Haegemon, Ожидание не всегда оправдываются,но ты бы мог хотя бы проверить дату опубликования Nuka Break 2011 год... и посмотреть на подпись на комиксе 2008 год... Следуя простым логическим выводам, можно понять, что Nuka Break содрала, как ты выражаешься, у разработчиков Fallout, а не наоборот... З.Ы. Надеюсь до тебя дошёл элементарный ход моих размышлений...
С убежищами в Fallout вобще отдельная тема. Я обожал лазить по ним в игре и узнавать их историю. Например в убежище 11 каждый год один человек должен был спуститься в комнату жертвоприношения, иначе система жизнеобеспечения отключится. Там такая интрига разыгралась(узнать можно почитывая данные на терминалах в убежище). В конце концов осталось пять человек и они отказались выполнять условия, система оповестила, что они поступили правильно, и эксперимент завершен, и выпустила их. но они все застрелились а убежищь этих около 120(не помню точно). только 3 или 2 расчитывались на спасение людей главный президентский бункер куда скидывалась информация о ходе экспериментов(ну это не бункер а нефтяная вышка, но это не так важно) Вобщем в Fallout стоит играть только ради истории
Комментарии 7
Ожидание не всегда оправдываются,но ты бы мог хотя бы проверить дату опубликования Nuka Break 2011 год... и посмотреть на подпись на комиксе 2008 год... Следуя простым логическим выводам, можно понять, что Nuka Break содрала, как ты выражаешься, у разработчиков Fallout, а не наоборот...
З.Ы. Надеюсь до тебя дошёл элементарный ход моих размышлений...
а убежищь этих около 120(не помню точно). только 3 или 2 расчитывались на спасение людей главный президентский бункер куда скидывалась информация о ходе экспериментов(ну это не бункер а нефтяная вышка, но это не так важно)
Вобщем в Fallout стоит играть только ради истории