Дойка коров и ремонт поездов: для чего используется VR шлем кроме игр
История, плюсы и минусы самого спорного устройства за всю историю компьютерных игр.
Virtual reality, или виртуальная реальность, кажется чем-то совершенно новым. Хотя в действительности первая система существует уже очень давно. Первая VR, способная погрузить человека в искусственно созданный мир, передающий звуки, изображения и осязания появилась в 1967 году. Ее разработчиком стал ученый Айвен Сазерленд.
Мужчина сам сконструировал прототип первого VR-шлема, изображение в который транслировалось с компьютера. При этом пользователь устройства мог крутить головой, изменяя тем самым изображения на экране. В 1970 годах различные системы VR использовались в тренажерах полетов, а в 1977 появился первый образец виртуальной реальности, которая привычна современному пользователю. Им стала карта города Аспен, которую создали в Массачусетском Технологическом Институте. Фишка была в том, что с помощью шлема VR пользователь мог прогуляться по городку. Также в прообразе будущих VR игр присутствовала смена времени года: можно было выбрать летний или зимний вариант. В 1990 году появился игровой шлем Virtuality, который использовался в игровых автоматах, но широкого распространения они не получили.
Домашние условия для VR пыталась создать компания Nintendo в 1995 году, представив игровое устройство Virtual Boy.
Система выдавала примитивную графику и имела головной дисплей. Но она не стала популярной по двум причинам: высокая цена и плохое качество картинки. Все игры рисовались с помощью ярко-красных линий, в результате чего у пользователя после короткого периода применения болели глаза.
После провала Nintendo о VR вспоминали нечасто, технология все еще использовалась в тренажерах, но на полках игроков так и не нашла себе места. Все изменилось в 2013 году, когда разработчик Oculus VR представил достаточно легкий и компактный шлем Oculus Rift. Одна из игр для устройства представляла из себя виртуальный аттракцион, в котором игрок сидел в тележке и катался по американским горкам. При этом находясь в тележке, можно было двигать только головой, но и этого хватало: ощущение скорости и реальности происходящего поражало. Именно с этого момента VR «снова вышел в люди» и игроки со всего мира заинтересовались устройством. Через короткие отрезки времени свои шлемы представили компании HTC, Sony и Microsoft.
Причем, если первые 2 были больше акцентированы на игровой рынок, то HoloLens от майков, во-первых, не требовал подключения к ПК или консоли, во-вторых, акцентировался на программах для творчества, например, виртуального дизайна.
Позже свой шлем представила компания Valve. Для устройств начал потихоньку разрабатываться интересный контент. Игры про супергероев, боевики и даже страшилки, например, Resident Evil 7 и даже спин-офф легендарной игры Half-Life.
Устройства добились признания среди игроков и на момент 2021 года является вполне интересным дополнением как для консоли, так и для компьютеров.
Но помимо плюсов, у шлемов есть и минусы. Например, они на полном серьезе могут испортить зрение. Также куча проводов, которые постоянно валяются по всей комнате. Если не убирать шлем в ящик или на полку, то есть огромный шанс споткнуться, и в полете уронить компьютер, консоль, да и телевизор можно прихватить.
Существует и порог вхождения, связанный с вестибулярным аппаратом. У каждого он разный. Если один человек спокойно сядет и будет играть, то другому придется привыкать несколько недель, а третьего может вообще укачивать постоянно. Поэтому перед покупкой настоятельно рекомендуется поиграть у друзей или в магазине и понять, а надо ли это вообще.
Также в данный момент хоть проектов и достаточно, но серьезных, по типу «Алекс» или «Ходячих мертвецов» достаточно мало, любителям хороших сюжетов тут делать нечего. Для игры в шлеме требуется много пространства, чтобы не врезаться головой в стены и не сбить рукой люстру.
