Мини-чат
Или войти с помощью
0

Персонажи, которые появились благодаря фанатам

Вы наверняка привыкли, что персонажи в играх рождаются строго по сценарию. Но так бывает не всегда. Иногда герои появляются почти случайно, и тут без фанатов и обычных геймеров не обошлось.

Персонажи, которые появились благодаря фанатам


Сегодня вспомним несколько персонажей из популярных игр, которые появились на свет благодаря самим геймерам. Не разработчики их придумали, не сценаристы прописали, а игроки.

Ermac (Mortal Kombat 3)

Начнём с легендарной "Ultimate Mortal Kombat 3". Именно там впервые засветился персонаж по имени Ermac, который внешне был просто перекрашенным в красный цвет бойцом.

Персонажи, которые появились благодаря фанатам

Всё пошло ещё с первой части. Там случился глюк: Скорпион вдруг становился красным, а в таблице рекордов вместо привычного имени появлялось загадочное Ermac. Как потом выяснилось, это было сокращение от Error macro, то есть буквально "ошибка макроса".

Но игроки не из тех, кто проходит мимо такой странности и просто пожимает плечами. Наоборот, началась настоящая охота за секретным персонажем. Форумы, слухи, дворовые легенды, советы от "того самого друга, который точно видел Эрмака" — всё это мгновенно разлетелось по игровому сообществу. Только вот сколько ни искали, загадочный боец так и не появлялся. Зато интерес только рос.

А потом разработчики во второй части решили не просто подлить масла в огонь, а устроить настоящий ажиотаж. Они оставили игрокам секретное сообщение "Ermac who", и эта фраза подействовала сильнее любого официального анонса.

После такого у игроков окончательно сорвало стоп-кран. Если раньше это был просто баг с красивой легендой, то теперь казалось, что секретный персонаж всё-таки существует, просто его пока никто не нашёл. Ну а дальше начались новые поиски, новые мифы и ещё больше ностальгического безумия в лучших традициях старых игр.

В итоге разработчики решили не шутить с фанатами, чтобы не навлечь на себя их гнев, и всё-таки создали реального персонажа Ermac. Он попал в "Ultimate Mortal Kombat 3" и обзавёлся собственной биографией.

Лирой Дженкинс (World of Warcraft)

Лирой Дженкинс — это уже не просто персонаж, а часть игровой легенды, ставшая мемом. Его придумал игрок Бен Шульц. Ну точнее, не то чтобы придумал. Просто так получилось.

Всё случилось во время игры в "World of Warcraft". Команда долго и тщательно строила план, а в ней был игрок под ником Лирой Дженкинс, который куда-то отходил и всё пропустил. Когда он вернулся, то сразу попёр в бой с боевым кличем "Лиииирооооой Дженкинс!". План пошёл коту под хвост, и всех героев перебили монстры.

Ролик мгновенно стал мемом, который помнят до сих пор. Лирой Дженкинс превратился в эталон безбашенности, самоуверенности, нетерпеливости и рвения напролом. Blizzard, конечно, не могла пройти мимо такой славы. Через некоторое время Лирой Дженкинс появился в самой игре как NPC, а позже заглянул в Hearthstone.

Дженкинс (Mass Effect)

Но отсылка на Дженкинса была не только в "WoW". Если вы играли в первую часть "Mass Effect", то наверняка вспомните: нашими первыми напарниками были Кайден Аленко (который пойдёт с нами дальше) и некий капрал Ричард Лирой Дженкинс.

Во время высадки на первую локацию (Иден Прайм) команда попадает под огонь, и Дженкинс гибнет, так ничего и не успев сделать. После этого на мемориальной доске появилась надпись: "Команда корабля всегда будет помнить его смелость и самоотверженность".

Разработчики ввели этого персонажа исключительно ради забавной отсылки к тому самому случаю, о котором я рассказывал выше.

Джуджу (Skullgirls)

История Джуджу — почти как старая добрая фанатская сказка, только с юридическим финалом. Персонажа предложил поклонник на официальной странице "Skullgirls" в социальной сети. Разработчики идею заметили, вдохновились, нарисовали Джуджу и добавили в игру.

По задумке она должна была стать снайпером из "Чёрных цапель", но потом начались юридические споры с автором идеи, и в итоге Джуджу из игры удалили.

История получилась немного грустная: персонаж родился из любви фаната, но в самой игре задержаться не смог.

Майкл Мамарил (Borderlands 2)

Майкл Мамарил — это тот случай, когда игра вдруг становится чем-то большим, чем просто игра. А история появления персонажа связана с трагедией.

Майкл был неигровым персонажем в "Borderlands 2", созданным в память о реальном фанате, который умер от рака в 2011 году.

Друг Майкла обратился к разработчикам с просьбой увековечить его память, и Gearbox Software пошла навстречу. В итоге Майкл появился в Убежище в качестве NPC и раздавал игрокам оружие.

Небольшой жест, но какое огромное значение. За это разработчикам игры огромное уважение.

Пандарены (Warcraft 3)

Пандарены (раса панд) в "Warcraft" — это тот редкий случай, когда шутка, любовь к пандам и талант художника переплелись так, что вылились в полноценную часть вселенной.

Ключевой фигурой здесь стал Сэм Дидье — старший арт-директор Blizzard, работающий в компании аж с 1991 года, когда она ещё называлась Silicon and Synapse. Он давно питал слабость к пандам, и это увлечение постепенно стало частью его творчества.

После рождения дочери Дидье нарисовал рождественскую открытку с пандой и её детёнышем. А один из коллег Дидье взял и использовал эту иллюстрацию как официальные обои компании.

А дальше всё пошло почти по канону. Фанаты "Warcraft" заметили панду, оживились и начали задавать один и тот же вопрос про новую расу.

Незадолго до выхода "Warcraft III: Reign of Chaos" разработчики решили не просто пошутить, а сделать это с размахом. 1 апреля они "официально" объявили пандаренов пятой играбельной расой, показали поддельные скриншоты и, конечно, щедро использовали личные работы Сэма Дидье.

Реакция была ожидаемой и очень человеческой. Фанаты поверили и ждали новую расу. Когда правда вскрылась, многие почувствовали себя обманутыми, но именно эта шутка ещё сильнее закрепила образ пандаренов в памяти сообщества.

В итоге разработчики, чтобы не разочаровывать фанатов, ввели расу пандаренов в игру, а в дополнении "Frozen Throne" появилась возможность лично поиграть за одного из них — Райво.

Так из личной симпатии художника, пары случайных совпадений и одной очень удачной первоапрельской выходки выросла идея, которая со временем стала полноценной частью "Warcraft".

@uCrazy_org
Комментариев пока нет
Поддерживаются прямые ссылки на изображения, а также ссылки на youtube, rutube, vk video, giphy, coub, tenor, t.me и т.д.

{{PM_data.author}}

{{alertHeader}}