Мини-чат
Или войти с помощью
1

Игры 2000 года, в которые можно играть часами без перерыва

2000 год оставил след не только предсказаниями конца света и отставкой Ельцина. Для геймеров это было время настоящего взрыва. Тогда вышло столько классных игр, что школьники (да и взрослые) забывали про уроки, физкультуру и телевизор. Эти проекты затягивали с головой и не отпускали часами.

Игры 2000 года, в которые можно играть часами без перерыва


Какие же игры тогда реально ворвались в нашу жизнь? Давай вспомним те самые хиты конца девяностых (да, 2000-й — это всё ещё XX век, как ни странно), которые запали в душу и остались там навсегда.

Diablo 2

Когда я впервые запустил "Diablo 2", то сразу понял: не успокоюсь, пока не доберусь до финала. Из уютного Тристрама мы попали в настоящий глобальный ад: четыре акта (потом добавили пятый), куча заданий, демоны, вожди, боссы и бесконечные часы залипания.

Игры 2000 года, в которые можно играть часами без перерыва

По сравнению с первой частью игра серьёзно изменилась, хотя основа осталась той же. Например, тут не было системы сохранений в привычном виде. После выхода из игры ты сохранял опыт, уровень, деньги и вещи, но каждый новый заход начинался в городе, а все монстры на локациях возрождались заново.

Ещё тут не было одинаковых билдов и книг заклинаний. Хочешь быть некромантом с армией скелетов? Без проблем. А хочешь паладина, который заточен на усиливающие ауры? Пожалуйста. Причём у каждого из пяти (а позже семи) героев было по три ветки развития. Можно было качать всё подряд или сосредоточиться на одной.

Особенно радовал хорадримский куб. В нём можно было наколдовать всякое: бутылочки мгновенного восстановления, кольца, предметы и, конечно, портал в коровий уровень. Да и как дополнительные ячейки в инвентаре он тоже пригождался.

И да, теперь здесь нельзя было умереть по-настоящему. Нет, убить вас могли запросто. Вы просто оказывались в городе без амуниции. Хотите — возвращайтесь на место гибели и обыскивайте своё тело. А если не получается, выходите из игры и заходите заново. Ваш труп будет лежать в городе рядом с вами.

Лично я проходил игру за разных персонажей, но никто не впечатлил меня так, как паладин. Да, друзья считали меня странным за такой выбор, пока все вокруг играли за варвара или некроманта (а ещё двое — за амазонку). И знаете что? Я доказал им, что паладин крут, добавив уши каждого из них в свою коллекцию. Да, если помните, в режиме PvP можно было забрать ухо соперника.

Baldur’s Gate 2

"Baldur's gate" стала ещё лучше оригинала. Тут уже надо было не только драться, но и думать. Эта игра как толстый роман: много текста, диалогов и моральных выборов. Но если прошёл — считай, курс философии в институте защитил.

Ты — потомок Баала, бога убийства. После событий первой части ты оказываешься в плену у могущественного мага Иреникуса, который хочет использовать твоё божественное происхождение. Он тебя мучает, ты сбегаешь — и понеслось.

Мир Фаэруна открыт: улицы Аткатлы, мрачные подземелья, леса, храмы, особняки, планарные измерения и целый ад на десерт. Тебе предстоит снова собрать команду разношёрстных героев, принять десятки морально тяжёлых решений и выяснить, кто ты — человек или орудие судьбы.

В игре было немало интересных особенностей:

Система Dungeons & Dragons (вторая редакция): броски кубиков, инициативы, классы, выравнивания и сложные заклинания. Это не кликер — тут думать нужно.

6 персонажей в отряде: ты собираешь свой боевой состав, учитывая харизму, идеологические конфликты и чувство юмора.

Реальное время с паузой: бой идёт вживую, но ты в любой момент можешь остановить время, выдать приказы — и наблюдать за феерией магии и мечей.

Огромное количество квестов: от любовных драм и вампиров до древних богов и параллельных миров.

Реактивный мир: не спасёшь торговца — через пару игровых дней его лавка опустеет. Нагрубишь охране — жди засаду.

И самое интересное: вы могли перенести своего персонажа из первой части. Все ваши решения в первой части отражались на событиях второй. Позже эту же особенность использовали и в других играх "Bioware", таких как "Dragon Age" и "Mass Effect".

