Как эти игры перевернули жанры и стали эталонами
Сегодня игр море. Мы выбираем любую по вкусу: стрелялки, стратегии, RPG. Бывает, что жанры смешиваются в одном проекте. Но откуда вообще взялись все эти игры? Они не возникли из ниоткуда. В своё время выходили проекты, которые перевернули представление о жанрах. Именно они проложили дорогу для всего, во что мы играем сейчас.

Сегодня я решил вспомнить несколько легендарных игр. Даже если они не были первыми в своем деле, они точно перевернули жанр и стали ориентиром для других.
Diablo
Я влюбился в «Diablo» с первого взгляда. Мрачные катакомбы, город, осажденный нечистью, NPC с заданиями и прокачка героя — все это выглядело настолько круто, что оторваться было невозможно.

Diablo 1
По сути, именно первая часть, вышедшая в конце 1996 года, сделала жанр Action/RPG массовым. После нее одна за другой начали появляться похожие игры: «Dark Stone», «Sacred» и другие.

Diablo
Blizzard до сих пор не списывает «Diablo» со счетов. Пару лет назад вышли ремастер второй части и полноценная четвертая. Уверен, на этом разработчики не остановятся.
Heroes of Might and Magic
Игра «Герои меча и магии», вышедшая в 1995 году, стала настоящим хитом и перевернула жанр пошаговых стратегий. Нет, она не была первой в этом жанре — многие наверняка помнят «King's Bounty» от той же New World Computing. Но когда разработчики скрестили «King's Bounty» и «Might & Magic», получился совершенно новый и интересный продукт — те самые «Герои».

Heroes 1
В этой игре было где развернуться: путешествия по карте, смена дня и ночи, найм войск в замках, прокачка героя и потрясающие битвы на поле боя.
Позже другие студии начали делать свои пошаговые стратегии, оглядываясь именно на «Героев». Но успеха добились единицы.

Думаю, не ошибусь, если скажу, что кроме самих «Героев» в этом жанре наибольшей популярности добилась игра «Disciples» и ее прямое продолжение.
Wolfenstein 3D
Когда мне было лет шесть или семь, я часто ходил к отцу на работу и играл на IBM PC 286. Именно там я впервые запустил «Wolfenstein 3D».
Расстреливать фашистов от первого лица было настоящим удовольствием. И по сути, именно эта игра стала прародителем всех 3D-шутеров, хотя по нынешним меркам ее возможности скромные.

Howertank 3D
«Wolfenstein 3D» не была первой в жанре. До нее ID Software выпустила «Howertank 3D» и «Catacomb 3D», чьи наработки и легли в основу будущего хита.

Wolfenstein 3D
Но те первопроходцы не получили такой популярности, как «Wolfenstein 3D». А благодаря этой игре позже появились «Doom» и «Quake» от той же ID Software.

Doom
А дальше все завертелось. С каждым годом шутеры становились круче, проработаннее, перешли в полное 3D, графика улучшалась. И если бы не «Wolfenstein 3D», возможно, мы бы не увидели «Half-Life», «Call of Duty», «Medal of Honor», «Duke Nukem 3D» и многих других.
Counter Strike
В 90-х уже были шутеры от первого лица, где можно было соревноваться с другими игроками по сети или сражаться с ботами на аренах. Вспомните тот же «Quake» или «Half-Life».

Но в 1999 году пара простых парней, познакомившихся в интернете, решили модернизировать сетевой режим «Half-Life» и превратили его в кооперативное месиво под названием «Counter-Strike».
«Counter-Strike» — это не просто «мясо», где нужно выносить всех подряд. Это командная игра, где игроки делятся на террористов и контр-террористов и пытаются уничтожить друг друга.
Когда Valve увидела этот мод, компания была в полном восторге. Парней взяли в штат. А в 2000 году «Counter-Strike» стала чуть ли не главной игрой всех компьютерных клубов.
Dune
Игра «Dune 2» стала прорывом в жанре RTS. С ней связана интересная история. Заказчик дал задание двум разным компаниям создать игру по вселенной «Дюны». Причем разработчики не знали, что у них есть конкуренты, которые параллельно делают другую версию.

