Мини-чат
Или войти с помощью
10

20 лучших игр на Sega Mega Drive из 90-х: ностальгия по детству

Игровая приставка Sega Mega Drive стала для многих настоящими воротами в мир видеоигр. В 90-е годы именно она собирала вокруг экрана друзей, наполняла квартиры музыкой 16-битных саундтреков и дарила сотни часов приключений. У каждого была своя любимая игра — у кого-то это скоростной «Sonic», у кого-то драки в «Streets of Rage», а кто-то навсегда запомнил путешествия в «Ecco the Dolphin». Сегодня мы собрали двадцать лучших игр с Mega Drive, которые по-настоящему определили детство и стали культовой классикой.

20 лучших игр на Sega Mega Drive из 90-х: ностальгия по детству


Скорость, мультики и чистый платформинг

Sonic the Hedgehog 2

Игра, которая превратила «скорость» в синоним Mega Drive. «Химические» петли, пандусы, пружины и замысловатые многоуровневые трассы — Sonic 2 учил не осторожности, а дерзости: бежать вперёд, ловить ритм физики и превращать инерцию в выгоду. Появление Тейлза добавило кооператива и милого хаоса: пока один ловит кольца, второй куда-то улетает за экран. А «Super Sonic» — тот самый детский миф, который на деле оказывался достижим с полными изумрудными наборами и правильной скоростью. Это не просто платформер, это ощущение разгона, которое до сих пор узнаёшь с первого кадра.

20 лучших игр на Sega Mega Drive из 90-х: ностальгия по детству

Sonic 3 & Knuckles

«Лок-он»-картридж превратил два релиза в один большой, почти «открытый» соник-роман. Три героя — три способа проходить уровни: Соник — про «полёт на скорости», Тейлз — про вертикаль и хелпера, Наклз — про секретные пути и проломы в стенах. Запоминались не только уровни (пальмы, лавы, пирамиды), но и переходы между ними: будто бы ты реально путешествуешь по единому миру, а не выбираешь этапы из меню. И да, щиты-модификаторы — это гениальная мелочь, которая сделала защиту геймплейной механикой.

Disney’s Aladdin

Версия от Virgin — это гимнастика анимации: плавные спрайты, хитрые хитбоксы и прыжки-кувырки, будто перенесённые с роторных столов художников. Аладдин носится по крышам Аграбы, метает яблоки, съезжает по канатам и удирает от гвардейцев под бодрый восточный мотив. Уровни как сцены мультфильма: каждую картинку хочется «перемотать» ещё раз. Игра учила контролю импульса: не спеши туда, где художник «спрятал» шипы. Но как же приятно было пройти «Ковёр-самолёт» с первого раза!

The Lion King

Саундтрек, который навсегда поселился в голове, и уровни, где картинка — главный босс. Прыжки по жирафам, «кто держит кого» из обезьяньих хвостов, саванна, которая живёт по своим правилам: The Lion King проверял терпение, но награждал мультяшной кинематографичностью. Финальная схватка со Шрамом — простая по механике, но эмоционально точная: из мультяшной истории ты вдруг оказываешься в «своей» кульминации.

Earthworm Jim

Герой-червь в космокостюме, пистолеты с перегревом, банджо в музыке и уровень-кошмар с щенками — «того самого» бешеного юмора здесь было в избытке. Jim постоянно менял правила: то верёвки раскачиваются «не по законам жанра», то реквизит издевается над тобой в открытую. Игра, в которой большая часть радости — не победа над боссом, а «ха-ха, вы это видели?!» каждые полминуты.

World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck

Тандемный платформер, который легче всего любить вдвоём. Микки и Дональд не просто скины — у каждого свои анимации и пазлы. «Платок-магия» превращает врагов в безобидные предметы, а уровни играют с перспективой, как сцены театра. Мягкая сложность позволяла проходить игру с младшими братом/сестрой — тот случай, когда Mega Drive умела быть «семейной».

