Мини-чат
Или войти с помощью

ИНТЕРЕСНОЕ + ИГРА

Добро пожаловать в раздел , где собраны лучшие подборки по тегам Интересное и Игра. Здесь вы увидите материалы, объединённые общей тематикой: интересные публикации, полезные подборки и яркие визуальные находки. Откройте страницу и посмотрите, что собралось на пересечении этих двух тегов!

Захватывающие приключения пиратов в легендарной игре с поисками древних сокровищ

Каждый любитель приключений мечтает окунуться в атмосферу морских странствий и азартных поисков. В этом может помочь игра сокровища пиратов, которая предлагает уникальный опыт путешествия по océanским маршрутам с захватывающими испытаниями и головоломками.

5

Пишет kka2012:
Что всегда присутствовало в европейских играх - это некая самобытность, отличающая их от продукта североамериканского геймдева. Американские игры все похожи одна на другую, европейские же обладают некой изюминкой.

Пошаговая тактическая игра Incubation: Time Is Running Out, разработанная немецкой студией Blue Byte Software в 1997 году, не стала исключением. В США Incubation издавалась все той же Blue Byte Software, в России изначально, в далеких девяностых, распространялись только пиратские копии, лицензионное издание вышло только в 2005 году благодаря 1С.

Впрочем, еще раньше, в 2001 году, Blue Byte Software была куплена французской Ubisoft Entertainment и переименована в Ubisoft Blue Byte. Задолго до выхода Incubation, немецкая Blue Byte уже успела заявить о себе на рынке, выпустив такие игры, как Settlers с продолжениями и Battle Isle, тоже с продолжениями. Собственно, в Европе Incubation и издавалась под названием Incubation: Battle Isle Phase Four, хотя к оригинальному Battle Isle имеет весьма опосредованное отношение.

Ностальгия по Incubation: Time Is Running Out⁠⁠ – старая, но увлекательная игра

2



Листинг «Хомяка» оказался под угрозой из-за конфликта между разработчиками игры и инвесторами. Спор возник из-за распределения доходов: инвесторам обещали 18,6% прибыли от игры, но позже владелец «Хомяка» якобы заявил, что они не имеют права на эту долю и ничего не получат. Это вызвало недовольство у инвесторов, которые теперь готовят иск, что может помешать листингу монеты на Binance.

5

Бывает очень трудно объяснить не играющему в игры человеку, что они – это не только жестокость и убийства, но и настоящее искусство, порождающее красивейшие виртуальные миры, интереснейшие сюжеты и глубоко продуманных героев, которым просто невозможно не сопереживать. Всё дело в том, что такие продукты не особо известны незнакомому с виртуальными вселенными обывателю. А проекты вроде Mortal Kombat, Postal, Carmageddon и GTA у всех на слуху из-за довольно высокого уровня жестокости, дающего пищу для сотен разных ток-шоу, недо-адвокатов, желающих похайпить, а также скандальных выпусков новостей.

Ностальгические игры: Carmageddon⁠⁠

8

Пишет EduardChuburov:
Я долго был адвокатом Смуты до выхода игры. Когда её ругали, я всегда говорил: "Ну погодите, давайте дождёмся релиза. Почему эту игру так пинаете сразу?"

Но теперь я буду в роли обвинителя. Я предзаказал игру, наиграл часов 6 и у меня уже есть мнение. Кто-то скажет, что, типа, пройди игру сначала, чтобы мнение составлять. Но уж извините. Если рядом прорвало канализацию и соответствующий запах, то не нужно это нюхать 40 часов, чтобы сказать, что да - воняет говном. Иногда это понять можно даже с первых секунд. Но я нюхал 6 часов Смуту.

И отношение к игре раскрывается на первых минутах, когда в настройках - ошибки в тексте.

Оценка игры СМУТА: Практически все аспекты оставляют желать лучшего

1

Пишет kka2012:
Игра в жанре пошаговой космической стратегии была разработана компанией The Logic Factory и выпущена Virgin Interactive Entertainment в 1995 году. И тот факт, что игра получилась на удивление удачной, подтверждает ее перевыпуск на мобильные платформы в 2011 году.

Как было отмечено выше, Ascendancy - это космическая стратегия. На выбор представлено несколько инопланетных рас, каждая из которых обладает своей уникальной способностью, у кого-то - полезной, у кого-то практически бесполезной. Одни могут досрочно закончить любое исследование, другие - строиться на мертвых планетах, третьи обладают повышенной прочностью корпусов звездолетов. С одной стороны такое решение призвано разнообразить игру, с другой - вносит определенный дисбаланс, усугубленный откровенной слабостью искусственного интеллекта. То есть противники применяют свои способности не в стратегически верный момент времени, а когда накопится достаточно энергии, порой, даже, во вред самим себе. Нет, правильнее будет сказать не "порой", а "как правило".

Ascendancy: правление галактикой без человечества⁠⁠

10

Вы не поверите… но они есть.

Автор: Сергей Юдин.
Котанам привет, остальным соболезную!
Сегодня мы поговорим о самой великой попытке в истории шахмат — попытке полностью убить плодотворную дебютную идею. Речь пойдет о chess960, шахматах Фишера.

Если эти ваши шахматы так хороши — почему до сих пор нет шахмат 2?⁠⁠

3

Пишет kka2012:
Продолжая рассказ про компьютерные игры 1990-х, не могу пройти мимо игры Z 1996 года, разработанной малоизвестной британской компанией Bitmap Brothers Limited, ныне почившей.

Как следует из названия статьи, Z - это стратегия. Говоря подробнее стратегия в реальном времени. По сюжету две цивилизации роботов - красных и синих, ведут борьбу за существование. То есть каждая из сторон желает, чтобы только ее космические корабли бороздили просторы вселенной.

Выдающаяся стратегия Z

4

У знаменитого персонажа видеоигры Марио был прообраз в реальной жизни. Это — предприниматель Марио Сегале, чья история увлекательна и уникальна. Узнаем, как оказались связаны Марио Сегале и Nintendo.

Как Марио Сегале вдохновил создателей видеоигры

{{PM_data.author}}

{{alertHeader}}