Да, магия в этой игре всегда решала - такие бои можно было тащить! Я еще помню в Клинке Армагеддона был похожий бой с 35000 наг и 35000 улучшенными наг - я только с n-ой попытке догнал как их победить вовремя (карта была на время).
Простое знание механики игры, компьютер практически всегда атакует сильнейший ренджовый отряд игрока, и то что он атаковал первый; а если бы в замке сидел бы герой с накидкой скорости, то по правилам игры атаковал бы самый быстрый герой (скорость героя считается от скорости самого медленного отряда существ в армии), вот тогда бы полетали эти овер9000 архангелов..., + хочу заметить что герой читерски раскачан до 80+лвла, и статы под 80 атака+деф+сила+знания, получил 100500 экспы, а даже лвл не получил =D
Bonhart, Не совсем Вы правы. Скорость героя считается по самой малой скорости существа - это да, но лишь во время передвижения по миру. В бою решает очередность как раз скорость отдельного юнита. К примеру, если у Вас самый быстрый юнит Архангел со скоростью 21, а у врага допустим тот же Титан со скорость 10, то ходить будете первыми Вы, а там уже как правило первое заклинание идет "замедление", что бы все Ваши войска могли сделать ход перед противником. А вообще, если у врага слишком уж шустрые юниты, стоит собирать доспехи проклятого (в начале боя замедление+проклятие+неудача+слабость на всех юнитов героя, на кого действуют данные дебаффы). Ну, или же Альянс Ангелов (самый мощный по статам артефакт в игре), который дает на все союзные войска бафф "Молитва", что увеличивает все, кроме максимального количества здоровья у союзных юнитов (на нежить "Молитва" не действует).
До конца. Я говорил о том, Архангелы сами имеют способность воскрешать (Компьютер, кстати воскрешал Архангелами свои войска на 01:14). Так можно было бы сократить число ходов.
Комментарии 25
Я еще помню в Клинке Армагеддона был похожий бой с 35000 наг и 35000 улучшенными наг - я только с n-ой попытке догнал как их победить вовремя (карта была на время).
но с человеком-игроком такое бы не проканало
мне тож странным показалось
ламер ))))))
Потому что он выбирал им действие обороняться
Не совсем Вы правы. Скорость героя считается по самой малой скорости существа - это да, но лишь во время передвижения по миру. В бою решает очередность как раз скорость отдельного юнита. К примеру, если у Вас самый быстрый юнит Архангел со скоростью 21, а у врага допустим тот же Титан со скорость 10, то ходить будете первыми Вы, а там уже как правило первое заклинание идет "замедление", что бы все Ваши войска могли сделать ход перед противником.
А вообще, если у врага слишком уж шустрые юниты, стоит собирать доспехи проклятого (в начале боя замедление+проклятие+неудача+слабость на всех юнитов героя, на кого действуют данные дебаффы). Ну, или же Альянс Ангелов (самый мощный по статам артефакт в игре), который дает на все союзные войска бафф "Молитва", что увеличивает все, кроме максимального количества здоровья у союзных юнитов (на нежить "Молитва" не действует).
эм. а вы до конца досмотрели?
эм. а вы до конца досмотрели?
До конца.
Я говорил о том, Архангелы сами имеют способность воскрешать (Компьютер, кстати воскрешал Архангелами свои войска на 01:14). Так можно было бы сократить число ходов.