Битэмапы, катаны и комиксы, ожившие на экране

Streets of Rage 2

Образцовый «битэмап» 16-битной эпохи. Точные удары, удобный захват, читабельные хитбоксы и фирменный «панч» от Yuzo Koshiro в колонках. Аксель бьёт «grand upper», Блэйз вкручивает броски, Макс ломает экран весом, а Сэмми — чистая скорость. Кооператив здесь не просто «вдвоём веселее» — это синергия приёмов: подбросил — добил — отступил. Каждое переигрывание — как тренировочный спарринг.

Golden Axe

Фэнтезийный «двухпуговичный» боевик с магией-до-потолка. Гном бьёт топором и копит ману на феях, амазонка — королева массовых поджогов, бородач-варвар — баланс силы и дальности. Фишка — ездовые твари: удержал противника на хвосте — считай, выиграл половину комнаты. Примитив? Скорее, классическая, ритмичная драка, которую приятно «щёлкать» до сих пор.

Mortal Kombat 3 Ultimate

Если первые две части Mortal Kombat потрясли воображение игроков своей жестокостью и эффектными приёмами, то Ultimate Mortal Kombat 3 стал настоящим апогеем серии на Sega Mega Drive. Эта игра собрала лучшее из предыдущих частей и добавила целый ряд новых возможностей, которые сделали её хитом всех дворов и игровых клубов 90-х.

Shinobi III: Return of the Ninja Master

Идеальная смесь скорости и точности. Бег по стене, «воздушный» удар, сюрикены по диагонали, а потом — сабля, когда подходишь в упор. Shinobi III учит не давить кнопки, а расставлять акценты: вначале зачищаем верх, потом низ, потом прыжок через снаряд — и в рез. Уровни разнообразны: лошадиные скачки, серфинг-рейлы, лаборатории — и везде работает один и тот же принцип: спокойствие плюс тайминг.

Comix Zone

Комикс, который листается твоими ударами. Границы панелей — стены, «бабблы» — подсказки, а иногда и ловушки. Ресурсы скудные, здоровье тает быстро, зато как приятно рвать бумажного мутанта, пролетая сквозь кадр. Тут почти нет «мяса» как в Streets of Rage, но есть «сухая» тактика и стиль, который не устаревает. Это игра-идея, в которой концепт и механика наконец совпали.

Gunstar Heroes

Фейерверк на экране и свобода комбинирования оружия: огонь + огонь = «плазма-резак», огонь + луч = огнемёт-хлыст, луч + пуля = лазер-трассер. Броски врагов, бои-схватки, «настольная» мини-игра-уровень — Gunstar каждый раз преподносит сюрприз. Какая ещё игра позволяла превращать экран в чистую геометрию снарядов и при этом оставаться управляемой?

Contra: Hard Corps

Самая «пиковая» Contra: боссы-конструкторы, ветвящийся сюжет с несколькими концовками, четыре героя с уникальным оружием. Прыжок-скольжение спасает от неминуемой гибели, но требует хладнокровия в хаосе. Здесь нет «победы на реакциях», нужна память: жадность к урону сменяется дисциплиной «стреляем-отступаем». И всё это — под безумный темп аркадной музыки.

Миры, где хочется жить: RPG, стратегии и приключения

Phantasy Star IV

Космо-фэнтези, где пустыни соседствуют с биолабораториями, а магия — с технологиями. Сюжет подаётся щедро: портретные вставки, комикс-панели, странные миры и тёплая, по-настоящему «командная» химия персонажей. Система «макросов» (заранее заданные связки действий) делает бои быстрыми, а неожиданные сюжетные повороты — эмоционально весомыми. Это JRPG, которая не стесняется темпа.

Shining Force II

Тактика на гекс-поле с упором на «сбор коллектива». Каждый боец важен — лучник прикрывает, кавалерия замыкает, маги зачищают плотные группы. А ещё — классная система продвижения: дойдя до определённого уровня, можно «промоутить» класс и раскрыть нового бойца заново, но с лучшими статами. Каждая битва — маленькая головоломка про рельеф и позицию.


Landstalker: The Treasures of King Nole

Изометрическое приключение, где мозг занят чаще, чем меч. Прыжки по диагонали — отдельная школа жизни, головоломки с блоками и рельефом — мягкий, но настойчивый вызов. Искатель сокровищ Найджел шутит как британец и дерётся как герой, а мир полон уютных странностей. Это приключение, которое идёт не за счёт гринда, а за счёт любопытства.

