Мини-чат
Или войти с помощью
0

11 культовых ретроигр, доступных для игры сегодня

Ностальгический привет всем, кто застал то самое время! Игры становятся всё круче с каждым годом: графика, масштабы, технологии — всё растёт и удивляет. Но даже сейчас, среди всей этой красоты, есть место для старых добрых «дедушек» игровой индустрии. Их хочется запустить снова и снова. Не ради пикселей или спецэффектов, а ради того самого чувства. Атмосферы. Эмоций. И тёплых воспоминаний из прошлого.

11 культовых ретроигр, доступных для игры сегодня


Сегодня я расскажу о тех ретро-играх, которые до сих пор заставляют улыбнуться. В них хочется играть снова, даже несмотря на то, что некоторым уже стукнуло 20, а то и 30 лет.

Heroes of Might and Magic III

Это была не просто пошаговая стратегия. Это была целая эпоха. Садишься на пару часиков, а очнуться в 4 утра, когда уже понимаешь: пора спать, иначе на учебе будешь "вареный".

11 культовых ретроигр, доступных для игры сегодня

Я никогда особо не любил стратегии, но в "Heroes III" врубался с огромным удовольствием. У каждого замка свои герои, свои существа, свои тактики. Тут тебе и нежить, и инферно, и эльфы, и простые рыцари. Всё, что душе угодно, на любой вкус.

Пошаговые бои тоже были в тему: никакой суеты, можно спокойно подумать. А музыка просто волшебная. У меня до сих пор в голове играет та мелодия, которая проигрывалась во время сражений.

Третья часть "Героев" сделала серию куда лучше, масштабнее и интереснее. И по сей день эта игра остается одной из лучших в серии. А для большинства геймеров и вовсе самой лучшей.

Fallout 1 и 2

О, да! Вот уж действительно игра с душой. "Fallout" с его видом сверху, ролевой системой и полной свободой действий стал настоящей революцией. Никаких тебе линейных заданий. Делай что хочешь: хочешь — иди выполняй главную миссию и спасай убежище (только не забывай отправлять домой караваны с водой). А хочешь — вали в другую сторону, набирайся опыта, торгуй, дерись, общайся и выполняй второстепенные, но не менее интересные квесты.

Сюжет, кстати, очень крутой. Мы играем за выходца из убежища, которому нужно найти водяной чип. Иначе убежищу настанет конец. Казалось бы, простое задание. А на деле — нам предстоит огромное путешествие по радиоактивным пустошам с мутантами, рейдерами и прочими радостями постапокалипсиса.

"Fallout" — это безумно атмосферная игра с диалогами, музыкой и своими моральными выборами. Когда приходилось реально думать, как поступить. Да, мы играли не за добряка, а за обычного человека, который был волен сам принимать решения.

Можно было не только забить на убежище, но и рассказать мутантам про местонахождение нашего дома. Тогда бы мы получили интересную альтернативную концовку.

Вторая часть игры вышла в духе первой: та же графика, тот же геймплей. Но всё было уже куда масштабнее. Игра стала длиннее и интереснее. Еще больше миссий, еще больше спутников, оружия, брони, квестов и так далее. Я уже и не помню, сколько раз проходил эту игру, но одно могу сказать точно — очень много. И каждый раз прохождение было разным.

Soldier of Fortune

Тут у нас уже конкретный боевик. "Солдат удачи" — это шутер, в котором ты действительно чувствовал себя наёмником. Дизайн уровней был на высоте, враги — не тупые болванчики, и оружие ощущалось приятно увесисто.

Графика на то время была очень даже приличной, а система повреждений врагов — вообще на голову выше конкурентов. Можно было стрелять по разным частям тела, и враги реагировали соответственно. Брутально, но на то это и 2000-е. Настоящий взрослый шутер, от которого сложно было оторваться.

Мне лично больше всего нравилось швырять во врагов ножички. Довольно веселая была забава.

Medal of Honor

"Medal of Honor" стал одним из самых крутых военных шутеров на тот момент. Разработку курировал сам Стивен Спилберг, и это чувствовалось. Миссии, атмосфера, постановка — всё было как в хорошем военном фильме.

7 миссий, 24 уровня — и каждый из них был по-своему интересным. Отличная стрельба, музыка, антураж. Всё это сделало "Medal of Honor" эталоном военных игр в своё время.

Играя в эту игру, мы ощущали себя не игроком, а участником тех боевых действий. Пули пролетали мимо нас, убивая наших соратников. И вы знаете? Мне лично было жалко каждого погибшего друга, и я старался, чтобы все они добрались живыми. Но это получалось не часто.

Call of Duty

Раз уж мы заговорили про "Medal of Honor", нельзя не вспомнить и про шутер "Call of Duty", который в то время был еще на тематику Второй Мировой войны.

Нам предстоит пройти несколько кампаний — за англичанина, американца и за советского солдата. Особенно, кстати, мне нравилось играть за советского солдата. Здесь прям чувствовалось что-то такое домашнее.

Правда, начало пути было не простым. Ведь оружие нам приходилось добывать с тел убитых товарищей под свистом пуль.

