Ностальгический и немного веселый обзор игры Chip ’n Dale Rescue Rangers на Денди (NES). В видео есть практически все, начиная от оригинальной версии и прототипа, заканчивая хаками, портом на Sega и ремастером для пк.
Ретроспектива в одну минуту (Шортс). Черепашек-ниндзя в стиле 2D графики.
Неожиданный момент в игре Metal Slug. Все же раньше разработчики игр были те ещё приколисты.😯
Пишет EduardChuburov:
Я долго был адвокатом Смуты до выхода игры. Когда её ругали, я всегда говорил: "Ну погодите, давайте дождёмся релиза. Почему эту игру так пинаете сразу?"
Но теперь я буду в роли обвинителя. Я предзаказал игру, наиграл часов 6 и у меня уже есть мнение. Кто-то скажет, что, типа, пройди игру сначала, чтобы мнение составлять. Но уж извините. Если рядом прорвало канализацию и соответствующий запах, то не нужно это нюхать 40 часов, чтобы сказать, что да - воняет говном. Иногда это понять можно даже с первых секунд. Но я нюхал 6 часов Смуту.
И отношение к игре раскрывается на первых минутах, когда в настройках - ошибки в тексте.
Пишет kka2012:
Игра в жанре пошаговой космической стратегии была разработана компанией The Logic Factory и выпущена Virgin Interactive Entertainment в 1995 году. И тот факт, что игра получилась на удивление удачной, подтверждает ее перевыпуск на мобильные платформы в 2011 году.
Как было отмечено выше, Ascendancy - это космическая стратегия. На выбор представлено несколько инопланетных рас, каждая из которых обладает своей уникальной способностью, у кого-то - полезной, у кого-то практически бесполезной. Одни могут досрочно закончить любое исследование, другие - строиться на мертвых планетах, третьи обладают повышенной прочностью корпусов звездолетов. С одной стороны такое решение призвано разнообразить игру, с другой - вносит определенный дисбаланс, усугубленный откровенной слабостью искусственного интеллекта. То есть противники применяют свои способности не в стратегически верный момент времени, а когда накопится достаточно энергии, порой, даже, во вред самим себе. Нет, правильнее будет сказать не "порой", а "как правило".
Вы не поверите… но они есть.
Автор: Сергей Юдин.
Котанам привет, остальным соболезную!
Сегодня мы поговорим о самой великой попытке в истории шахмат — попытке полностью убить плодотворную дебютную идею. Речь пойдет о chess960, шахматах Фишера.
Пишет kka2012:
Продолжая рассказ про компьютерные игры 1990-х, не могу пройти мимо игры Z 1996 года, разработанной малоизвестной британской компанией Bitmap Brothers Limited, ныне почившей.
Как следует из названия статьи, Z - это стратегия. Говоря подробнее стратегия в реальном времени. По сюжету две цивилизации роботов - красных и синих, ведут борьбу за существование. То есть каждая из сторон желает, чтобы только ее космические корабли бороздили просторы вселенной.
У знаменитого персонажа видеоигры Марио был прообраз в реальной жизни. Это — предприниматель Марио Сегале, чья история увлекательна и уникальна. Узнаем, как оказались связаны Марио Сегале и Nintendo.
Ранее вы уже видели, как художник Хоссейн Диба изобразил девушек из игр GTA: Vice City и GTA: San Andreas. Теперь настала очередь GTA 4 - вот, как видит Диба рыжую даму из популярной игры. Как вам?