ToeJam & Earl

Хип-хоп-инопланетяне потеряли детали корабля на Земле и вынуждены шариться по уровням-«островкам», где всё — рандом. Подарки могут спасти, а могут подставить; враги — от курьёзных до абсурдных; кооператив — лучший способ испытать дружбу. ToeJam & Earl — это рогалик до того, как вы стали говорить «рогалик»: про риск, исследование и радость от неожиданного комбо.

Ecco the Dolphin

Соль, туман, задержка дыхания — Ecco не про экшен, а про атмосферу. Ты — дельфин, и твоя скорость — это инерция воды: чем точнее угол, тем чище манёвр. Сонар — не «пуля», а язык: общение с миром, картой, головоломкой. Сюжет закручивается в фантастику, но игра помнится не боссами, а ощущением одиночества в гигантском океане. Медитативный, странный и очень смелый проект.

Шмапы, гонки и спорт: когда нужно просто «вжарить»

Thunder Force IV (Lightening Force)

Корабль, который меняет скорость, несколько слоёв параллакса, вертикальный запас пространства и музыка, которую хочется слушать отдельно. Свободный выбор маршрута — не маркетинг, а реальность: сверху проще «растаскивать» волны, снизу — собирать апгрейды. Это шмап, который делает тебя пилотом, а не пассажиром.

Road Rash II

Гонки на мотоциклах, где дорожная этика заканчивается на слове «цепь». Удары ботинком, тычки локтем, «одолжённая» дубинка — физика проста, но злобна. Трассы тянут в сторону, машины мешают, полиция — как таймер на ошибку. Но когда ты ловишь нужный угол в повороте и выбираешь идеальный момент для пинка — это чистый адреналин.

Micro Machines 2: Turbo Tournament

Микрогонки на столах, ванных, верстаках и кухонных плитах — каждый круг как мини-история. Управление «сверху» требует очень ранних поворотов, а отрыв — это не секундомер, а просто «выпихни соперника за край экрана». Идеальная игра «на компанию», где один хохочет, другой спорит, третий молчит и выигрывает.

NHL ’94

Золотой стандарт спортивной аркады. «Кистевой» бросок с дуги, пас на замыкание, хит в борт — механики просты, но работают как часы. Именно за эту смесь динамики и предсказуемости NHL ’94 до сих пор ставят на ретро-турнирах. Даже если ты не фанат хоккея — это легко читаемый, честный «пятиминутный» драйв.

Desert Strike: Return to the Gulf

Изометрический боевик, в котором вертолёт — не «пуля», а машина, которой надо управлять. Боекомплект ограничен, топливо кончается, задачи параллельны: спасти, уничтожить, отвезти. Игра заставляет планировать: не лети в лоб, облетай зенитки, забирай канистры. Классика «псевдосимуляции», которая взросло смотрелась на фоне аркад.

@uCrazy_org
Комментарии5
  1. Victorovich
    На uCrazy 7 лет 1 месяц
    Серьёзно? А где Дюна, Зеро толеранс, Каннонфоддер, Флешбэк, Боевые роботы где? Зато впихнули аж два неиграбельных соника и кучу игр с картриджа 1000000000 in 1. Резюме: подборка гумно. Автор в сегу играл по 15 минут по воскресеньям у соседа.
    1. I_“HexUS”_I
      На uCrazy 1 год 9 дней
      @Victorovich, The story of Thor (Beyond oasis), Zombies ate my neighbors)
    2. Basai
      На uCrazy 15 лет 2 месяца
      @Victorovich, Джима второго, рок-н-ролл расинг!
  2. FatCat
    На uCrazy 17 лет 10 месяцев
    Знатоков много
  3. Водаврот
    На uCrazy 19 лет 10 месяцев
    Вот это ностальджи. Во все играл... но некоторые уже подзабыл
Поддерживаются прямые ссылки на изображения, а также ссылки на youtube, rutube, vk video, giphy, coub, tenor, t.me и т.д.

{{PM_data.author}}

{{alertHeader}}