Топ-9 российских игр 2000-х о которых лучше не вспоминать
В нулевых с отечественным игропромом было, скажем так, не все гладко. Думаю, многие смотрели обзоры Ильи Мэддисона и прекрасно понимают, о чем речь.

Вот переписанный HTML-фрагмент в живом, разговорном стиле без канцелярита и шаблонных фраз.
Сегодня я решил вспомнить несколько откровенно провальных российских игр нулевых. Вспоминать о них стыдно, но интересно — это же часть истории нашего геймдева.
"Месть Боксера: Московский криминалитет" (2007)
В 2007 году вышла, пожалуй, самая сомнительная отечественная игра — "Месть Боксера". Этот файтинг якобы обогнал "Mortal Kombat" и "Street Fighter", оставив их далеко позади.

Шучу, конечно. "Месть Боксера" оказалась тем еще трэшем, и она вполне заслуживает первого места в нашем списке.
Сюжет такой: профессионального боксера подставили злые дяденьки. Его обвинили в убийстве друга, и он попал в тюрьму. Там он дерется с местным авторитетом, сбегает, сражается с милиционером и ищет приключения, чтобы доказать свою невиновность.

По пути ему предстоит встретиться еще с несколькими противниками. Персонажи настолько карикатурные и нелепые, что диву даешься, как вообще могла завязаться такая драка.
Судите сами. Наш герой случайно столкнулся плечом с гопником. Ну, гопник может докопаться до чего угодно. Произошла драка, боксер победил и пошел дальше.

А следующий бой — с ночной бабочкой. Да, реальная девушка легкого поведения решила сразиться с нашим беглым боксером. Но и это не все. Потом он попытается уехать без билета в общественном транспорте, и контролер его выкинет. Герой объясняет, что денег нет, но контролер не слушает и лезет в драку. Приходится пускать в ход кулаки.

Сюжет и диалоги здесь просто смешные, особенно тот самый закадровый загробный голос. А про геймплей, графику и механику я вообще молчу. Все сделано настолько слабо, что сравнивать эту игру с "Mortal Kombat" даже неловко. Но я все-таки скачал "Месть Боксера" и прошел ее до конца, просто чтобы узнать, чем все закончится.
"Московский Апокалипсис" (2007)
Следующая игра — "Московский Апокалипсис", тоже 2007 года. Разрабатывала ее та же команда, что и "Месть Боксера".

Инопланетный вирус спустился на город, и все жители превратились в зомби, жаждущих мозгов. Только наш герой-спецназовец может их остановить.
Даже если не обращать внимания на плохую графику, слабый сюжет и тот же самый закадровый голос, что и в "Мести Боксера", игру все равно не полюбишь. Она скучная, унылая и монотонная. Приходится проходить одни и те же уровни и выполнять одинаковые миссии по зачистке города.

Мне до сих пор интересно: разработчики прикалывались, когда делали эту игру, или работали на полном серьезе?
"Брат 2: Обратно в Америку" (2000)
Теперь поговорим об играх по фильмам. Начну с "Брат 2: Обратно в Америку".

После успеха фильма Алексея Балабанова "Брат 2" игроделы потерли руки и создали свою игру по мотивам культового боевика. Но сразу скажу: с фильмом она не имеет ничего общего. Мы играем за Данилу Багрова, который вернулся в Америку и мочит всех направо и налево.
Это шутер от первого лица, но очень унылый. Мы даже оружие в руках героя не видим — только прицел в виде крестика.

Графика даже для 2000 года устаревшая, а про геймплей я молчу. Игра вообще никак не связана с фильмом, а название "Брат 2" ей дали просто ради хайпа на известности картины. Меня хватило минут на 15, потом я выключил игру навсегда и больше никогда ее не запускал.
"Бумер: Сорванные башни" (2003)
Игра "Бумер" вышла по мотивам одноименного фильма Петра Буслова. Здесь мы играем за четырех главных героев, которых все знают по фильму.

Геймплей такой: ездим по трассам на том самом "Бумере" в двух режимах. В одном мы за рулем, управляем машиной. В другом — пассажир, отстреливающийся от врагов от первого лица.
Лично мне игра совсем не понравилась. Но, может, у нее найдутся фанаты, хотя я в этом сомневаюсь.

Кстати, на озвучку всех персонажей пригласили Дмитрия "Гоблина" Пучкова. Он же придумал подзаголовок "Сорванные башни". Но это игру не спасло.
"Гульман: В поисках утраченного искусства" (2008)
Конечно, я не мог пройти мимо такой инди-игры, как "Гульман". С одной стороны, она заслуживает уважения, потому что делал ее не компания, а частный разработчик на заказ. Заказчиком был художник Святослав Гуляев. Поэтому он и назвал игру "Гульман".

