Мангалоры из «Пятого элемента»: что у них в голове
На этот раз мы разберём устройство мангаларов из культового фильма «Пятый элемент». Заглянем внутрь их боевых ранцев, раскроем тайну красных очков и, возможно, даже примерим на себя образ мангалара. А ещё — чисто фанатским чутьём выберем самого злого, самого хитрого и самого харизматичного из этой банды.

Костюм мангалора: аниматронная голова и механизм управления в «боевом ранце»
Забудьте о компьютерной графике и хромакее. Мангалоры из «Пятого элемента» — это результат титанического труда целой армии талантливейших художников, дизайнеров и инженеров. Здесь смешались чистый тестостерон, безграничный креатив и холодный инженерный расчёт. Настоящая спецоперация, пропитанная запахом пота, краски и вспененного латекса. Оживить этих монстров доверили Нику Дадмену — признанному мастеру по созданию киношных чудовищ. И тут же возникла первая проблема. Если величественные мондошаване были, по сути, огромными ростовыми куклами, то мангалоры — это «мягкие» костюмы. И в этих костюмах, в прямом смысле, должны были потеть живые люди.
Люк Бессон — человек с богатой фантазией. В мангалорах он видел не просто статистов, а здоровенных мужиков с фигурой перевёрнутого треугольника: широченные плечи и узкие бёдра. Всё бы ничего, но была одна деталь. Маленькая голова и скошенный лоб. Критически скошенный. Бессон хотел, чтобы линия черепа уходила назад сразу от бровей, без намёка на лобную кость. Чтобы силуэт был хищным, внушающим животный ужас. Нестандартный кастинг, но что поделать — режиссёр-то «французский Спилберг».

Эндоскелет головы мангалора. Каркас с тягами, рычагами и тросами
Когда подходящие «экземпляры» (иначе не скажешь) были найдены, началась ювелирная работа. Кипела она над «черепами». И это были не резиновые маски, нет. Каждому актёру собирали индивидуальную аниматронную голову — сложнейший каркас под толстым слоем латекса и силикона, напичканный рычагами, тягами, кабелями и тросами. Вожаку банды мангалоров Акноту мимику сделали особенно выразительной: брови шевелились, пластичные губы кривились в трёх местах, подвижная челюсть динамично раскрывалась и дёргалась. Всё для того, чтобы подчеркнуть звериную сущность и дерзкий характер.

Механизм управления головой мангалора: 12 сервомоторов с датчиками и тросами
Но как втиснуть дюжину моторчиков, кучу тросов с тягами и пружинками в мангалорскую голову? Мангалор — он хоть и монстр, но до Годзиллы или Кинг-Конга ему далеко. Инженер-конструктор Крис Бартон придумал гениальный ход: все 12 моторов спрятали... в спину. Под броню. Так и появились те самые «боевые ранцы», которые на деле просто скрывали сложный механизм управления аниматроникой. Блок с аккумуляторами замаскировали под нагрудной пластиной. Туда же приладили тумблер (его можно разглядеть в кадре). Щелчок — и маска замирает между дублями, а заряда хватает на весь съёмочный день.

Актёр с головой мангалора без латексной маски
Пока технари колдовали над механикой, скульптор-дизайнер Гэри Поллард лепил мангалорам жуткие морды. Изначально Люк Бессон хотел, чтобы все эти громилы были на одно лицо, как армия клонов. Но Поллард, вчитавшись в сценарий, вовремя понял, что это будет скучно, и буквально «взломал» первоначальный концепт. «Постойте, — говорит он, — у нас же тут есть старый, умудрённый опытом командир и молодой наглый лейтенант. Они никак не похожи! Они не могут быть одинаковыми!» Бессон сходу не понял замысла и был категорически против. Но Гэри объяснил, что если мангалоры будут «близнецами», то в фильме на монтажных склейках зритель может подумать, что видит одного и того же персонажа, хотя по сюжету они разные. Плюс ко всему, индивидуальность сделает мангалоров живее и понятнее. А если ещё и наделить массовку разными характерами, это пойдёт фильму только на пользу.

Три разных мангалора: свирепый воин со шрамом, пухлый громила и вислоухий заморыш
Так, с лёгкой руки Гэри Полларда (я бы даже сказал «с лёгких рук», ведь лепил и творил-то он двумя), родились три колоритных мангалорских типажа: свирепый воин с тяжёлой челюстью-наковальней и жирным шрамом через глаз; пухлый громила без проблеска интеллекта и вислоухий «заморыш» в образе беззубой тявкающей собачонки. Внутри пасти мангалора, кстати, скрывался ещё один трюк, и тоже блестящая идея Гэри Полларда. Чтобы прикрыть губы и зубы актёра, Гэри разработал силиконовые накладки в форме языка и клыков. Когда огромная челюсть раскрывалась, эти специальные вставки маскировали лицо и с анатомической точностью создавали иллюзию глубокой монструозной глотки. Сработало безупречно!

