Мини-чат
Или войти с помощью
4
111qwe
На uCrazy 16 лет 5 месяцев
Интересное

10 культовых игровых журналов России

В истории развития игровой журналистики в нашей стране существует десять ключевых изданий, которые можно считать наиболее значимыми и влиятельными (примечание: на самом деле их количество превышает 80, но здесь представлены те, которые сыграли особую роль в становлении и развитии отечественной игровой журналистики).

10 культовых игровых журналов России


1. DENDY
Первым в списке культовых игровых журналов России стоит легендарный "Видео-Асс Dendy", появившийся в 1993 году. Впоследствии он менял названия: в 1995 стал "Dendy - Новая реальность", а с 1995 по 2004 выходил под именем "Великий Dракон". Основной тематикой издания были видеоигры и аниме. Тираж колебался от 15 до 50 тысяч экземпляров, объем - от 24 до 100 страниц.
Изначально журнал создавался как рекламный проект компании "Steepler", занимавшейся продажей приставок Dendy в России. Со временем он превратился в самостоятельное СМИ.
Главными преимуществами издания были минимальное количество рекламы и активное взаимодействие с читателями - публиковались письма и рисунки поклонников. Однако со временем стали очевидны недостатки: низкий профессиональный уровень статей, многочисленные ошибки и опечатки. В 2004 году "Великий Dракон" прекратил существование, не выдержав конкуренции, но оставив заметный след в истории игровой журналистики.
Основные особенности: уникальная атмосфера диалога между авторами и читателями, любительский стиль, заложивший основы для будущих изданий в плане оформления и подачи материала.

10 культовых игровых журналов России

2. GAME.EXE
Следующим значимым изданием стал журнал "Магазин игрушек" (до 1997 года), позднее переименованный в "Game.EXE". Выходил с 1995 года, специализируясь исключительно на компьютерных играх. Объем номеров составлял 64-144 страницы, тираж - 28-57 тысяч экземпляров.
"Game.EXE" по праву считается родоначальником профессиональной игровой журналистики в России. Особенностью было то, что авторы скрывались за персонажами с собственными историями, стилем и рубриками.
Журнал закрылся в 2006 году, будучи "слишком взрослым" для своего времени - он ориентировался на вдумчивую аудиторию, тогда как игры тогда воспринимались исключительно как детское развлечение.
Вклад в историю: высокий профессиональный уровень, креативные тексты, отличавшиеся от шаблонных статей конкурентов. Именно здесь появились термины "игрожур" и "казуал".

3. СТРАНА ИГР
Журнал "Страна Игр" начал выходить в 1996 году и формально продолжает существовать, хотя последний выпуск появился в продаже в 2013 году.
Издание охватывало все игровые платформы - от современных консолей до ретро-устройств. Выходило ежемесячно, объемом 144-192 страницы, тиражом 10-190 тысяч экземпляров.
Основной акцент делался на аналитические материалы об играх и индустрии, включая репортажи, интервью, критические статьи, а также материалы о кино и литературе.
Особенности: ориентация на мировые игровые тренды с адаптацией для российского читателя, упор на аналитику и авторские колонки экспертов.

4. НАВИГАТОР ИГРОВОГО МИРА
Один из самых успешных российских игровых журналов - "Навигатор Игрового Мира", издающийся с 1997 года. Его уникальность - в нестандартной структуре: рубрики организованы по игровым жанрам (RPG, стратегии и т.д.), а не по типам материалов.
Издание специализируется на компьютерных играх, часто критикуя консоли. Особое внимание уделяется российскому игровому сообществу и местным разработчикам. Рекламы в журнале относительно немного.
Девизы: "PC only & Forever" и "Мы верим - этот мир реален". Журнал активно продвигает печатные версии, дополняя их дисками, плакатами и другими бонусами. Также владеет телепередачей "Навигатор Цифрового Мира".
Особенности: жанровая структура рубрик, авторские вступления к разделам, патриотическая направленность, богатые комплектации печатных номеров.

5. ИГРОМАНИЯ
Самый известный российский игровой журнал "Игромания" появился в 1997 году, на полгода позже "Навигатора". Его главный принцип - доступность информации для широкой аудитории.
Выходил ежемесячно, объемом 176-256 страниц, с тиражом до 230 тысяч экземпляров. Последний печатный номер вышел в декабре 2018 года под заголовком "Закат эпохи".
Особенности: использование игрового сленга, обилие дополнительных материалов в печатных версиях.

6. PLAYSTATION
"PlayStation: The Official Magazine" (1997-2008) - российская версия британского издания, официально сотрудничавшего с Sony. Благодаря этому журнал первым получал эксклюзивную информацию о консолях Sony и нередко комплектовался демо-версиями будущих игр.
Особенности: официальная поддержка Sony, уникальные материалы о продукции компании.

7. MEGAGAME
Журнал "MegaGame" (1998-2001) отличался объективными обзорами и независимой критикой. Несмотря на низкую цену, не смог конкурировать с более крупными изданиями.
Особенности: качественные обзоры без авторских предвзятостей, хорошая печать, минимум рекламы.

8. PC GAMER
Российская версия международного журнала "PC Gamer" (2002-2008) рассматривала игры как часть современной культуры, ориентируясь на аудиторию 18-30 лет.
Особенности: новый взгляд на игровую индустрию в культурном контексте.

9. ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
"Лучшие Компьютерные Игры" (2003-2012) специализировались на глубоком анализе игр, включая классические проекты. Уникальной была структура издания - все материалы делились на семь тематических "линий".
Особенности: научно-популярный подход, минимальное использование жаргона, околоигровые темы.

10. PC ИГРЫ
Журнал "PC игры" (2004-2012) освещал исключительно ПК-индустрию. Комплектовался двумя DVD-дисками с дополнительными материалами.
Особенности: богатая комплектация номеров, включая видео-журнал Level UP.

БОНУС:
0. КомпАС
Особого внимания заслуживает журнал "КомпАс" (1994), редакция которого располагалась в МГУ. Формат - 64-страничная тетрадь с минимальной рекламой. Уникальность - взаимосвязанные материалы вместо хаотичного набора статей.
Журнал имел оглушительный успех - к пятому номеру прилагался CD, а цена у перекупщиков возрастала в пять раз. Однако небольшая редакция не выдержала конкуренции и закрылась после пяти выпусков.

10 было. Обожал. Покупал все выпуски
Размещено через приложение ЯПлакалъ

я с такого начинал. 93й год.
всё ещё на полке лежит. были ещё 2й выпуск и 3й.
Это сообщение отредактировал punker18 - 17.11.2025 - 08:32

"И не даром для это игры нужно аж два мегабайта видеопамяти"
Как было все ново и интересно...
Журналы куда-то делись, а диски лежат до сих пор. Не знаю зачем, но выкидывать почему-то жалко
Это сообщение отредактировал Speculum - 17.11.2025 - 09:27

@uCrazy_org
Комментарии2
  1. Водаврот
    На uCrazy 19 лет 8 месяцев
    GAME.EXE и Игроманию как щас помню
  2. Faaker
    На uCrazy 1 год 3 месяца
    CD-дисками теперь только подтереться.
    быстрее с Инета скачать - чем дойти до полки, и включать привод.

    даже приводы отдал на металлолом, по 100 р. никто не покупал

{{PM_data.author}}

{{alertHeader}}