Danderous Dave в проклятом особняке, ностальгия по шутеру с дробовиком
Всем привет, кто помнит те самые времена! Лично я после школы часто забегал к отцу на работу, чтобы успеть хоть немного поиграть на его древнем IBM PC 286. Брат постоянно притаскивал какие-то новые игрушки, и среди них затесалась та самая история про парня в красной кепке с дробовиком. Речь про "Dangerous Dave in the Haunted Mansion", которая вышла аж в 1991 году.

Сегодня я хочу вспомнить одну старую игру. Уверен, у многих из вас тоже защиплет в груди от ностальгии, когда пойдет речь о ней.
Сюжет и завязка
На самом деле, это не первая игра про Дэйва. До нее выходила простенькая "Dangerous Dave", которая особо не выстрелила. Но она была.

"Dangerous Dave in the Haunted Mansion" — это продолжение приключений того самого парня из первой части, где он просто собирал трофеи по уровням. Вторая часть всё поменяла. Стало мрачно, жутковато и, что удивительно, намного интереснее.
Сюжета как такового нет — ни кат-сцен, ни диалогов. Но всё понятно и без слов. Брата Дэйва, Делберта, заточили в проклятом особняке, полном монстров. Наш герой, не раздумывая, подъезжает на пикапе, перемахивает через забор и идет выручать родню.

Эта простая завязка сразу включала тебя в игру. Ты чувствовал себя героем, а не просто джойстик дергал. Хотя, признаюсь честно, в детстве я думал, что Дэйв просто охотится за сокровищами. Про то, что он спасает брата, я узнал гораздо позже.
Геймплей и механики
Это платформер, но не простой. Тут мало просто прыгать — надо еще и головой работать. Одно неловкое движение, и тебя насадят на шипы, сожгут заживо или сожрут.

Всего 8 уровней. Особо запоминаются четвертый и восьмой — там битвы с боссами. Мы с братом, помню, долго мучились с гигантом на четвертом уровне. Мы его называли Кузей (почему — ума не приложу).
Оружие у Дэйва одно — дробовик. Восемь зарядов, патроны бесконечные, но есть нюанс. Перезаряжаться можно только стоя на месте. А когда на тебя со всех сторон лезут зомби и летят ножи от злобной бабки, стоять на месте не всегда получается.

Из плюсов — стрелять можно не только прямо, но и по диагонали вверх и вниз. Эта мелочь часто спасала. Еще за собранные драгоценности давали дополнительные жизни. При такой сложности это было очень кстати.
Враги
Теперь про самое интересное — про врагов. Разные, мерзкие и смертельно опасные. У каждого свои повадки.
Зомби — медленный, прет на тебя и бьет кулаком. Умеет спускаться по лестнице. Два выстрела — и готов.
Бабка — быстрая, злая, швыряется ножами. Тоже два выстрела, и старушка успокаивается.

Слизень — ползает по потолку, потом резко падает под углом. Тут важна реакция. Один выстрел — и проблема решена.

Паук — висит на потолке и ждет, пока ты подойдешь. Потом — шух вниз, и привет. Но один выстрел всё исправляет.
Призрак — проходит сквозь стены и пол, летает, пугает. Убивается с одного выстрела.
Оборотень — вот это серьезно. Бешено бежит, прыгает на тебя. Чтобы его завалить, нужно три выстрела.

Летающий череп — он один такой. Медленный, но бессмертный. Просто обходи его стороной.
И боссы:
Зелёный монстр — на четвертом уровне. Огромный, стреляет непонятными энергетическими шарами. Есть лайфхак: можно залезть на выступ, откуда он тебя не достает. Главное — не забывать сбивать его снаряды.

Летающая голова — финальный босс. Плюется огненными шарами, выпускает лапы. Нужно попасть по ней 15 раз, чтобы уничтожить и освободить брата.

После этого стеклянный купол разбивается, брат выходит на свободу. А мы наконец-то можем выдохнуть и порадоваться, что прошли игру.

Смерти
Смерти в этой игре — отдельное развлечение. У каждого врага своя анимация гибели Дэйва. То он превращается в скелет, то сгорает, то растворяется, то получает нож в лоб.

Ради этого в детстве хотелось умереть от каждого врага. Особенно удивляло такое разнообразие после игр, где герой просто исчезал с экрана.
Ловушки и уровни
Кроме врагов, нас поджидали ямы с шипами, движущиеся платформы и другие ловушки. Ошибка — и начинай сначала. Нервы трещали, но азарт был дикий.

Каждый уровень был по-своему уникален. Первые — разминка. Третий — уже серьезно. На шестом начинала кипеть голова. Восьмой — просто вынос мозга. Но когда добирался до конца и побеждал, эмоции захлестывали.
Почему стоит вернуться
Сегодня "Dangerous Dave in the Haunted Mansion" можно пройти за час-два. Но даже если вы не играли в нее раньше, всё равно получите удовольствие. Она простая, но честная. И атмосфера в ней особая.
А если вы, как и я, в детстве проходили ее снова и снова, просто попробуйте еще раз. Ради ностальгии. Ради тех вечеров, когда не было интернета, но было настоящее удовольствие от каждой пройденной комнаты.

"Dangerous Dave in the Haunted Mansion" — это не просто игра. Это кусочек детства. С пиксельными врагами, дробовиком и звуками PC Speaker.
Потом выходили продолжения, но они были лишь бледной тенью. Мне лично было неинтересно в них играть. А у вас другое мнение? Делитесь в комментариях.