Знаете, есть шутеры, где главное — палить без остановки, и файтинги, где всё решает схватка один на один на арене. Но существует и отдельная категория игр, где на первый план выходит не стрельба, а зрелищные рукопашные бои. Тут важна техника ударов руками и ногами, а не умение метко пулять из ствола.

Лучшие игры про единоборства, где важен клинч

Мир игр про единоборства невероятно разнообразен. Одни проекты делают ставку на глубокий сюжет и атмосферу, другие затягивают сложной боевой механикой, а третьи поражают кинематографичностью и стилем. Но всех их объединяет одно: они дарят то самое чувство, когда ты не просто жмешь кнопки, а словно участвуешь в настоящей схватке. И это приносит совершенно особое удовольствие. Поэтому сегодня я хочу вспомнить те игры, где главный упор сделан на прохождение и рукопашный бой.

Jade Empire

«Jade Empire» от компании Bioware — это классика, где кунг-фу встречается с магией. Игра вышла после «Baldur's Gate», но до «Mass Effect» и «Dragon Age». Честно говоря, я просто обожаю игры этой студии. Они действительно знают, как делать качественные проекты.

Лучшие игры про единоборства, где важен клинч

Игра погружает нас в красивый восточный фэнтези-мир с харизматичными персонажами и отличной боевой системой. Здесь чувствуешь себя героем китайского боевика, только не нужно ломать себе координацию.

Сюжет стартует в Школе Небесного Дракона. Главный герой — ученик монастыря, которого воспитали в духе боевых искусств и духовной дисциплины. Но, как это часто бывает, спокойная жизнь заканчивается очень быстро.

На деревню и школу обрушиваются проблемы, а потом выясняется, что мир вообще на грани куда более серьезной катастрофы. И сам герой оказывается в центре событий, которые гораздо масштабнее, чем он мог себе представить.

Бои в «Jade Empire» проходят в реальном времени. Вся механика строится на переключении между разными стилями боевых искусств. Можно драться голыми руками, использовать оружие, магию или спецприемы — все зависит от того, как прокачать героя.

Система не назовешь супертехничной по современным меркам, но она очень приятная и атмосферная. Игра не требует от тебя запоминать десять кнопок для одного движения. Наоборот, все доступно, но при этом интересно.

И да, здесь чувствуется тот самый вайб старой школы, когда RPG была настоящей RPG, а драки — не просто дополнением, а полноценной частью игры.

Традиционно для Bioware в игре есть система спутников. Правда, одновременно с собой можно брать только одного напарника. Выбирать нужно с умом, ведь каждый из них уникален.

Oni

«Oni» — это мегакрутой и запоминающийся гибрид экшена и боёвки, особенно для начала 2000-х. Многие помнят ее с огромной любовью или легким недоумением. Игра от Bungie не стала мегапопулярной, но те, кто в нее играл, обычно оставались в восторге. Лично я дико фанател, когда друг впервые дал мне диск.

Действие разворачивается в футуристическом мире. Главная героиня — Коноко, сотрудница спецподразделения. Постепенно она узнает, что ее работа, прошлое и весь этот «порядок в обществе» совсем не так просты, как кажутся.

Сюжет подается через атмосферу, диалоги и постепенное раскрытие мира. Тут есть корпоративные заговоры, тайны личности и общее ощущение аниме.

«Oni» делает упор на рукопашные схватки, но не забывает про стрельбу и экшен. Главная фишка — именно драки, захваты, удары и динамика ближнего боя. Оружие — лишь небольшое дополнение, которым пользовались не так часто.

В игре можно использовать комбинации ударов, хватать врагов, кидать их об стены и вообще вести себя как человек, у которого плохой день и отличная растяжка. По мере прохождения Коноко получает новые комбо и спецприемы, которые отлично работают в драке.

Shenmue

«Shenmue» — это медленная, атмосферная, очень японская и запоминающаяся история о мести, взрослении и мелочах жизни, на которые в других играх никто бы не обратил внимания.

