Мини-чат
Или войти с помощью
6
111qwe
На uCrazy 16 лет 5 месяцев
Интересное

Факты из мира Dendy: тайны, баги и культовые игры детства

Знаете ли вы, что в игре Battletoads & Double Dragon существует две концовки, а в Ducktales — целых три? А может, вам известно, что в классической Contra предусмотрены разные уровни сложности? Но давайте обо всём по порядку.

Эпоха массовой популярности восьмибитных игр осталась в прошлом, однако интерес к ним сохраняется и сегодня. Более того, благодаря развитию интернета у нас появилась уникальная возможность не только узнать множество увлекательных фактов о знакомых играх, но и проверить их на практике.

Факты из мира Dendy: тайны, баги и культовые игры детства


Duck Tales

Игра предлагает три возможных финала. Для достижения наилучшего из них требуется набрать свыше 10 миллионов долларов в ходе прохождения — задача вполне выполнимая. Стандартная концовка доступна при меньшем заработке, а негативный вариант активируется при нулевом балансе на момент завершения игры. Как ни странно, получить плохую концовку сложнее всего: необходимо, чтобы итоговая сумма была кратна 3 миллионам. Для этого придётся сознательно избегать сокровищ и затягивать прохождение уровней почти до предела. В финале нужно воспользоваться малоизвестной функцией лечения (активируется кнопкой select), стоимость которого составляет те же 3 миллиона.
Различия между концовками: восстановление империи / собраны все сокровища / найдены все сокровища плюс два секретных.

Факты из мира Dendy: тайны, баги и культовые игры детства

Duck Tales 2

Во второй части всё проще: сюжетная завязка с поиском карты сокровищ прямо намекает на хороший финал. Плохая концовка достигается аналогичным способом — обнулением средств перед финалом. Хотя игра не даёт явных подсказок, реализовать такой сценарий значительно легче благодаря возможностям для трат и потере накоплений при смерти на уровнях.
Различия между концовками более линейны: Флинтхарт обнаружил секретное сокровище / Где же секретное сокровище? / Скрудж нашёл секретное сокровище.

Mighty Final Fight

Beat'em up с системой прокачки персонажей, получающих опыт за каждого поверженного врага. Хотя количество опыта кажется случайным, на самом деле работает уникальная механика: опыт зависит от типа удара, которым был убит противник. Зная это, можно достичь максимального уровня уже к четвёртому этапу, а играя за Хаггара благодаря приёму Pile Driver (прыжок с захватом) — даже к третьему.
Игра также известна тем, что слухи о секретном супер-ударе подтвердились. Гай, помимо спецприёма, доступного с четвёртого уровня, имел скрытый приём с самого начала. Для его выполнения нужно отпрыгнуть назад, в прыжке нажать вверх и ударить в момент приземления. Неудивительно, что этот приём попал в категорию «Один раз получилось, но повторить не могу».

Коди также обладал скрытой механикой: из спецприёма можно было перейти в завершающий апперкот, нажав вверх и удар. Возможно, у Хаггара есть аналогичный приём, но обнаружить его пока не удалось.

Robocop 3
Многие знают о секретной двери на первом уровне, но аналогичные двери на втором и четвёртом уровнях находили лишь единицы.

Последняя дверь ведёт не в скрытую локацию, а в ремонтную мастерскую — на случай, если игрок решил не тратить все ремонтные комплекты перед началом уровня.

Механика починки оригинальна: в игре две независимые системы урона — общее здоровье и целостность отдельных частей тела. Если ремонтировать только руки, можно добиться ситуации, когда Робокоп здоров на 150%, но у него регулярно отказывают ноги (блокируя прыжки), туловище (отключая ходьбу) или голова (инвертируя управление).

Процент на скрине вместо количества ремкомплектов — результат набора 10 штук.

Battletoads

Эту игру реально можно пройти Не самый приятный факт для тех, кто искал информацию по именам главных героев: Rash, Pimple и Zits переводятся как «сыпь», «прыщ» и «фурункул». Вероятно, поэтому в мультсериале решили показать школьников, превращающихся в боевых жаб. Возможно, это же стало причиной закрытия проекта после пилотной серии.
На третьем уровне (до которого доходят многие, но проходят немногие) есть интересный момент: если запрыгнуть на байк с разбега, можно на время улететь за экран.


Battletoads & Double Dragon


В отличие от первой части, здесь жабы различаются не только внешне, но и характеристиками. Сила у всех одинаковая, но высота и дальность прыжка, а также скорость ходьбы (но не бега) — разные. Драконы отличаются лишь тем, что Билли прыгает чуть выше.

Что касается альтернативной концовки — её можно получить, использовав чит на выбор уровня. В игре их два: первый (B, A, Вниз, B, Вверх, Вниз на экране выбора персонажа) открывает уровни до 5-2 и даёт 5 жизней вместо трёх. Второй (Вниз, Вверх, Вверх, Вниз, A, B, B, A) открывает все уровни и даёт 10 жизней. В обоих случаях, даже при старте с первого уровня, после победы над Чёрной Королевой концовка ограничится диалогом:
- Для тебя игра окончена, Тёмная Королева! Ты будешь изгнана навеки!
- По крайней мере, мы играем честно, вы, трусливые мошенники! Попробуйте ещё раз без порталов!

Contra

В игре есть скрытая система сложности: при повторных прохождениях игра становится жёстче благодаря механизму случайной генерации врагов, который настолько сложен, что заслуживает отдельной статьи (которая, кстати, уже есть на Хабре).
Кратко: чем больше прохождений, тем чаще появляются случайные враги и тем больше HP у боссов. Например, при первом прохождении на первом уровне враги не появляются в левой части экрана. Так что если кто-то считает, что «Контра лёгкая, я её десять раз проходил», пусть попробует сделать это подряд. На четвёртом прохождении игра выглядит так:


На поведение врагов также влияет оружие игрока: чем оно мощнее, тем чаще и агрессивнее атакуют противники. Даже скорость поворота турелей увеличивается, а время между появлением и атакой сокращается. Поэтому игра со слабым оружием может оказаться легче. Пример разницы в поведении турели с базовым оружием и Spread Gun:


Японские издания игр часто отличались от западных. В оригинальной Contra многие элементы были анимированы: деревья на уровнях Jungle и Snow Field шевелились, на Snow Field шёл снег, а уровень Alien Lair выглядел как полноценное логово пришельцев.


Также в японской версии было интро с историей о метеорите, принёсшем пришельцев, и заставки между уровнями с игровой картой.


Концовка была расширена: герои успешно сбегали с острова перед взрывом. На борту вертолёта были флаги — их количество увеличивалось после каждого прохождения (максимум — шесть).


Эти различия обусловлены архитектурой приставки: её возможности были ограничены, но расширяемы за счёт чипов в картриджах. Чип от Konami использовался в японских версиях, но не экспортировался. Европейская версия Contra (Probotector) была цензурирована: все люди заменены на роботов, включая босса уровня Energy Zone, который и так был роботом. Причина — запрет на кровь и жестокость в Германии.

@uCrazy_org
Комментарии3
  1. Basai
    На uCrazy 15 лет 18 дней
    Ох, помню как мы перегревали блоки питания, проходя боевых жаб. Друг приносил второй блок и мы их поочередно охлаждали у окна. В итоге прошли .
    1. Водаврот
      На uCrazy 19 лет 8 месяцев
      @Basai, это ж сколько надо играть чтоб перегреть блок Денди?)
      1. Basai
        На uCrazy 15 лет 18 дней
        @Водаврот, да какие они раньше были. Час-полтора

{{PM_data.author}}

{{alertHeader}}