Red Alert 2

В 2000 году, когда мы ещё вставляли компакт-диски и ждали интернета по модему, мир получил одну из самых харизматичных стратегий всех времён — "Command & Conquer: Red Alert 2". Это была игра, где на танки можно было натравить дельфинов, а по Белому дому лупили "Кировы", гружённые бомбами. И мы обожали каждую минуту этого безумия.

Альтернативная история: в первой части Альберт Эйнштейн уничтожил Гитлера, и Германия не напала на СССР. Но без нацистов освободился новый агрессор — Советский Союз, который теперь рвётся к мировому господству. США ставят у власти "марионетку" Романова, но тот внезапно решает отомстить и развязывает третью мировую.

Геймплей в игре был довольно прост:

• Строим базу и добываем ресурсы (рубитесь за руду — золото войны).

• Производим войска — от танков и снайперов до воздушных дирижаблей и боевых осьминогов.

• Атакуем и обороняемся, используя ловкие манёвры, спецспособности и хитрую тактику.

• У каждого юнита своя фишка: советские Тесли-башни, американские призрачные танки, пси-операции Юрия, морские дредноуты и так далее.

Red Alert 2 — это не просто стратегия, это стиль, звук и драйв. Здесь каждая миссия — блокбастер, каждая постройка — шаг к доминированию, и каждый запуск "Кирова" — чистый восторг.

Корсары: Проклятие дальних морей

В игре "Корсары: Проклятье дальних морей" мы берём на себя роль Николаса Шарпа — молодого капитана без особого прошлого, но с амбициями и собственным кораблём. В мире четырёх держав (Англия, Франция, Испания и Голландия) тебе предстоит пройти путь от простого моряка до влиятельного пирата или уважаемого офицера короны.

Игра не навязывает сюжет — она даёт свободу. Хочешь — торгуй ромом и табаком, хочешь — грабь торговые суда, хочешь — выполняй квесты и вписывайся в большую политику. Главное — умей держаться на плаву, потому что на Карибах тебе никто не друг.

Чем же примечательна эта игра? Тут есть где разгуляться:

Огромный открытый мир: десятки островов и портов, каждый со своей фауной, законами и фракциями.

Морские сражения: аркадные, но очень зрелищные — паруса рвутся, ядра свистят, корабли горят.

Капитан и экипаж: развивай навыки, прокачивай бойцов, заботься о довольствии и дисциплине.

Сухопутные бои: шпага, мушкет, даже топоры — можешь кромсать врагов не хуже ассасина.

Сюжетные квесты: с диалогами, предательствами и драмой — прямо как в хороших фильмах про пиратов.

Реальные исторические корабли и торговля: хочешь золота — считай веса, грузы и курсы.

Аллоды 3: Проклятые земли

Третьи «Аллоды» здорово отличались от первых двух. Тут уже и трёхмерная графика, и открытый мир, и герой, который ничего не помнит о своём прошлом. В общем, всё серьёзно.

Честно скажу, я в неё играл не ради того, чтобы узнать, чем всё кончится. Мне просто нравилось качать персонажа, рубиться с монстрами и чувствовать, что наш российский проект тоже способен увлечь. И он увлекал.

Сюжет там был вполне себе, бои интересные, даже стелс присутствовал. Но, конечно, до уровня «Diablo 2» она не дотягивала. И это нормально.

Soldier of Fortune

«Солдат удачи» — игра жёсткая. Можно было стрелять врагам в разные части тела, и от этого менялось их поведение. Звучит дико, но на деле это было чертовски захватывающе. Заходишь, валишь террориста, кидаешь нож, обезвреживаешь бомбу — и дальше.

А отдельный кайф — наш напарник-подрывник по кличке «Ястреб». Его шуточки и привычка всё взрывать запоминались надолго.

Hitman: Codename 47

Вот это да! Первый «Хитман» — это действительно шедевр. Я обожал эту игру за то, что она давала свободу. Можно было не бежать сломя голову и не палить во всех подряд. Суть была в том, чтобы провернуть всё красиво и тихо.

Например, обезвредить охранника, переодеться в его форму, а тело спрятать в туалете. Это же не игра, а целое кино. Согласитесь, гораздо круче не просто стрелять в лоб, а заранее припрятать пистолет в бачке унитаза, а потом отпроситься в туалет и достать его в нужный момент.

