Мини-чат
Или войти с помощью

ТАКТИКА

Добро пожаловать в подборку материалов по тегу Тактика. Здесь собраны самые интересные статьи, фото, видео и подборки из мира развлечений, необычных фактов, юмора и креативных идей. Исследуйте лучшие публикации , отобранные специально по этому тегу.

9

Первая мировая война закончилась так и не дав участникам возможности по-настоящему разобраться с новым видом вооружения. Все только догадывались, на что способны танки и как их применять. В межвоенные годы теоретики строили разные предположения и разрабатывали тактики, но полной ясности не было. Пока в 1939 году Германия не ворвалась в Польшу, а через год во Францию, наглядно продемонстрировав всю мощь бронированного кулака блицкрига.

Такой успех танков не мог остаться без внимания. Все страны бросились искать способы борьбы с ними. Появились противотанковые пушки, специальные ружья, гранаты и даже совсем неожиданные приспособления, которые на первый взгляд не имели к войне с бронетехникой никакого отношения.

Как обычный топор или одеяло спасают от танка

3

Психологическая война всегда была тонким инструментом, который требует не грубой силы, а холодного расчета и выдержки. Речь идет о том, чтобы методично давить на психику врага, сеять панику и сомнения еще задолго до того, как армии сойдутся в поле. Запугивание и ложные сведения способны подорвать боевой дух и превратить дисциплинированных бойцов в толпу, охваченную страхом.

Как страх влиял на исход древних и средневеких сражений

Умные полководцы древности и Средневековья отлично понимали эту механику. Они строили свои кампании не только на маневрах и ударах, но и на хитрых уловках, которые подчиняли волю не только армии, но и мирных жителей на завоеванных землях. В конечном счете, исход сражения решает не численность или вооружение. Побеждает тот, кто способен сохранить хладнокровие в хаосе боя и обуздать эмоции, которые бушуют в каждом солдате.

4

Стрела в руках хорошего лучника должна была лететь тихо, быстро и без лишних звуков. Особенно если её цель не подозревает об опасности. Но монголы, известные своим нестандартным подходом к войне, придумали кое-что другое. Они крепили к стрелам специальные свистки.

Зачем монголы крепили свисток к стреле

2
NikoniX
Игры

Wizard Masters — увлекательная магическая стратегия, где вы становитесь могущественным волшебником. Применяйте заклинания, собирайте артефакты, сражайтесь с врагами и стройте свою империю магии!

Wizard Masters

2
NikoniX
Игры

Chess Clicker — уникальная игра-кликер с элементами шахмат. Развивайте свою шахматную армию, зарабатывайте ресурсы с каждым ходом и продвигайтесь к вершине шахматного мастерства в этой необычной стратегии.

Chess Clicker

3
NikoniX
Игры

City Takeover — стратегическая игра, в которой вы захватываете города, соединяя здания и расширяя свою территорию. Используйте тактику и продумывайте каждый шаг, чтобы победить противников и стать настоящим властелином мегаполиса.

City Takeover

4

CornerShot — действительно уникальное оружие, которое позволяет стрелять, оставаясь за углом. Умное решение для тактических ситуаций. Но это еще не все! Для большего эффекта его можно замаскировать под... кошку! Да-да, вы не ослышались. Такой трюк идеально подходит для скрытных операций. Прямо как будто из игры Postal 2.

CornerShot — уникальное оружие для стрельбы из-за угла

8

Автор: Виталий Илинич

Атака пехотой впереди танков. Нормальная и очень распространенная в ВМВ тактическая ситуация. Однако на бытовом уровне логики она кажется какой-то немыслимой. Как будто бы кому-то не жалко пехоту, но жалко танки. А почему так? Ну, давайте разбираться.

Танки прячутся за пехотой⁠⁠

5

Пишет kka2012
В любой игре, даже самой хорошей, можно найти какой-то минус. Одна - затянута, в другой нарушен баланс. Третья просто опередила свое время и на том уровне технического прогресса, что существовал в годы ее разработки, реализовать весь потенциал было попросту невозможно, только сильно усложнив геймплей и интерфейс.

Игр, в которых минусы отсутствуют, очень мало. Вряд ли я смогу назвать хотя бы десяток таких игра, но одна из них - Gorky-17.

Gorky-17 была разработана польской студией Metropolis Software в 1999 году и повествует о группе МЧС, отправленной в таинственный город Горький-17, с которым прекратилась любая связь, где бесследно сгинул отряд НАТО. По прибытию в Горький-17 выясняется, что в результате вышедшего из-под контроля эксперимента население мутировало и герою предстоит найти секретную лабораторию, чтобы выяснить причины мутации.

В США игра была издана Monolith Productions и Interplay Entertainment, в Европе - TopWare Interactive. В США игра продавалась под названием Odium, т.к. локализаторы посчитали, что Gorky-17 будет непонятным американскому потребителю. В России было выпущено целых две локализации. Одна - под названием "Горький-17: Запретная зона", от Snowball Interactive, издана 1С, вторая - под названием "Горький-18: Мужская работа", от Гоблина, изобилующая сомнительным юмором Пучкова, тоже изданная 1С.

Вообще, для девяностых годов локализация в России зарубежной игры - уже редкость, а чтобы еще и в двух вариантах одновременно - случай исключительный!

Сразу стоит отметить, что в локализации группа НАТО превратилась в отряд МЧС России, главные герои из поляка, канадца и француза - в Николая Селиванова, Тараса Ковригу и Юкко Хаахти. Учитывая, что Польша - страна бывшего соцлагеря, в Gorky-17 присутствует множество предметов, так хорошо знакомых простому русскому человеку. Это - грузовики ЗиЛ, автоматы с газировкой и другие реликвии советской эпохи. То есть в локализации игра смотрится очень органично, хотя на крупных планах удается разглядеть, что нашивки на рукавах "отряда МЧС" никакого отношения к России и МЧС не имеют.

В варианте Гоблина вместо МЧС действует ГРУ.

Добавлю так же, что в русской локализации автором обложек дисков обоих версий является Тимур Муцаев, который ранее работал над концепт-артами к отечественной игре "Спецназ" выход которой планировался в 1998 году, но впоследствии отмененной, и все изображения на обложках - именно из материала к "Спецназу", т.е. непосредственно к Gorky-17 никакого отношения не имеют!

Игровой шедевр: великолепие "Горького-17"

1
NikoniX
Игры

Вы берете под свой контроль черную дыру, и ваша миссия проста: поглотить как можно больше юнитов, чтобы разрушить вражескую базу!

{{PM_data.author}}

{{alertHeader}}