Мини-чат
Или войти с помощью

ИНТЕРЕСНОЕ + СТРАТЕГИЯ

Добро пожаловать в раздел , где собраны лучшие подборки по тегам Интересное и Стратегия. Здесь вы увидите материалы, объединённые общей тематикой: интересные публикации, полезные подборки и яркие визуальные находки. Откройте страницу и посмотрите, что собралось на пересечении этих двух тегов!

4

Когда речь заходит о серии игр "Герои меча и магии", большинство игроков в первую очередь вспоминают третью часть. Однако я с удовольствием вспоминаю, как мы с друзьями играли во вторую часть этой замечательной игры. Как показало время, у этой версии тоже много преданных фанатов, и неудивительно, что энтузиасты решили вернуть игру к жизни, создав мод, вдохновленный третьей частью. Этот мод называется "Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars". 

Ремейк Heroes of Might and Magic II: новые фракции и бойцы

4

За последние дни в игровой индустрии произошла целая волна громких анонсов и ярких событий. Сменяются даты релизов, открываются бета-тесты, появляются новые проекты от уже известных студий, а инди-разработчики продолжают удивлять. Перед вами сборник самых свежих новостей и выходов, которые обязательно заинтересуют как заядлых геймеров, так и любителей «чего-нибудь новенького».

Актуальные игроновости (17.03.2025)

5

Пишет kka2012:
Что всегда присутствовало в европейских играх - это некая самобытность, отличающая их от продукта североамериканского геймдева. Американские игры все похожи одна на другую, европейские же обладают некой изюминкой.

Пошаговая тактическая игра Incubation: Time Is Running Out, разработанная немецкой студией Blue Byte Software в 1997 году, не стала исключением. В США Incubation издавалась все той же Blue Byte Software, в России изначально, в далеких девяностых, распространялись только пиратские копии, лицензионное издание вышло только в 2005 году благодаря 1С.

Впрочем, еще раньше, в 2001 году, Blue Byte Software была куплена французской Ubisoft Entertainment и переименована в Ubisoft Blue Byte. Задолго до выхода Incubation, немецкая Blue Byte уже успела заявить о себе на рынке, выпустив такие игры, как Settlers с продолжениями и Battle Isle, тоже с продолжениями. Собственно, в Европе Incubation и издавалась под названием Incubation: Battle Isle Phase Four, хотя к оригинальному Battle Isle имеет весьма опосредованное отношение.

Ностальгия по Incubation: Time Is Running Out⁠⁠ – старая, но увлекательная игра

1

Пишет kka2012:
Игра в жанре пошаговой космической стратегии была разработана компанией The Logic Factory и выпущена Virgin Interactive Entertainment в 1995 году. И тот факт, что игра получилась на удивление удачной, подтверждает ее перевыпуск на мобильные платформы в 2011 году.

Как было отмечено выше, Ascendancy - это космическая стратегия. На выбор представлено несколько инопланетных рас, каждая из которых обладает своей уникальной способностью, у кого-то - полезной, у кого-то практически бесполезной. Одни могут досрочно закончить любое исследование, другие - строиться на мертвых планетах, третьи обладают повышенной прочностью корпусов звездолетов. С одной стороны такое решение призвано разнообразить игру, с другой - вносит определенный дисбаланс, усугубленный откровенной слабостью искусственного интеллекта. То есть противники применяют свои способности не в стратегически верный момент времени, а когда накопится достаточно энергии, порой, даже, во вред самим себе. Нет, правильнее будет сказать не "порой", а "как правило".

Ascendancy: правление галактикой без человечества⁠⁠

3

Пишет kka2012:
Продолжая рассказ про компьютерные игры 1990-х, не могу пройти мимо игры Z 1996 года, разработанной малоизвестной британской компанией Bitmap Brothers Limited, ныне почившей.

Как следует из названия статьи, Z - это стратегия. Говоря подробнее стратегия в реальном времени. По сюжету две цивилизации роботов - красных и синих, ведут борьбу за существование. То есть каждая из сторон желает, чтобы только ее космические корабли бороздили просторы вселенной.

Выдающаяся стратегия Z

6

Пишет kka2012:
Сегодня я расскажу про игры "Аллоды: Печать тайны" и "Аллоды II: Повелитель душ".

Первая, разработанная отечественной компанией Nival, вышла в 1998 году. Для кого-то 1998 год - это история, а для меня - жизнь, так что я хорошо помню очень активную рекламную компанию перед выходом "Аллодов". Игру ждали. Игру очень ждали.

И это был тот случай, когда игра не разочаровала! Да, у нее были проблемы, но "Аллоды" заслуживали высокой оценки, а, принимая во внимание, что "Аллоды" - продукт отечественной сборки, один из первых такого масштаба, а говоря о жанре - так вообще прецедентов не было, то есть у разработчика не было ни опыта, ни практики, ни понимания аудитории - то игра стала огромным достижением отечественной ИТ-индустрии. Хотя тогда и слова-то такого "ИТ-индустрия" - не было, как и самой индустрии.

Аллоды: стратегия и RPG в одном флаконе⁠⁠

{{PM_data.author}}

{{alertHeader}}