Гуляев, видимо, решил увековечить свое имя не только картинами, но и игрой. По сюжету мы играем за Гульмана — этакого супергероя, сочетающего Джеймса Бонда и Индиану Джонса. Он путешествует по миру, собирает артефакты и говорит фразы вроде "Где этот артЭфакт, едрить его в корень!".

Святослав Гуляев
Что сказать про игру? Сюжета практически нет, и подается он не в виде катсцен, а текстом, который прокручивается так быстро, что не успеваешь прочитать. Сам Гульман выполнен в мультяшном 3D-стиле. А если опустить мышку вниз и присесть, можно заметить, что у него нет ног. Зачем делать лишние детали?

Главный герой Гульман разгуливает по уровням в костюме сутенера, мочит врагов и собирает артефакты. В любой момент можно переключиться на девушку Гульмонику, у которой такие же характеристики. Но унылая графика — это еще полбеды, учитывая, что Святослав Гуляев делал игру на свои кровные, так что о большом бюджете речи не шло. А вот сюжет с диалогами — это отдельный цирк. Гуляев сам озвучил персонажа и наговаривал реплики в хрипящий микрофон с эхом, отчего игра стала еще кринжовее.

Но упорство Святослава заслуживает уважения. Он не остановился на первой части, а продолжал просить разработчика делать новые. В итоге вышли вторая, третья и даже четвертая части «Гульмана». И с каждым разом игра становилась реально лучше.

Гульман 4
Видно было, что Святослав реально болеет за свое детище. Четвертая часть вышла уже шутером от первого лица. И хотя игра все равно осталась унылой и пустой, улучшения бросались в глаза.
«Антикиллер» (2005)
В 2005 году вышла игра «Антикиллер» по мотивам одноименного фильма с Гошей Куценко. Разработчики обещали фотореалистичную графику, а мы получили вот это.

Графика была устаревшей, анимация откровенно плохой, хотя игру делали на том же движке, что «Max Payne» и «GTA 3». В «Max Payne» и «GTA 3» можно играть до сих пор, а за «Антикиллер» в 2025-м вряд ли кто-то сядет. Я бы назвал его «Max Payne для бедных», но не буду, чтобы не принижать «Max Payne».
Lada Racing Club (2005)
«Lada Racing Club» ждали многие. Нам обещали крутой ответ «Need for Speed». Я даже видел демо-ролики и реально впечатлился, насколько там все было реалистично.

Но когда игра вышла, я сильно разочаровался — получил совсем не то, что ждал. Разработчики молодцы, что воссоздали некоторые районы Москвы, но этого оказалось мало. Игра вышла пустой и ни о чем. Управление неудобное, тормозила даже на минималках, а трассы были настолько легкими, что ездить по ним было скучно. Игра быстро надоела.

Самое смешное — на игру потратили 500 тысяч долларов. На эти деньги в 2005 году можно было сделать отличную игру. Но мы ее так и не увидели, и «Лада Рэйсинг Клаб» в историю гейминга не попала.
«ДМБ» (2006)
В нулевые я обожал мультяшные квесты. Переиграл во все: «Штырлиц», «Петька и Василий Иванович», «Двенадцать стульев», «Мама, не горюй».

Но «ДМБ» меня сильно разочаровал. Хотя сам фильм «ДМБ» мне очень нравится. Видимо, создатели игры на это и рассчитывали, когда делали ее по мотивам ленты Романа Качанова.
Вот только с фильмом игру ничего не связывает. Действие происходит в армии, но никто из авторов оригинальной ленты в разработке не участвовал. Игра вышла унылой, неинтересной, с плохой рисовкой. Я молчу про дикие тормоза — для квестов это вообще нонсенс.

Я даже не помню, сколько в нее играл, потому что долго сидеть за ней было невозможно. Потом вышли еще два продолжения, но они тоже получили низкие оценки.
Лично я лучше еще раз пройду «Петьку и Василий Иванович» или «Братьев Пилотов», чем запущу это.
«Кадетство» (2009)
В 2009 году вышла игра «Кадетство» по мотивам одноименного сериала. По сюжету нужно найти вора, который постоянно крадет вещи у пацанов.

Основная игра сделана в изометрическом стиле, но по факту приходится переигрывать в кучу скучных и бесполезных мини-игр.
Графика для 2009 года никакая, я бы сказал, очень плохая. Подозреваю, что разработчики вдохновлялись «Bully», потому что в процессе нужно было учиться танцевать на уроках этики.