Иногда, всё-таки, глаза мангалорам гримировали для крупных и средних планов
Загримировать глаза толпе мангалоров (с массовкой их иногда было почти 50 рыл на площадке) — это целая вечность. А время — деньги! Решение пришло откуда не ждали. Ник Дадмен в шутку ляпнул: «А давайте наденем на них очки?» Самая абсурдная идея, как это часто бывает, спасла ситуацию. Так появились маленькие «боевые очки» с красными светофильтрами. Голову с очками просто нахлобучивали на актёра целиком, и — вуаля! — монстр готов рвать и метать.
А мимика? О, это филигранная тема. Мимику программировали почти как язык: для разных эмоций составляли «словарь выражений». Актёры внутри масок, конечно, произносили свои реплики (их потом дублировали на постпродакшене), но губами и бровями мангалоров управляла команда кукловодов. Представьте себе картину: сцена с «мега-пушкой» Зорга. В кадре толпа мангалоров. Они ухмыляются, ворчат и переглядываются между собой. А за камерой специально обученные ассистенты, впившись глазами в мониторы, лихорадочно «кукловодят» эмоциями этих разбойников: дёргают джойстики и жмут кнопки, заставляя мангалоров открывать рты, хмуриться и в панике таращить глаза.

Команда ассистентов управляет мимикой мангалоров на площадке (это я так себе представляю)
Атмосфера накалялась до предела: под масками мангалоров скрывались суровые дядьки — бодибилдеры, вышибалы и охранники. Тестостерон буквально витал в воздухе. Бессон кричал: «Покажите мне настоящих монстров!» Ребята порой так сильно входили в образ, что техникам, ассистентам и гримёрам приходилось с осторожностью пробираться сквозь толпу мангалоров, чтобы поправить кому-то костюм, проверить маску или настроить свет.
Вот так, в череде инженерных головоломок и споров, родились эти незабываемые, колоритные злодеи. В «Пятом элементе» мангалоры свою войну проиграли. Но их экранная жизнь — оглушительная победа. Победа практических эффектов над серой обыденностью. И лучшее доказательство того, что самых злобных и порой нелепых монстров рождает не бездушный компьютер, а гений и титанический труд десятков живых, по-настоящему талантливых и творческих людей.
На видео мангалор Акнот — командир банды галактических пиратов. Пусть и не в полный рост, зато голова всё ещё работает. И это спустя 18 лет после премьеры «Пятого элемента». Маска более детализирована, изготовлена из силикона и использовалась в основном для крупных планов. Блок управления аниматроникой спрятан внутри подставки.
Про графику, морфинг и как почувствовать себя мангалором
Без графики тяжко… Попробуй-ка натяни шапку на лицо, надень фуфайку и напяль зимние ботинки. Теперь попрыгай и потопчись так на месте. Взвоешь через минуту! А они вон, целый съёмочный день, да не один, во всей этой мангалорской экипировке руками-ногами махали и туда-сюда бегали.
Щепотка графики в мангалорах, всё ж таки, была. Хорошей такой, трёхмерной. Настолько, что даже сам Жан-Батист Эмануэль Зорг стоял рядом, всё видел, но не заметил подмены. Всего три секунды, когда Акнот в облике человека пришёл со своей бандой на встречу с Зоргом, чтобы провернуть грандиозную сделку — Владимир Маккрэри (сыгравший Акнота) превращается обратно в мангалора. Так вот, это настоящий 3D-морфинг. Сперва хотели обойтись простой двухмерной трансформацией на статичной картинке. Но вмешалась Карен Гулекас — супервайзер компьютерной графики из «Digital Domain» — она убедила ребят, что «двухмерка» это халтура какая-то, и что трёхмерная графика впишется сюда гораздо круче.
Карен сама организовала весь процесс. Сначала отсканировали актёра и костюм. Затем оттречили движение головы и, кадр за кадром отслеживая положение объектов, трансформировали её в 3D-модель мангалора. За счёт того, что у мангалора большая необычная форма головы, и благодаря эффекту «размытия в движении», удалось скрыть артефакты, неизбежно возникающие при таком морфинге.
На видео обратите внимание: в момент трансформации видно, что «компьютерная» голова мангалора отличается от настоящей, которую актёр носил на съёмках. Но больше удивляет то, как… как они пролюбились с освещением? Костюм не изменился, но свет в процессе морфинга другой.
Вообще, студия «Digital Domain» много всего смастерила и нарисовала для «Пятого элемента». Спасибо Джеймсу Кэмерону! В 1997 году, перед премьерой, Люк Бессон в одном из интервью проговорился, что пришёл в «Digital Domain» к Джеймсу Кэмерону за помощью в работе над компьютерной графикой. Джеймс с радостью согласился и подчеркнул, что Люк для него всегда в приоритете, и что он лично проследит за всей «движухой». Так и случилось. Кэмерон на несколько месяцев перебросил около двухсот специалистов студии на проекты с компьютерной графикой для «Пятого элемента», в то время как постпродакшен «Титаника» ещё не завершился.
Как Кристофер Нолан и физик Кип Торн создали самую точную модель черной дыры
Кто озвучивал дочь морского царя в знаменитом армянском мультфильме
5 причин посмотреть «Жизнь Чака» — драму с Томом Хиддлстоном по Стивену Кингу
Почему «Золотая малина» выбрала именно этих 18 актрис
Фильм «Майкл» установил рекорд по кассовым сборам среди байопиков
Закулисье кино: интересные снимки со съёмочных площадок
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Будьте первым.