ИНТЕРЕСНОЕ + ИГРЫ
Добро пожаловать в раздел , где собраны лучшие подборки по тегам Интересное и Игры. Здесь вы увидите материалы, объединённые общей тематикой: интересные публикации, полезные подборки и яркие визуальные находки. Откройте страницу и посмотрите, что собралось на пересечении этих двух тегов!
Когда говорят про игры в стиле Crash, чаще всего имеют в виду проекты, которые унаследовали дух классической серии Crash Bandicoot: стремительный 3D-платформинг, коридорные уровни с кучей ловушек, сбор бонусов и лёгкий мультяшный юмор.
Игрок бежит вперёд, прыгает по платформам, уклоняется от врагов и препятствий, собирает кристаллы, монетки или яблоки — а любая ошибка мгновенно отправляет его на чекпоинт.
Интерес к такому формату не исчезает, и всё больше игроков ищут подборки похожих тайтлов — например, на площадках вроде crashgamblers, где часто обсуждают игры с аналогичной динамикой и стилем.
Этот формат кажется простым, но он требует реакции и внимания: нужно чувствовать ритм уровня, запоминать опасные места и вовремя реагировать. Именно за такую «честную сложность» и прямолинейный, но бодрый геймплей игроки любят игры в стиле Crash уже много лет.

Знаете ли вы, что в игре Battletoads & Double Dragon существует две концовки, а в Ducktales — целых три? А может, вам известно, что в классической Contra предусмотрены разные уровни сложности? Но давайте обо всём по порядку.
Эпоха массовой популярности восьмибитных игр осталась в прошлом, однако интерес к ним сохраняется и сегодня. Более того, благодаря развитию интернета у нас появилась уникальная возможность не только узнать множество увлекательных фактов о знакомых играх, но и проверить их на практике.

Многие из нас в детстве переживали момент, когда приносили домой новый диск с игрой, на котором было написано что-то вроде "DIABLO 2: LORD OF DESTRUCTION". Распаковывали его, устанавливали, с помощью линейки измеряя, насколько продвинулась установка за последние 15 минут. Затем запускали мрачное приключение, где школьнику рассказывали о демонах, ангелах, скверне и многом другом. Не вникая в детали, мы просто уничтожали толпы местной живности, даже не подозревая, что хитрые репакеры вырезали все катсцены, чтобы игра влезла на диск.
Поскольку я люблю разбираться в таких вещах, я решил, что пришло время поставить окончательную точку в вопросе о том, кто же больше виноват - крылатые чудовища с рогами или высокомерные создания с нимбами над головой.

Свежая подборка самых интересных и обсуждаемых новостей из мира видеоигр на 22 марта 2025 года — релизы, трейлеры, сливы и громкие анонсы.

За последние дни в игровой индустрии произошла целая волна громких анонсов и ярких событий. Сменяются даты релизов, открываются бета-тесты, появляются новые проекты от уже известных студий, а инди-разработчики продолжают удивлять. Перед вами сборник самых свежих новостей и выходов, которые обязательно заинтересуют как заядлых геймеров, так и любителей «чего-нибудь новенького».

Рост числа игроков в играх способствует успеху разработчиков и издателей. В связи с этим компании стараются адаптировать свои игры для различных платформ, чтобы привлечь большее количество геймеров. Однако версии одной и той же игры на разных платформах могут различаться.

В мире цифровых развлечений хоррор-игры занимают особое место, заставляя сердце биться чаще и вызывая настоящий, неподдельный страх. Для многих любителей острых ощущений поиск действительно пугающего хоррора становится настоящей охотой за адреналином. Что же делает игру по-настоящему страшной и какие проекты могут претендовать на звание самой пугающей игры всех времен?
Страх — эмоция сугубо индивидуальная. Что вызовет ужас у одного человека, может показаться банальным для другого. Тем не менее, существуют определенные механики и приемы, которые разработчики используют, чтобы вызвать у игроков чувство тревоги и беспомощности. Некоторые делают ставку на пугающие звуки и внезапные скримеры, другие создают давящую атмосферу неизвестности. В последние годы особой популярностью пользуются проекты с элементами психологического хоррора, такие как five nights at freddy's 7, где игрок вынужден противостоять не только внешним угрозам, но и собственным страхам.
В мире игр всегда что-то происходит: долгожданные анонсы, неожиданные релизы, экранизации и бесплатные раздачи. Чтобы не пропустить самое интересное, мы собрали для вас самые свежие и актуальные игровые новости. Всё, что нужно знать геймеру, в одном месте!

Восстановление игр после переустановки Steam может быть довольно простым процессом, если следовать правильным инструкциям. В этой статье мы рассмотрим несколько способов, которые помогут вернуть ваши игры в библиотеку без необходимости повторной загрузки. Эти методы подойдут как для игр, которые были удалены из библиотеки, так и для тех, которые не отображаются после переустановки операционной системы или клиента Steam. Ну, а если вы не особо дорожите данными играми, то можете не читать данную инструкцию, а просто создайте новый аккаунт, воспользуйтесь сервисом, чтобы пополнить стим и играйте в своё удовольствие.

The Neverhood - это уникальная страница в истории видеоигр, оставившая неизгладимый след в сердцах и умах тех, кто имел удовольствие играть в неё. Выпущенная в 1996 году, эта игра стала одной из первых, полностью освоивших пластилиновую анимацию, создавая уникальный и живописный мир, который до сих пор выделяется среди других.

Мир мобильных игр постоянно эволюционирует, привнося в нашу жизнь удивительные миры, захватывающие сюжеты и захватывающий геймплей. Подобно течению времени, каждый год приносит с собой новые технологии и игровые шедевры, и 2024 год не станет исключением. Давайте взглянем на 10 самых ожидаемых игр для Android, которые можно скачать на https://androidtab.ru/igry/. Ну что, готовы? Тогда добро пожаловать в статью!