Особенно запомнилась миссия в отеле, где везде стояли металлоискатели. Тут уже приходилось подключать голову, чтобы всё сделать тихо и почти без рукопашной. Одного мужика, например, можно было отправить на тот свет, просто подняв температуру в парилке и заперев дверь.

Каждая миссия — как логическая задачка на хитрость. Настоящая проверка нервов.

FIFA 2001

Я футбол по телеку не особо смотрю, да и на компе в футбольные симуляторы не играл (хотя на «Денди» в «Goal 3» залипал часами). Но отрицать, что «FIFA 2001» была культовой, я не могу.


Что тут скажешь? Добротный футбольный симулятор с приличной для своего времени графикой. Фанаты серии были в восторге, а это главное.

Vampire: The Masquerade - Redemption

В 2000 году, когда RPG ещё делали с душой, вышла игра, которая сразу выделялась на фоне фэнтези. Вместо эльфов и гномов — вампиры, вместо волшебных лесов — средневековые замки и мрачные улицы Праги, а потом — неоновые огни современного Лондона и Нью-Йорка. Это «Vampire: The Masquerade – Redemption».

Мы играем за Кристофа Ромуальда — честного крестоносца, который оказался не в том месте и не в то время. В битве за Прагу его тяжело ранят, и пока он балансирует между жизнью и смертью, к нему приходит не просто женщина, а вампирша из клана Бруха. И всё — обратной дороги нет. Теперь наш герой один из них.

Но Кристоф не теряет человечность. Даже став вампиром, он продолжает бороться за добро. Правда, в мире кланов, интриг и «Маскарада» это добро — понятие очень относительное.

В игре два временных периода. Начинаем в средневековье, а заканчиваем в современности — редкий приём для RPG тех лет.

Кланы вампиров тут самые разные. Хочешь быть брутальным Брухой, хитрым Тремером или таинственным Носферату — пожалуйста. У каждого свои навыки, сила и стиль.

Бои проходят в реальном времени, но можно поставить на паузу. Так что это и экшен, и тактическая RPG одновременно.

И да, тут есть групповое прохождение. Собираешь команду таких же ночных созданий, отдаёшь им приказы, лечишь, усиливаешь, кормишь. В общем, всё как в «Baldur’s Gate», только с клыками. Но главное правило — мир людей не должен узнать, кто вы на самом деле.

Need for Speed: Porsche Unleashed

В отличие от двух предыдущих частей, в пятой «NFS» не было полиции. И аркадного безумия тоже. Зато были «Порше» разных моделей — с 50-х до 2000-х. Каждый автомобиль как музейный экспонат, только на ходу.

Режим «Эволюция» стал моим любимым. Смотреть, как меняется дизайн, звук, стиль машин — это было почти как образовательное путешествие.

Counter Strike

В 2000 году мы спорили, кто круче — террористы или контр-террористы. И речь шла не о реальной жизни, а об игре «Counter Strike». Это не просто игра. Это была целая эпоха. Люди выстраивались в гигантские очереди в компьютерных клубах, чтобы хотя бы полчасика порубиться в «Контру».

Мир в игре делится на два лагеря: террористы и контр-террористы (CT). Одни ставят бомбу, другие её обезвреживают. Или кто-то охраняет заложников, а кто-то их спасает. А можно просто перестрелять всех врагов и победить.

Да, тут нужно было держать ухо востро. Враг мог незаметно подкрасться сзади, и тогда ты превращался в бестелесного духа, который может лишь наблюдать за игрой до конца раунда.

В начале каждого раунда мы покупаем оружие — если, конечно, в прошлом раунде не погибли за первые 5 секунд. Всё как в жизни (ну почти): купил «игл», сделал хэдшот и почувствовал себя богом войны.

Игра строится на командной работе. Хотя чаще всего все бегут в разные стороны и орут на весь клуб. Главное — подобрать подходящее оружие (если денег хватит):

• AK-47 — выбор настоящих пацанов.

• M4A1 — чисто для спецназа и эстетов.

• AWP — снайперка, которая либо решает раунд, либо пылится в инвентаре.

• Desert Eagle — культовый мощный пистолет.

Ну и конечно, нельзя забыть про культовые карты: de_dust, de_dust2, cs_assault, de_nuke, de_inferno, cs_italy, cs_mansion и другие.

