Мини-чат
Или войти с помощью
8
111qwe
На uCrazy 16 лет 5 месяцев
Интересное

Компьютерные клубы 90-х и 00-х: атмосфера, истории и игры

Конец 90-х – начало 2000-х стал временем, когда у многих ещё не было собственных компьютеров, а интернет оставался роскошью. Именно тогда на пике популярности оказались компьютерные клубы — особые места, где собирались школьники, студенты и взрослые, чтобы поиграть в «Counter-Strike», «Diablo II», «StarCraft» или посидеть в чатах. Атмосфера клубов была уникальной: шумные компании, ночные посиделки, очереди на свободный компьютер и первые киберспортивные турниры. Эти заведения стали целой культурой, оставившей яркий след в жизни целого поколения.

Компьютерные клубы 90-х и 00-х: атмосфера, истории и игры


Когда интернет мерили мегабайтами

Гул блоков и запах пластика

Конец 90-х. Домашние ПК — роскошь, модем шипит в телефонную трубку, а «локалка» — слово из будущего. На этом фоне компьютерные клубы стали отдельной вселенной: комната за комнатой, ряды ЭЛТ-мониторов, свет от экранов вместо ламп, наклейки с номерами на системниках и админ, который словно жрец времени — запускает, останавливает, «перекидывает минуты».

Ценник казался честным и понятным: поминутная оплата днём, «ночные» пакеты подешевле, на витрине маркером выведен прайс — вроде бы цифры небольшие, но интернет — отдельная песня. Его продавали мегабайтами, как семечки на вес: хочешь в чат — плати за каждую картинку; хочешь в MMO — готовь кошелёк. Поэтому сеть включали дозированно — чаще ради IRC и форумов, иногда ради чудес вроде Ultima Online, где мы впервые увидели, что на другом конце провода — живые люди, а не бот.

Компьютерные клубы 90-х и 00-х: атмосфера, истории и игры

Голос улицы: «Контра» и друзья

Шум клавиатур смешивался с шёпотом тактик: 75% зала — Counter-Strike. У кого-то это был способ выдохнуть уроки, у кого-то — спорт: тэги кланов в нике, тренировочные вечера, «миксы» против соседнего клуба, локальные турниры за охапку часов и громкое «TAG победил». Но «контрой» мир не заканчивался. В другом углу кто-то нажимал «New Game → TCP/IP» и проваливался в Diablo II: три героя, общий крик «к ТП!», спор чей это уник, и вечная дилемма — тащить копьё ради урона или взять щит ради жизни.

За стеклянной стойкой — отдельная религия: диски, драйверы, распечатка с «топ-картой» для de_dust2, ксерокопии с раскладками клавиш. Там же — блокнот с заявками на межклубные матчи: «в субботу в восемь мы приезжаем с тремя «авиками»».

Ночь, когда клуб превращался в город

Атмосфера «ночника»

Ночью клуб менялся. Зал притихал, мониторы светили мягче, кто-то спал, обняв куртку, а кто-то играл до синевы под глазами. Ночные пакеты — отдельная экономика: берёшь восемь часов и чувствуешь себя хозяином вселенной. В «ночь» приходили те, кто днём не успевал, и те, кому нравилось чувство маленького тайного праздника.

И тут рождалась целая перепродажа мест. Где-то первые десять машин ночью обходились дешевле остальных — и предприимчивый охранник превращал это в бизнес-схему: скупал «дешёвые» билеты и перепродавал чуть дороже. Все всё видели, но закрывали глаза: клиент доволен — место есть, клуб заполнен — администрация довольна, охранник с прибылью — а значит, никто не скандалит.

Очереди и закрытые двери

В пик популярности двери просто запирали изнутри — свободных ПК нет, жди смену. Снаружи — плотная толпа школьников, пар под стеклом от дыхания, поспешные просьбы «если кто выйдет — позовите». Внутри админская панель превращалась в карту метро: занято-занято-занято. Стоило одному таймеру мигнуть нулём — как начиналась погоня за стулом, и уже сидит другой.

