ИНТЕРЕСНОЕ + 90-Е
Добро пожаловать в раздел , где собраны лучшие подборки по тегам Интересное и 90-е. Здесь вы увидите материалы, объединённые общей тематикой: интересные публикации, полезные подборки и яркие визуальные находки. Откройте страницу и посмотрите, что собралось на пересечении этих двух тегов!
Популярная музыка 90-х: хиты эпохи, культовые исполнители и главные тренды десятилетия.
Вспоминаем лучшие треки и группы, которые звучали в 90-е

Перестройка щёлкнула тумблером: вчера «спекулянт» — враг народа, сегодня — уважаемый «кооператор». Из газет и уст в уста летела новая лексика: кооператив, коммерсант, валюта, аренда. Железный занавес приподняли — и в страну хлынули джинсы, жвачки, видеомагнитофоны, а вместе с ними идеи: покупать там — продавать здесь.

Телевидение тех лет умело удивлять: одни проекты становились настоящими хитами, другие же быстро исчезали с экранов и постепенно стерлись из памяти. Но даже те передачи, которые сегодня редко вспоминают, внесли свой вклад в атмосферу десятилетия. Давайте вернёмся к тем программам, что незаслуженно остались в тени, хотя когда-то собирали у экранов тысячи зрителей.

Конец 90-х – начало 2000-х стал временем, когда у многих ещё не было собственных компьютеров, а интернет оставался роскошью. Именно тогда на пике популярности оказались компьютерные клубы — особые места, где собирались школьники, студенты и взрослые, чтобы поиграть в «Counter-Strike», «Diablo II», «StarCraft» или посидеть в чатах. Атмосфера клубов была уникальной: шумные компании, ночные посиделки, очереди на свободный компьютер и первые киберспортивные турниры. Эти заведения стали целой культурой, оставившей яркий след в жизни целого поколения.

Помните, как мы дули в картридж, переключали «канал 0/AV» и спорили, кто будет играть на втором джойстике? Денди была не просто приставкой — это был отдельный мир: ковёр вместо коврика, мама кричит с кухни «ещё пять минут», а мы с друзьями штурмуем босса на последних жизнях. В этой подборке — 20 игр, ради которых хотелось бежать после школы домой.

Для школьников того времени жвачка была не просто лакомством. Она служила модным аксессуаром, способом выделиться, а иногда даже «валютой» для обмена во дворе.
У каждой марки был свой характер: где-то коллекционные вкладыши, где-то вкус, где-то реклама, которая засела в памяти на всю жизнь. Давайте вспомним самые яркие жевательные резинки 90-х, которые стали символом эпохи.

В эпоху, предшествующую интернету, дети не проводили время в четырех стенах, погруженные в экраны своих смартфонов или ноутбуков. Жизнь бурлила во дворах многоэтажных домов и на улицах поселков, где ребята собирались вместе для живого общения. Они наслаждались играми, которые были не только веселыми, но и порой опасными, бегали по стройкам и гаражам, экспериментировали с карбидом, а также делились друг с другом страшными историями о маленьком мальчике.

Однажды, то ли в газете, то ли в какой-то старой книге домоводства мелькала заметка на тему "кому отдать куриную ножку?"
Там была картинка с изображением многодетной семьи: несколько детей и мама, стоящая в раздумьях над жареной курицей.
И всем была понятна ее дилемма: ведь ножка – это самая вкусная часть, как же ее разделить между несколькими детьми?
Себе она, понятное дело, заберет грудку, так как это белое суховатое мясо – самая невкусная часть курицы.
©Заметки зооработника

Автор: Евгений Норин (@NorinEA).
Распад Советского Союза мало кому принес счастье, но даже на общем фоне Грузия выделялась воцарившимся там раздраем. Одна из самых благополучных советских республик в считанные годы обратилась в руины, которые делили между собой военные вожди и мини-диктаторы.
Ведущую роль в процессе сыграл первый президент страны, Звиад Гамсахурдия. Этот незаурядный человек, искренне желавший блага своему народу, своими же руками опустил Грузию в огонь и кровь, и заодно преподал жителям бывшего Союза множество уроков, которые, как показала дальнейшая история постсоветского пространства, никто не захотел учить.
В отличие от многих советских чиновников, как по команде ощутивших в себе пробуждающийся национальный дух в конце 80-х, Звиад Гамсахурдия был старым диссидентом с огромным опытом подпольной работы. Он родился в семье Константина Гамсахурдия, локального классика, писавшего романы о великом Сталине. Еще подростком Звиад создал молодежную подпольную группу, с которой поучаствовал в манифестациях 1956 года. После выступлений на ХХ съезде по поводу культа личности Сталина в Тбилиси устроили массовые митинги и демонстрации, требуя отставки Хрущева и уважения памяти покойного вождя.
Митинги разгоняли бронетехникой, с убитыми и ранеными, а юный Звиад впервые попал в поле зрения госбезопасности. Гамсахурдия-младший уже не оставлял нелегальную политику, причем его убеждения быстро дрейфовали к «борьбе против русских оккупантов». Полгода он провел в психиатрической лечебнице, но по выходу оттуда успешно поступил в университет и окончил его. Старший Гамсахурдия оставался заметной фигурой, так что на эскапады сына закрывали глаза.

Вне зависимости от того, играете ли вы в компьютерные игры, или играли раньше, эти проекты многие узнают. К слову, игры являются одним из показателей технологического прогресса — только посмотрите, какие реалистичные проекты есть сейчас. А вот раньше все было иначе. Однако эти компьютерные игры 90-х все-таки действительно вошли в историю. Если вспомните еще какие-то — добро пожаловать в комментарии!
Half-Life (1998)
Начнем с легенды, которая в представлении, полагаю, не нуждается. Корпорация Valve в далеком 1998 году представила миру свое детище — игру под названием Half Life. И приключения Гордона Фримэна тут же захватили геймеров по всему миру. Когда вспоминаю вид из вагона поезда в самом начале — бегут мурашки от ностальгии. Может поиграть еще раз?

«Я родился в 198.. году, и мое детство прошло в 90-х. У нас не было компьютеров и интернета. Кругом бардак и разруха, поэтому все наши игры проходили на улице, максимально опасные и хардкорные», — эти слова могут повторить многие, кому исполнилось 30.

Игра Theme Hospital, разработанная британской Bullfrog Productions и изданная Electronic Arts вышла в 1997 году. Толчком к ее созданию послужил другой проект этой же компании - игра Theme Park, вышедшая в 1994 году, неожиданно оправдавшая себя в экономическом плане.
Питер Молинье - один из разработчиков, совместно с журналистом Джеймсом Личем проводили мозговой штурм на предмет идей игр того же жанра и идея с развитием больницы была лишь одной их них. Когда по итогам мозгового штурма был составлен длинный список, геймдизайнер Марк Уэбли выбрал именно идею с больницей.
