Лучшие игры по Властелину колец, которые не забываются годами
Уверен, трилогию Питера Джексона «Властелин колец» смотрели очень многие. Эти фильмы стали культовыми и здорово подогрели интерес к творчеству Толкина. Так что совсем не удивительно, что по книге и фильму выходили компьютерные игры.

Давайте вспомним десяток игр по "Властелину колец", от которых когда-то было не оторваться. Те самые проекты, в которые хотелось нырнуть с головой и не вылезать часами.
The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring (2002)
"Братство кольца" сейчас вспоминают нечасто, а зря. В ней чувствуется та особая, почти ламповая атмосфера начала нулевых. У меня, кстати, был диск с этой игрой. И я, не читавший книгу до этого, искренне удивился, что сюжет там во многом расходится с фильмом.

Мы проходили первые этапы путешествия вместе с Фродо, Сэмом, Арагорном, Леголасом и Гимли. Знакомые локации, события глазами героев. Да, подача хромала, но игра честно старалась передать дух оригинальной истории.
Геймплей здесь неспешный, приключенческий. Больше исследования, простых стычек и атмосферного продвижения вперед, шаг за шагом. Сейчас вспоминаешь эту игру как что-то наивное, но по-своему очень теплое.

Начинаем мы за хоббита Фродо Бэггинса, который толком не умеет драться и только кидается камнями. Потом управление переходит к Арагорну с мечом и луком, а затем и к Гендальфу с его магией.
Кстати, в игре встречается Том Бомбадил. Персонаж из книги, которого в фильмах не было.
The Lord of the Rings: The Two Towers (2002)
Выход "Двух башен" в свое время ощущался почти как волшебство. Игр по "Властелину колец" тогда было мало, каждая становилась событием. И вот ты берешь в руки геймпад, видишь знакомых героев, сцены из фильма, и хочется рубить врагов направо и налево.

Сюжет шел по следам первых двух фильмов. Мы сражались с урук-хаями, проходили знакомые места, видели те самые декорации. Особенно здорово, что можно было играть за Арагорна, Леголаса и Гимли. У каждого свой характер, темп и стиль боя.

Геймплей простой, но затягивает моментально. Бодрый слэшер, в который заходишь на пару минут, а потом выпадаешь из реальности. Удары, комбо, враги валятся один за другим, и ты чувствуешь себя частью настоящего похода через Средиземье.
The Lord of the Rings: The Return of the King (2003)
Если "Две башни" были разогревом, то "Возвращение короля" стало настоящим праздником.

Сюжет пересказывал события третьего фильма, и каждая миссия ощущалась как кусочек большого эпоса. Арагорн, Гэндальф, Леголас, Гимли, Сэм — каждый персонаж дарил свое настроение. В те времена даже сама возможность пройти сюжет за Гэндальфа казалась чем-то невероятным.

Игра выигрывала масштабом, зрелищностью и эмоциями. Сражения ярче, геймплей интереснее, а музыка и картинка только усиливали ощущение, что ты участвуешь в чем-то большом и важном.
The Lord of the Rings: The Third Age (2004)
А вот "Третья эпоха" — совсем другая история. Игра не повторяла фильм, а рассказывала собственную историю на фоне тех же событий. Вроде знакомый сеттинг, но что-то новое.

Мы играли за новых героев, которые шли своим путем параллельно войне за Средиземье. Знакомые сцены из фильмов служили фоном, но мы все равно чувствовали себя частью этого мира. Только чуть в стороне от главных событий.
Механика тоже необычная для игр по "Властелину колец". Пошаговые бои, прокачка, управление командой. Для кого-то это стало неожиданностью, а кто-то оценил свежий взгляд на мир Толкиена.
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth (2004)
А вот и стратежка. Если вы хоть раз любили RTS, то "Битва за Средиземье" наверняка сидит в памяти отдельным теплым уголком. Самая настоящая стратегия реального времени, где можно командовать целыми армиями.