Цена за столь спорное игровое развлечение — тоже минус. Самая дешевая модель стоит около 20 тысяч рублей, но придется мириться с плохой графикой. Дорогие же доходят до 100000 тысяч рублей, а это уже повод задуматься, стоит ли ради десятка игр покупать столь специфичное и дорогое устройство. Для чего использовать шлем помимо игр? Для рисования. Например, Tilt Brush или CoolPaintrVR. В данных программах можно себя почувствовать настоящим художником, и рисовать как в формате 2D, так и 3D. Известный дизайнер Джама Джурабаев, который делал монстров для фильма «Фантастические твари» и визуал для последних частей «Звездных Войн», Джина для «Алладина» и много чего другого, рисует концепты именно с помощью VR шлема. Для обучения
Современные шлемы HTC Vive использует компания РЖД для тренировки электромехаников. Программное обеспечение полностью реализует пошаговое обучение специалиста в условиях схожими с реальным. После обучения происходит генеральная проверка с оценкой полученных навыков. Для сельского хозяйства
На одной из подмосковных ферм VR очки надевают на коров, для создания лучших условий для животных. В устройство загружено специальное программное обеспечение, разработанное российскими специалистами. Оно создает эмуляцию настоящего летнего поля. Благодаря использованию данной технологии, коровы становятся намного спокойнее и дают больше молока. Кстати, разработку наших специалистов закупают и за рубежом. Для медицины
Также VR используется врачами для проведения точных операций, или выступает тренажером для студентов, которым только предстоит взять в руку скальпель. В Российских медицинских учреждениях даже планировали использовать шлем для реабилитации пациентов, перенесших инсульт. Для путешествий
Для шлемов существует множество виртуальных экскурсий, причем не только по российским объектам, но и в других странах. Как насчет прогуляться по виртуальному Лувру или пройтись по Припяти? Собрания Совсем недавно основатель Facebook Марк Цукерберг сообщил о запуске сервиса Horizon Workrooms, с помощью которого можно создать рабочее пространство и устраивать планерки в виртуальной реальности, взаимодействовать с коллегами и даже устраивать презентации. VR имеет кучу пространства для творчества и реализации самых смелых идей, и кто знает, какое применение шлемам найдется в будущем. А есть ли у вас шлем, считаете ли вы данное направление перспективным? Или все таки это дорогая и бесполезная покупка?
Virtual reality, или виртуальная реальность, кажется чем-то совершенно новым. Хотя в действительности первая система существует уже очень давно. Первая VR, способная погрузить человека в искусственно созданный мир, передающий звуки, изображения и осязания появилась в 1967 году. Ее разработчиком стал ученый Айвен Сазерленд.
Мужчина сам сконструировал прототип первого VR-шлема, изображение в который транслировалось с компьютера. При этом пользователь устройства мог крутить головой, изменяя тем самым изображения на экране. В 1970 годах различные системы VR использовались в тренажерах полетов, а в 1977 появился первый образец виртуальной реальности, которая привычна современному пользователю. Им стала карта города Аспен, которую создали в Массачусетском Технологическом Институте. Фишка была в том, что с помощью шлема VR пользователь мог прогуляться по городку. Также в прообразе будущих VR игр присутствовала смена времени года: можно было выбрать летний или зимний вариант. В 1990 году появился игровой шлем Virtuality, который использовался в игровых автоматах, но широкого распространения они не получили.
Домашние условия для VR пыталась создать компания Nintendo в 1995 году, представив игровое устройство Virtual Boy.
Система выдавала примитивную графику и имела головной дисплей. Но она не стала популярной по двум причинам: высокая цена и плохое качество картинки. Все игры рисовались с помощью ярко-красных линий, в результате чего у пользователя после короткого периода применения болели глаза.
После провала Nintendo о VR вспоминали нечасто, технология все еще использовалась в тренажерах, но на полках игроков так и не нашла себе места. Все изменилось в 2013 году, когда разработчик Oculus VR представил достаточно легкий и компактный шлем Oculus Rift. Одна из игр для устройства представляла из себя виртуальный аттракцион, в котором игрок сидел в тележке и катался по американским горкам. При этом находясь в тележке, можно было двигать только головой, но и этого хватало: ощущение скорости и реальности происходящего поражало. Именно с этого момента VR «снова вышел в люди» и игроки со всего мира заинтересовались устройством. Через короткие отрезки времени свои шлемы представили компании HTC, Sony и Microsoft.