Пока другие игры выдают по 50 врагов на экране, «Shenmue» может предложить тебе понаблюдать за котом, поговорить с прохожими или купить напиток из автомата. Все как в жизни.

Главный герой — Рё Хадзуки. После убийства отца он начинает собственное расследование. Он ищет ответы, следы, виновных и смысл происходящего.

Но «Shenmue» — это не только про месть. Это еще и про атмосферу повседневной жизни. Сюжет развивается не спеша, через диалоги, наблюдения, маленькие события и постепенное погружение в мир.

В геймплейном плане это смесь исследования, общения с NPC, мини-игр и боевой системы. Бои здесь проходят в формате, который напоминает одновременно файтинги и beat 'em up.

Да, драки тут не на каждом шагу. Но когда они случаются, игра напоминает, что Рё — не просто парень, который бегает по городу, а еще и серьезный боец.

Absolver

В «Absolver» мы играем за Послушника. По традиции многих игр, он приходит в себя без памяти и попадает в мир, где власть держится на боевых традициях, ордене Абсолверов и загадочных правилах.

Сюжет подается очень сдержанно, через атмосферу и окружение. Игра не будет долго объяснять, кто, куда и зачем. Разбирайся, как говорится, сам.

Главная фишка «Absolver» — уникальная боевая система. Ты сам строишь свой стиль из ударов, связок, стоек и направлений атак. Просто нажать одну кнопку и получить мощное комбо не получится. Тут надо реально собирать свой стиль, экспериментировать и понимать, как все работает.

Judgment

«Judgment» — это детективный экшен из вселенной Yakuza. Здесь ты не просто расследуешь дела, а еще и регулярно решаешь проблемы кулаками. Придется попотеть, прежде чем идти дальше.

Если Yakuza часто балансирует между драмой, абсурдом и мини-играми, то «Judgment» сильнее уходит в детективную историю. Но драки все равно остаются в центре внимания.

Главный герой — Такаюки Ягами, бывший адвокат, который теперь занимается частными расследованиями. Ему приходится разбираться в серии загадочных убийств, коррупции, криминальных схемах и противостоять очень неприятным людям в дорогих костюмах.

Боевая система в «Judgment» динамичная, зрелищная и очень приятная. Ягами быстро переключается между стилями боя, разнося группы врагов с большой эффектностью. Драки построены на комбо, уклонениях, добиваниях и использовании окружения. Все выглядит очень стильно, а удары выше всяких похвал.

При этом в игре много расследований, слежки, поиска улик и прочей детективной рутины. Но когда начинается драка, ты понимаешь, что все это было только разминкой.

Признаюсь честно, я большой поклонник детективных игр, и возможно именно поэтому этот проект меня так зацепил.

Overgrowth

"Overgrowth" — штука странная, но цепляющая. Это игра про антропоморфных зверей, которые дерутся так, будто они прошли суровую школу единоборств, но при этом слегка тронулись умом. Выглядит всё диковато, зато весело и необычно.

Сюжета тут минимум, и он здесь особо и не нужен. Никто не будет тратить часы на лор и долгие объяснения устройства мира. Игрока просто выбрасывают в эту вселенную и сразу заставляют действовать. История остаётся лишь фоном, а не движущей силой.

Боевая система завязана на физике, акробатике и полной свободе в ближнем бою. Можно прыгать, кувыркаться, пинаться, хватать врагов, использовать предметы вокруг и устраивать настоящую звериную потасовку с кучей трюков.

Sifu

"Sifu" — с одной стороны, очередная игра про кунг-фу, а с другой — суровый боевик, который никого не оставит равнодушным.

Сюжет простой, но его запоминаешь. Герой или героиня мстит за убитую семью, выслеживая каждого, кто разрушил его жизнь. Всё. Вся история строится на мести.

Боевка тут сложная, быстрая и безжалостная. Надо внимательно следить за атаками врагов, уклоняться, парировать, использовать окружение и постоянно учиться на своих косяках.