Сюжетная кампания охватывала ключевые моменты трилогии. Каждый раз, когда на экране появлялись знакомые башни, поля и крепости, сердце фаната подпрыгивало. Ощущение настоящей войны, а не мелкой стычки.
Механика цепляла простотой и масштабом. Строишь базу, собираешь отряды, отправляешь в бой, смотришь, как на карте кипит жизнь. Не скажу, что я фанат стратегий, но эта игра получилась очень атмосферной.
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II (2006)
Вторая часть стала еще богаче и шире. Больше фракций, больше возможностей, сражения ощущались еще масштабнее.

Сюжет расширял взгляд на Средиземье. Можно было посмотреть на конфликт шире, увидеть другие уголки мира и попробовать разные стороны войны. Это делало игру разнообразнее и интереснее для повторных прохождений.
По механике вторая часть была почти мечтой для любителей стратегий. У каждой стороны свой характер, свои юниты и свой стиль игры.
The Lord of the Rings Online (2007)
"Властелин колец Онлайн" — это уже не просто игра, а отдельная жизнь в Средиземье. Если в детстве хотелось не просто пробежаться по знакомым местам, а остаться там надолго, эта MMO вполне могла закрыть такую мечту.

Сюжет разворачивается в огромном мире, где игрок создает своего героя и проходит собственный путь. Но самое ценное здесь даже не квесты, а само ощущение большого открытого мира.
Геймплей типичен для MMORPG, но атмосфера в LOTRO очень сильная. Фанаты оценили игру достойно. Хотя, признаюсь честно, я в нее не играл, только видел ролики. Я вообще боюсь MMORPG после того, как на три года потерялся в "Lineage 2". Хватит с меня. Никаких больше MMORPG.
The Lord of the Rings: Aragorn's Quest (2010)
"Поход Арагорна" — игра простая, легкая и даже немного домашняя по настроению. Это уже не та история, где тебя бросают в средиземную мясорубку. Здесь все мягче, спокойнее и доступнее. Будто тебя аккуратно ведут по знакомым страницам легенды.

Весь сюжет подан как воспоминания Арагорна о ключевых событиях Средиземья. Именно этот прием и создает ту самую густую атмосферу.
По геймплею это несложное приключение с драками и заданиями, которое заточено под самую широкую аудиторию. Великим хитом ее не назовешь, но в ней чувствуется что-то светлое и уютное.
LEGO The Lord of the Rings (2012)
Одни игры ценят за глубину и кинематографичность, другие за настроение. "LEGO The Lord of the Rings" как раз из второй категории. В нее заходишь, когда хочется просто улыбнуться.

История всей трилогии пересказана с классическим LEGO-юмором. Знакомые сцены становятся чуть смешнее, чуть абсурднее и гораздо уютнее. Даже самые трагичные моменты неожиданно начинают казаться забавными.
Геймплей типичный для LEGO: исследуем, решаем головоломки, играем в кооперативе, собираем детали. Все просто, но очень душевно. Эта игра не напрягает, а дарит радость от самого процесса. Отличный вариант для тех, кто хочет отдохнуть от серьезности и повеселиться без лишней суеты.
The Lord of the Rings: War in the North (2011)
"War in the North" из тех игр, которые многие в свое время пропустили, а потом вдруг вспомнили как нечто очень недооцененное. Мне она тогда дико зашла, и я удивлялся, что никто из моих знакомых о ней даже не слышал.

Игра не пересказывала сюжет фильмов один в один, а вела свою историю на фоне большой войны. Причем по ходу дела мы встречаем оригинальных героев в привычных образах и даже можем с ними поболтать.
Сюжет переносит нас на Север Средиземья, где тоже шла своя борьба. Это здорово расширяло вселенную. Под наше управление попадают сразу три персонажа: Следопыт (меч и лук), Гном (топоры) и Эльфийка (посохи и клинки). По сути, альтернативная версия Арагорна, Гимли и помеси Леголаса с Гендальфом.

Геймплей был бодрым: прокачка, кооператив, активные бои. В игру можно было рубиться втроем, где каждый берет своего героя. Но если компании нет, выбираешь одного, а остальные просто бегают за тобой хвостиком.
Суперхитом игра не стала, но была реально интересной. Сейчас о ней вспоминают с легкой грустью: потенциал огромный, а внимания досталось мало. Но в памяти она осталась как крепкое и атмосферное приключение.