Причем, если первые 2 были больше акцентированы на игровой рынок, то HoloLens от майков, во-первых, не требовал подключения к ПК или консоли, во-вторых, акцентировался на программах для творчества, например, виртуального дизайна.
Позже свой шлем представила компания Valve. Для устройств начал потихоньку разрабатываться интересный контент. Игры про супергероев, боевики и даже страшилки, например, Resident Evil 7 и даже спин-офф легендарной игры Half-Life.
Устройства добились признания среди игроков и на момент 2021 года является вполне интересным дополнением как для консоли, так и для компьютеров.
Но помимо плюсов, у шлемов есть и минусы. Например, они на полном серьезе могут испортить зрение. Также куча проводов, которые постоянно валяются по всей комнате. Если не убирать шлем в ящик или на полку, то есть огромный шанс споткнуться, и в полете уронить компьютер, консоль, да и телевизор можно прихватить.
Существует и порог вхождения, связанный с вестибулярным аппаратом. У каждого он разный. Если один человек спокойно сядет и будет играть, то другому придется привыкать несколько недель, а третьего может вообще укачивать постоянно. Поэтому перед покупкой настоятельно рекомендуется поиграть у друзей или в магазине и понять, а надо ли это вообще.
Также в данный момент хоть проектов и достаточно, но серьезных, по типу «Алекс» или «Ходячих мертвецов» достаточно мало, любителям хороших сюжетов тут делать нечего. Для игры в шлеме требуется много пространства, чтобы не врезаться головой в стены и не сбить рукой люстру.
Цена за столь спорное игровое развлечение — тоже минус. Самая дешевая модель стоит около 20 тысяч рублей, но придется мириться с плохой графикой. Дорогие же доходят до 100000 тысяч рублей, а это уже повод задуматься, стоит ли ради десятка игр покупать столь специфичное и дорогое устройство. Для чего использовать шлем помимо игр? Для рисования. Например, Tilt Brush или CoolPaintrVR. В данных программах можно себя почувствовать настоящим художником, и рисовать как в формате 2D, так и 3D. Известный дизайнер Джама Джурабаев, который делал монстров для фильма «Фантастические твари» и визуал для последних частей «Звездных Войн», Джина для «Алладина» и много чего другого, рисует концепты именно с помощью VR шлема. Для обучения
Современные шлемы HTC Vive использует компания РЖД для тренировки электромехаников. Программное обеспечение полностью реализует пошаговое обучение специалиста в условиях схожими с реальным. После обучения происходит генеральная проверка с оценкой полученных навыков. Для сельского хозяйства
На одной из подмосковных ферм VR очки надевают на коров, для создания лучших условий для животных. В устройство загружено специальное программное обеспечение, разработанное российскими специалистами. Оно создает эмуляцию настоящего летнего поля. Благодаря использованию данной технологии, коровы становятся намного спокойнее и дают больше молока. Кстати, разработку наших специалистов закупают и за рубежом. Для медицины
Также VR используется врачами для проведения точных операций, или выступает тренажером для студентов, которым только предстоит взять в руку скальпель. В Российских медицинских учреждениях даже планировали использовать шлем для реабилитации пациентов, перенесших инсульт. Для путешествий
Для шлемов существует множество виртуальных экскурсий, причем не только по российским объектам, но и в других странах. Как насчет прогуляться по виртуальному Лувру или пройтись по Припяти? Собрания Совсем недавно основатель Facebook Марк Цукерберг сообщил о запуске сервиса Horizon Workrooms, с помощью которого можно создать рабочее пространство и устраивать планерки в виртуальной реальности, взаимодействовать с коллегами и даже устраивать презентации. VR имеет кучу пространства для творчества и реализации самых смелых идей, и кто знает, какое применение шлемам найдется в будущем. А есть ли у вас шлем, считаете ли вы данное направление перспективным? Или все таки это дорогая и бесполезная покупка?
















10 самых дорогих игрушек за всю историю
15 самых опасных близнецов за всю историю
Пять лет инстаграму. 13 самых популярных фото за всю историю сервиса
Самые дорогие кадры за всю историю папарацци
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Будьте первым.