Та игра, что вышла раньше, получила статус первой части, но широкого успеха не имела — во многом из-за того, что выходила на малом количестве платформ. А вот вторая часть, «Build of Dynasty» (на Sega Mega Drive она называлась «The Battle for Arrakis»), стала настоящим хитом и буквально взорвала жанр RTS.
Но и эта игра появилась не на пустом месте. Разработчики вдохновлялись сразу тремя играми, главной из которых была «Herzog zwei». Она и легла в основу «Дюны 2».

Версия для Sega mega drive
А в 1994 году вышла «Warcraft», разработчики которой вдохновлялись именно «Дюной». Первое время «Warcraft» многие называли не иначе как «Дюна с орками». А потом пошли «Command & Conquer», «Starcraft», «Z» и другие.
Dota
История «Dota» интересна тем, что она разрабатывалась не как отдельная игра, а как карта для «Warcraft 3».

Ее создал всего один человек, но она мгновенно обрела популярность, и благодаря ей позже стали выходить другие игры в жанре MOBA. Хотя стоит отметить: «Dota» тоже не была первопроходцем в своем жанре.
Mortal Kombat
Файтинги существуют давно. Они выходили еще в 80-х, и, пожалуй, самую большую популярность получила «Street Fighter», вышедшая в 1987 году.

В начале 90-х компания Midway решила составить конкуренцию Street Fighter. Руководство наняло двух геймдизайнеров — Эда Буна и Джона Тобиаса — и те подошли к разработке файтинга с необычной стороны. Они позвали знакомых профессиональных спортсменов и мастеров боевых искусств, записали на камеру все их движения, а потом перевели в цифру.
В итоге мы получили игру, где персонажи не были просто нарисованы — за ними стояли реальные люди с настоящими движениями. Успех оказался огромным, сиквелы не заставили себя ждать.
Кстати, сейчас серия Mortal Kombat популярнее, чем Street Fighter.
Fallout
Скажу честно: Fallout — одна из моих любимых серий, и знакомство с ней я начал с первой части. Друзья сказали, что надыбали крутую RPG, и я думал, сейчас поиграю во что-то вроде Diablo. Но общего у Fallout с Diablo было не так много — разве что изометрический вид и прокачка персонажа.

Fallout стал главной тактической RPG своего времени. Герой путешествовал между городами, вел диалоги и сам решал, быть ему хорошим парнем или отъявленным плохишом.
Бои были пошаговыми — это резко отличало игру от той же Diablo. Хотя, забавно, что создатели Diablo тоже хотели сделать свою игру пошаговой, но на голосовании большинство выбрало бой в реальном времени.
Как бы то ни было, Fallout вписал себя в историю. Именно после этой игры вышло огромное количество похожих проектов.
The Elder Scrolls
The Elder Scrolls — это тоже Action/RPG с видом от первого лица. В свое время игра стала прорывом: огромный мир, бои в реальном времени, прокачка, диалоги и случайно генерируемая территория.

TES 1: Arena
Дальше серия только совершенствовалась, каждая новая часть приносила все более крутые изменения. И я надеюсь, что когда-нибудь она все же выйдет.

TES 5: Skyrim
Не стоит забывать и о том, что когда Bethesda купила права на Fallout, то начиная с третьей части игра выходила уже в духе The Elder Scrolls.
Max Payne
Max Payne — это не просто шутер от первого лица. Это произведение искусства: нуарный боевик с мрачной историей про полицейского, потерявшего семью.

Главная фишка игры — возможность замедлять время (bullet time). С ней можно было выполнять кучу эффектных экшен-трюков.
GTA 3
В 1997 году вышла первая часть знаменитой игры про автоугонщиков. Уже тогда она была революцией — можно было залезть в любую машину и гонять по городу.

GTA 1
Но когда в 2001 году вышла третья часть, мир просто замер. Экшен перешел на вид от третьего лица, и игровой процесс стал намного интереснее. Механика осталась той же: миссии, угон машин, стрельба. Но мир стал куда масштабнее, и чувство погружения было полным.
Именно благодаря GTA 3 появились такие игры, как Mafia: The City of Lost Heaven, Sleeping Dogs, Saboteur, Simpsons: Hit and Run и другие.

GTA 3