Роли, характеры и невидимый штат

1) Игроки

Основная масса. Заплатил — сел — ушёл в свой мир. У каждого своё: стрелять, фармить, строить, спорить в чате. Порой из отдельного угла зала доносилось дикое «ЕСТЬ!» — значит, clutch, вытащил раунд один против трёх.

2) «Советчики»-наблюдатели

Те, кто могли стоять за спиной полтора часа, комментируя каждое движение. Иногда — полезно, иногда — громко и в неподходящий момент. Их стеснялись прогонять — вроде не мешают, а вроде и мешают. Админы наводили порядок «волнами»: выгребали всех из проходов, через десять минут они расползались, как вода в песок.

3) «Дай полчасика»

Самая навязчивая каста. Вначале «просто посмотрю», потом «помогу раунд взять», а в финале — «оставь минут двадцать, ты всё равно уходишь». Чаще безобидные, но иногда слишком настойчивые. Любимый приём — подружиться, чтобы попросить «по дружбе».

4) Халявщики-стайеры

Ловцы пустых мест. Чужой таймер тикает — хозяин ушёл курить/домой — значит, можно посидеть тихонько. Днём таких шансов мало, а ночью — целая охота. В четыре утра по залу бродили «ночные птицы», на запахе сна выискивая уснувших героев. Охрана делала вид, что не видит — всем проще.

5) «Саппорты» — теневая техподдержка

Неписаный штат клуба. Эти ребята знали, какие мыши сдёргивать, как разогнуть погнутый штекер наушников, где в кладовке лежат запасные коврики и чем чистить шарик из мышки, чтобы не «буксовал». Денег официально не получали, но им разрешали садиться бесплатно, если есть пустое место. Плюс уважение зала — особенно когда в самом важном раунде глючила гарнитура.

6) Наглые «комбинаторы»

Отдельная порода. Могли «случайно» потушить чужую машину кнопкой и включить снова, пока владелец где-то задержался, — «ой, думал, освободилось». Или подходили к администратору с невинной просьбой «перекинуть время» на соседний ПК, потому что «эта игра тут не запускается». Срабатывало нечасто, но достаточно, чтобы легенды обрастали деталями.

Киберспорт на коленке и альтернативная реальность

Кланы, «прыгучий» AWP и первые регламенты

de_dust2, aztec, nuke — карты знали наизусть. В тетрадях рисовали гранаты, разбирали «смоки», спорили о раскатке. Кланы заводили странички на бесплатных хостингах, прописывали правила: «без читов», «пауза только по техническим причинам», «knife-раунд на выбор стороны». Межклубные игры превращались в мини-чемпионаты района, где разыгрывали часы бесплатно, пачку пицц или просто титул.

Параллельно жили свои «лиги»: кто-то уходил в StarCraft, кто-то в Red Alert 2, кто-то в NFS: Porsche, где споры шли о «правильных» траекториях. Но в центре всё равно оставалась «Контра» — простая, понятная, и в то же время глубоко командная.

Диабло, свитки и «к ТП!»

LAN-игры в Diablo II — отдельный кайф. Порталы в город как спасательные круги, «продаю амулет, но говно» — как народный мем, обмен шмотом на доверии. Когда БААЛ падал в кооперативе, радовалась вся тройка — даже если уник достался не тебе. Той же магией пахли самописные RPG-сервера на локалке — удивительные моды, где персонаж становился местной знаменитостью.

Первая волна MMO и чат-культура

Ultima Online и ей подобные открывали новую дверь. Мы учились терпеть «лаг», платить за мегабайты и переписывать ночами никнеймы, чтобы встретиться в игре. Там же многие впервые узнали, что такое гильдия, рейд, крафт и дипломатия. Параллельно росла чат-культура — с эмоциями «:-)» и вечными войнами модемщиков с «безлимитчиками».

Закат и то, что осталось навсегда

Почему клубы ушли

Мир поменялся быстрее, чем вывески. Домашние ПК подешевели, в подъездах протянули Ethernet, у провайдеров появились безлимитные тарифы. Клубы сначала ужимались — меньше рядов, склеенные столы, «сегодня не работает четвертый зал» — а потом закрывались. На их месте рождались магазины, пункты выдачи, кафешки. В один день ты проходишь, видишь знакомое окно — а за стеклом уже стоят полки с гречкой.