Warcraft III

Если и есть стратегия, которую я могу назвать почти идеальной — это "Warcraft 3". Здесь есть всё, что нужно: классный и завораживающий сюжет с кат-сценами, герои с прокачкой, расы на любой вкус: орки, люди, эльфы, нежить. Всё сделано с душой.

Каждая миссия чувствовалась как отдельная история. Далеко не всегда нужно было просто уничтожить всех врагов. Порой нужно было продержаться до прихода подмоги, или пробраться к флоту быстрее, чем это сделают другие. В общем, игра была настолько разнообразной, что трудно было выключить компьютер. Ведь всегда хотелось узнать, что будет дальше.

Геймплей сбалансированный, карты проработанные, да и музыка цепляла. Это был огромный шаг вперед после второго "Варика". И да, именно на базе третьего "Варкрафта" и была создана карта "Dota", которая впоследствии стала полноценной игрой.

Diablo 2

Естественно, я не мог не упомянуть и про культовую серию игр "Diablo", а в особенности про вторую часть. Лично я всегда фанател от оригинальной игры, но когда я впервые поиграл во вторую часть, то был в полном экстазе.

На сей раз нам на выбор дается уже не три, а пять героев (позднее их будет семь). Каждый герой имел свой набор навыков. Причем игрок сам решал, по какому пути развивать своего персонажа. К примеру, некроманта можно было развивать как суммонера (призывателя), так и в качестве самостоятельной боевой единицы, стреляющей костями и ядом, а также взрывающей трупы на своем пути.

Игра состоит из 4 (а позднее 5) актов, в каждом из которых присутствует свой набор миссий. Выполнив все миссии, мы переходим в следующий город. Хотя, по факту, важно выполнить только последнюю миссию с убийством актового босса. Но так и играть будет неинтересно.

Лично я любил больше всего играть за паладина. Качаешь Zeal, врубаешь свой набор аур — и вперед.

Half-Life 1 и 2

О, да! Фантастика, наука и инопланетные твари. "Half-Life" без преувеличения стал легендой. Никаких кат-сцен и пафоса — весь сюжет раскрывался через геймплей и то, что творилось вокруг. Скрипты и события разворачивались прямо на глазах, и для своего времени это было просто нереально круто.

Еще здесь была отличная физика, хорошая стрельба и гнетущая атмосфера. Ученый Гордон Фримен не отличался болтливостью, но задать жару пришельцам умел как никто.

А "Half-life 2", вышедшая через несколько лет, вообще стала настоящим хитом. Графика, физика, диалоги — все было на высоте. Ну а гравипушка — это отдельная песня, без нее игру уже и не представить.

Max Payne

В свое время "Max Payne" устроила настоящий фурор. Мы вживались в роль детектива Макса Пейна, потерявшего жену и ребенка.

Макс — опытный полицейский, который в одиночку разбирается с толпами бандитов и наркоторговцев. А главный козырь — замедление времени. Игра подкупила геймеров именно режимом "Bullet time", когда герой в замедленной съемке мог прыгнуть и расстрелять всех врагов на лету.

Отдельно стоит вспомнить жутковатую нуарную атмосферу и кат-сцены, стилизованные под комиксы.

Я, кстати, пару лет назад скачал эту игру на телефон и с удовольствием перепрошел ее заново.

Mafia: The city of Lost heaven

"Mafia: The city of lost heaven" — одна из моих самых любимых игр. Обычный таксист случайно вливается в мафиозную семью Сальери и начинает карабкаться по карьерной лестнице.


Игра просто шедевральная. Сюжет выше всяких похвал, а атмосфера уносит прямиком в 30-е годы. И хотя миссии чем-то похожи (доехать до точки на тачке и перебить врагов), каждая из них — уникальная история.

Разнести вражеский бар? С удовольствием. Завалить важную шишку на корабле во время праздника, имея только слабенький кольт? Почему нет. Снять цель из снайперской винтовки? Без проблем, только сначала разберись с гопниками в заброшенной тюрьме. Я уже молчу про ограбление банка, подрыв отеля с побегом по крышам, взлом сейфа в стелс-режиме и так далее.

А гонки... Нет, про это я вспоминать не хочу. Они оставили мне психологическую травму. Потом сложность пофиксили, но в начале нулевых мы все проклинали всё на свете, чтобы пройти эту бешеную миссию.

GTA Vice City

Конечно, можно было вспомнить "GTA San Andreas", но сегодня захотелось поностальгировать по "GTA Vice City". Солнечный город, гавайская рубашка, девушки в купальниках — красота.

Мы в роли Томми Версетти всё так же проходим миссии, угоняем тачки и разбираемся с врагами. Но теперь можно покупать недвижимость и, наконец-то, кататься на мотоциклах. А вот плавать герой научится только в следующей части.

А какие старые игры вы вспоминаете чаще всего? Когда в последний раз запускали что-то из этого списка? Напишите в комментариях.

@uCrazy_org
Комментариев пока нет
Поддерживаются прямые ссылки на изображения, а также ссылки на youtube, rutube, vk video, giphy, coub, tenor, t.me и т.д.

{{PM_data.author}}

{{alertHeader}}