Demoscene - образец электронного искусства
Демосцена — это субкультура и направление компьютерного искусства, главной особенностью которого является выстраивание сюжетного видеоряда, создаваемого в реальном времени компьютером, по принципу работы компьютерных игр. Таким образом, демо является симбиозом программирования и искусства.
Возникновение
Домашние компьютеры 1980-х позволяли работать с достаточно сложной графикой, более-менее качественной звуковым сопровждением, благодаря чему появился всплеск спроса на компьютерные игры, реализующие эти возможности. Первые зарождавшиеся признаки демосцены как андерграунд-культуры были реализованы в коротких интро к электронным журналам или взломанным компьютерным играм, содержащих логотип или никнейм авторов интро и выжимающих максимум из возможностей компьютера, причём чем меньший объём занимала программа, тем было лучше.
Демосцена возникла в начале 1980-х на базе первых графических 8-битных микрокомпьютеров ZX Spectrum и Commodore 64, но позже распространилась и на более новые модели, в первую очередь, Amiga и IBM PC.
Классическая демосцена была призвана продемонстрировать возможности компьютера и заставить его выполнять несвойственные задачи. Например, просчёт различных эффектов с тщательной привязкой к музыке в реальном времени был осуществлён на платформе Amiga ещё до 1990 года. Самыми значительными работами демосцены во время её развития можно считать «9 Fingers» группы Spaceballs, Unreal и Second Reality группы Future Crew, а также ещё ряд работ. С 1998 года основным направлением развития демосцены стала трёхмерная графика и сюжетные 3D работы.
Жанры
Основными жанрами демосцены являются:
* Собственно Demo (демо, демка) — длительные представления, сопровождаемые музыкой. Размер, как правило, от 4 кб до 15 Мb.
Demo большего размера встречаются редко.
* Intro (интро) — композиции с ограничением по объёму исполняемого файла. Существуют номинации 64 kb intro, 4 kb intro, 512b intro, 256b intro и даже 128b intro. Несмотря на малый размер, авторам intro удаётся поместить в них интересные видеоэффекты.
Позднее ограничение по объёму ушло на второй план, уступив место насыщенности видеоряда и необычности используемых визуальных эффектов.
Вашему вниманию предлагаются некоторые демки из категрии 64Kb intro c демо-пати 2004-2006 года.
Итак, забираем "старые" релизы:
Плюс то, что на картинке (победитель scene.org за 2005 год):
Возникновение
Домашние компьютеры 1980-х позволяли работать с достаточно сложной графикой, более-менее качественной звуковым сопровждением, благодаря чему появился всплеск спроса на компьютерные игры, реализующие эти возможности. Первые зарождавшиеся признаки демосцены как андерграунд-культуры были реализованы в коротких интро к электронным журналам или взломанным компьютерным играм, содержащих логотип или никнейм авторов интро и выжимающих максимум из возможностей компьютера, причём чем меньший объём занимала программа, тем было лучше.
Демосцена возникла в начале 1980-х на базе первых графических 8-битных микрокомпьютеров ZX Spectrum и Commodore 64, но позже распространилась и на более новые модели, в первую очередь, Amiga и IBM PC.
Классическая демосцена была призвана продемонстрировать возможности компьютера и заставить его выполнять несвойственные задачи. Например, просчёт различных эффектов с тщательной привязкой к музыке в реальном времени был осуществлён на платформе Amiga ещё до 1990 года. Самыми значительными работами демосцены во время её развития можно считать «9 Fingers» группы Spaceballs, Unreal и Second Reality группы Future Crew, а также ещё ряд работ. С 1998 года основным направлением развития демосцены стала трёхмерная графика и сюжетные 3D работы.
Жанры
Основными жанрами демосцены являются:
* Собственно Demo (демо, демка) — длительные представления, сопровождаемые музыкой. Размер, как правило, от 4 кб до 15 Мb.
Demo большего размера встречаются редко.
* Intro (интро) — композиции с ограничением по объёму исполняемого файла. Существуют номинации 64 kb intro, 4 kb intro, 512b intro, 256b intro и даже 128b intro. Несмотря на малый размер, авторам intro удаётся поместить в них интересные видеоэффекты.
Позднее ограничение по объёму ушло на второй план, уступив место насыщенности видеоряда и необычности используемых визуальных эффектов.
Вашему вниманию предлагаются некоторые демки из категрии 64Kb intro c демо-пати 2004-2006 года.
Итак, забираем "старые" релизы:
Плюс то, что на картинке (победитель scene.org за 2005 год):
Возвращение в прошлое: Культовые компьютерные игры 1990-х, которые навсегда остались в памяти геймеров
Таиланд: странные законы и особенности, которые могут насторожить туристов
11 смертельных видов оружия, которые являются легальными
Редкие особенности, которые встречаются у людей
Комментарии 13
правда видеокарточка нужна приличная
Error!
---------------------------
No OpenGL 1.2 compatible driver found.
Please install new drivers.
какие дрова надо установить? подскажите... а лучше ссылочку на них дайте...
дрова на видюху последние
GeForce
ATI
Отличные есть вещи, хотя с ног не сшибла ни одна. Хорошие примеры для разбора.
Компактность программ заставляет ещё раз поклонится старому доброму ассемблеру. Кстати, ассемблерный аналог стандартного "Блокнота" Windows занимает всего... 7,5 килобайт
No OpenGL 1.2 compatible driver found.
Please install new drivers.
помогите плиз
А на счет 30 Гб - это или ошибка (?), или за всю жизнь не пересмотреть.
неточто 30 гиг 64интрошек вкупе с 8-15 метровыми демками :D