Истории, которые пересказывают

В клубах случалось всё. Один раз ночью двоих ребят приняли за других — перепутали на улице и увезли «поговорить», благо быстро разобрались, но осадок остался на годы. Другой раз наш клуб закрывался на несколько недель, мы пошли «на замену» — в место, которое после прозвали помойкой: сигаретный дым в зале, читы в «Контре» — как правило, не запрещены, «стены» двух цветов, админ с видом, будто ему всё это снится.

Такие контрасты и делали «наш» клуб родным: правила без лишней строгости, порядок без унижения, свой внутренний кодекс.

Наследие

Что дала та эпоха?

  • Командность. Мы учились слышать тиммейта и закрывать его слабые места.

  • Техническую любознательность. Ползать под столом с проводами, настраивать IPX/SPX, чинить мышь со шариком — всё это становилось первым курсом системного администрирования.

  • Экономику времени. Когда каждая минута стоит денег, дисциплина заводится сама.

  • Социальные связи. Друзья «из клуба» до сих пор встречаются в чатах и на встречах выпускников, хотя кто-то уже кодит, кто-то лечит, кто-то водит трамвай.

Компьютерные клубы исчезли как бизнес-модель, но остались как опыт поколения — первый онлайн, первые командные победы, первые «соревы» без больших сцен и спонсоров. Это было короткое время, когда цифровой мир пах пылью ковриков и сладким чаем из автомата.

@uCrazy_org
Комментарии7
  1. Shamateur
    На uCrazy 10 лет 10 месяцев
    Вспомнил-прослезился. Ушла эпоха(
  2. Водаврот
    На uCrazy 19 лет 8 месяцев
    А мне больше нравились клубы с приставками
  3. FatCat
    На uCrazy 17 лет 8 месяцев
    А сейчас есть такие?
    1. konlon
      На uCrazy 14 лет 1 месяц
      @FatCat, Есть ! и пить!
    2. 111qwe
      На uCrazy 16 лет 5 месяцев
      Автор поста
      @FatCat, да, бывают в разных городах. Имитация ретро-игровых клубов, а есть киберспортивные игровые клубы. Но там уже про доту и прочее.
  4. sfumato
    На uCrazy 13 лет 9 месяцев
    в ДК в 90 годах, когда в видео салон не пустили, в фойе стоял стол и там была обычная БК 0010-01. и все играли в КЛАД. а я по газете из рук в руки купил новую игру. ехал через весь город. ну и в итоге говорю, что есть одна хорошая новая игра. владелец компьютера подумал и разрешил поставить. игра зашла. выстроилась очередь. деньги пошли. потом я неделю не ходил в ДК, но когда появился - мне сразу - где кассета, давай игру. а мы ходили в халяву играть в другой ДК. где кружки всякие, судо, авиа. и тд. в итоге я каждый день приходил после школы и ставил эту игру. по какой причине я туда перестал ходить - уже не помню.

    а был ещё один центр. более культурный. два класса БК и 1 микроши. тоже сначала ходил как сапорт или наблюдатель. запускал игры, следил за временем. и как-то раз приобрел новую игру. а где её испытать ?естественно принёс в этот клуб. игра тоже зашла. чуть не в драку, за эту машину сесть все хотели. даже класс не обесточивали, чтобы игра не вылетела. ну в итоге нашёлся один парнишка, что играл до вечера до закрытия и выключил её. за что получил по ушам. и когда я через несколько дней пришёл - сказали ставь на все машины. все хотят только её. а там игра - десантник в кресле летает и мочит всех.

    сейчас нашёл сайт, где все игры эти есть, можно поиграть, но уж не то.
  5. sfumato
    На uCrazy 13 лет 9 месяцев
    кстати, в то же время познакомили с человеком, который распечатал инструкции для ассемблера и записал мираж66 и сказал никому не давать. вот тогда то и начали ломать программы. а потом писать а потом это стало смыслом жизни.

{{PM_data.author}}

{{alertHeader}}