А от звукового сопровождения у меня до сих пор бегут мурашки по коже:

• “Fire in the hole!”;

• “The bomb has been planted”;

• “Counter-Terrorists win”.

"Counter-Strike" это не просто шутер. Это был самый настоящий онлайн-адреналин, первая командная заруба и та игра, из-за которой ты опаздывал на уроки или домой.

Многие знают, что эта игра изначально появилась как мод к "Half-Life". И сделали её не крутые профессионалы из студии, а два обычных парня. Бывает же такое: простое творение фанатов перерастает в культовую вещь. Похожая история случилась и с "Dota", которая начиналась как карта для "Warcraft 3".

Таких игр на самом деле много, так что советую почитать отдельный материал на эту тему. Там реально интересно.

Rune

Ах, эта старая добрая "Rune". Моя первая купленная игра. Викинги, мечи, руны, Локи и битвы, от которых ладони потели. Я прошёл её на одном дыхании. Причём возвращался к ней несколько раз, пробуя разные уровни сложности.

Мы играем за молодого викинга Рагнара. Вместе с отцом и другими воинами он попадает под магическую атаку злодея Конрака, которому помогает сам Локи. В том сражении гибнут все, включая Рагнара. Но бог Один (ударение на первый слог) воскрешает парня, чтобы тот остановил злодея и не дал уничтожить рунные камни. Иначе наступит Рагнарёк.

Мы проходим долгий путь, прокачиваем навыки, меняем шмотки, собираем новое оружие и кромсаем врагов. От мелких крабов и гоблинов до скелетоподобных мутантов Сёрков. А в конце и сами превращаемся в одного из них.

Я дико фанател от этой игры и ждал продолжения. Оно вышло... в 2019 году. Но как же я разочаровался.

The Sims

Ну и куда без первой части "The Sims". Это был настоящий хит.

Ты создаёшь своих человечков: от холостяка до целой семьи с женой, детьми, бабушкой. Дальше строишь им дом, выбираешь мебель, пихаешь еду в микроволновку и просто наблюдаешь за жизнью.

Чтобы жить дальше, нужны деньги. А для этого надо работать. Устраиваешься, учишься, получаешь повышение, зарабатываешь больше. А там уже можно и бассейн построить, или второй этаж замутить.

Давайте вспомним главные моменты этой игры. Они действительно крутые.

На старте у нас 20 000 симолеонов. Этого хватает на маленький домик с унитазом, душевой кабиной и диваном. И это уже счастье.

Устраиваемся на работу: от клоуна до космонавта. Главное вовремя вставать и не забыть помыться. Я как-то даже стал мэром. Было прикольно.

Но симы народ капризный. Им надо спать, есть, убираться, развлекаться, и всё это одновременно. Ты должен успевать всё, чтобы они были бодрыми и сытыми. Тогда хорошая жизнь и повышение тебе обеспечены.

Ещё тут можно завести роман, а потом и ребенка. Всё как в жизни, только быстрее и со смешными звуками. Соседи приходят в гости, если у тебя есть дверь.

Но не думайте, что это безобидная игра. Умереть здесь тоже можно. Сгореть на пожаре, утонуть в бассейне (да, все помнят ту фишку с убранной лестницей) и так далее.

Музыка умиротворяющая, простая, но уютная. Интерфейс простой и ламповый. А фразы на "симлиш" вроде "Sul sul!" стали мемами ещё до того, как слово "мем" вошло в обиход.

"The Sims" это не просто игра. Это была жизнь, только в миниатюре и без налоговой. Можно было вырастить династию, построить хоромы, утопить соседа в бассейне без лестницы. И всё это просто по приколу. Кто-то строил дом мечты, кто-то мучил персонажей, а кто-то просто кайфовал от звука шипящей сковородки. Эх, аж ностальгическая слеза выпала.

@uCrazy_org
Комментарии1
  1. Евгений114
    На uCrazy 5 лет 6 месяцев
    Половина отстоя, а вот лучшей игры нет почему-то: Thief II: The Metal Age
Поддерживаются прямые ссылки на изображения, а также ссылки на youtube, rutube, vk video, giphy, coub, tenor, t.me и т.д.

{{PM_data.author}}

{{alertHeader}}