как было раньше, а на 95% графика (в смысле дизайна, а не процесса отрисовки), скрипты и вообще не привязанный к железу код общей логики, а все связанное с железом реализуется через API движка и/или драйвера (а драйвера делаются изготовителем оборудования).
Во-вторых, гораздо проще делать игру под единый специализированный компьютер с заранее известными комплектацией и характеристиками, чем под широчайший набор неизвестных систем с огромным количеством вариантов комплектации и характеристик, общее у которых - только архитектура. Потому часто игры для приставок делают первыми, а потом долго дорабатывают, чтобы они работали на компах.
Не уверен что у каждого дома стоит столь мощный проц и память gddr5) Эти консоли созданы для игр - соответственно игры на них и летают лучше да и большинство намного зрелищнее и динамичнее - даже если потом идет перевыпуск на PC - а по статистике пиратство реально больше на консоли - это у нас не так их много, а за границей видно у каждого вместо телефона, пусть не у всех и последние версии консолей...мне хотя бы старенькую(