Пишет kka2012
В любой игре, даже самой хорошей, можно найти какой-то минус. Одна - затянута, в другой нарушен баланс. Третья просто опередила свое время и на том уровне технического прогресса, что существовал в годы ее разработки, реализовать весь потенциал было попросту невозможно, только сильно усложнив геймплей и интерфейс.
Игр, в которых минусы отсутствуют, очень мало. Вряд ли я смогу назвать хотя бы десяток таких игра, но одна из них - Gorky-17.
Gorky-17 была разработана польской студией Metropolis Software в 1999 году и повествует о группе МЧС, отправленной в таинственный город Горький-17, с которым прекратилась любая связь, где бесследно сгинул отряд НАТО. По прибытию в Горький-17 выясняется, что в результате вышедшего из-под контроля эксперимента население мутировало и герою предстоит найти секретную лабораторию, чтобы выяснить причины мутации.
В США игра была издана Monolith Productions и Interplay Entertainment, в Европе - TopWare Interactive. В США игра продавалась под названием Odium, т.к. локализаторы посчитали, что Gorky-17 будет непонятным американскому потребителю. В России было выпущено целых две локализации. Одна - под названием "Горький-17: Запретная зона", от Snowball Interactive, издана 1С, вторая - под названием "Горький-18: Мужская работа", от Гоблина, изобилующая сомнительным юмором Пучкова, тоже изданная 1С.
Вообще, для девяностых годов локализация в России зарубежной игры - уже редкость, а чтобы еще и в двух вариантах одновременно - случай исключительный!
Сразу стоит отметить, что в локализации группа НАТО превратилась в отряд МЧС России, главные герои из поляка, канадца и француза - в Николая Селиванова, Тараса Ковригу и Юкко Хаахти. Учитывая, что Польша - страна бывшего соцлагеря, в Gorky-17 присутствует множество предметов, так хорошо знакомых простому русскому человеку. Это - грузовики ЗиЛ, автоматы с газировкой и другие реликвии советской эпохи. То есть в локализации игра смотрится очень органично, хотя на крупных планах удается разглядеть, что нашивки на рукавах "отряда МЧС" никакого отношения к России и МЧС не имеют.
В варианте Гоблина вместо МЧС действует ГРУ.
Добавлю так же, что в русской локализации автором обложек дисков обоих версий является Тимур Муцаев, который ранее работал над концепт-артами к отечественной игре "Спецназ" выход которой планировался в 1998 году, но впоследствии отмененной, и все изображения на обложках - именно из материала к "Спецназу", т.е. непосредственно к Gorky-17 никакого отношения не имеют!

За несколько десятилетий ЭВМ эволюционировали от «100 квадратных метров площади, 25 человек обслуживающего персонала и 30 литров спирта ежемесячно» до вполне миниатюрных образцов: Commodore-64, Atari 800XL, Apple II, Электроника БК-0010… Проблема была в цене: все эти модели весьма били по карману рядовому обывателю (примерно как покупка автомобиля).
Всё изменил Клайв Синклер, выпустивший на рынок ZX Spectrum – первый дешёвый персональный компьютер. Спектрумы продавались ударными темпами: только в одной Англии за неделю приобретали порядка пятнадцати тысяч машин. Причём, помимо и так недорогой версии «в сборе», покупателям предлагался удешевлённый вариант в виде отдельных комплектующих – эдакий конструктор «Собери сам».

Вне зависимости от того, играете ли вы в компьютерные игры, или играли раньше, эти проекты многие узнают. К слову, игры являются одним из показателей технологического прогресса — только посмотрите, какие реалистичные проекты есть сейчас. А вот раньше все было иначе. Однако эти компьютерные игры 90-х все-таки действительно вошли в историю. Если вспомните еще какие-то — добро пожаловать в комментарии!
Half-Life (1998)
Начнем с легенды, которая в представлении, полагаю, не нуждается. Корпорация Valve в далеком 1998 году представила миру свое детище — игру под названием Half Life. И приключения Гордона Фримэна тут же захватили геймеров по всему миру. Когда вспоминаю вид из вагона поезда в самом начале — бегут мурашки от ностальгии. Может поиграть еще раз?

Автор OldfagGamer:
Я помню те времена, когда появлялись один шедевр за другим в мире видеоигр, но многие из них оставались незамеченными. Конечно, замечательно, что у геймеров есть обилие отличных игр на любой вкус. Однако иногда эта избыточность приводит к тому, что не всем проектам хватает внимания, и они начинают погибать в этом перенаселенном мире игровой индустрии. Именно так случилось с Troika Games, студией, которая создавала удивительные проекты с богатым игровым опытом. К сожалению, многие из них были незамечены геймерами в начале своего пути, но их помнят даже спустя многие годы.
Первым из таких проектов был Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, который часто называли "Fallout в мире стимпанка". Эта игра представляла огромный, тщательно проработанный мир в уникальном сеттинге, где магия сталкивалась с технологическим прогрессом. Впечатляющий сюжет и множество вариантов решения задач создавали захватывающий игровой опыт. Но несмотря на все положительные отзывы, финансовый успех был скромным, что стало первым ударом для этой молодой студии.

Современные видеоигры могут похвастаться огромными бюджетами, сравнимыми с затратами далеко не каждого голливудского блокбастера. Это неудивительно, учитывая, что игры сегодня являются воплощением удивительных технических и графических достижений. Кроме того, создание игр - это результат колоссального труда специалистов различных узкопрофильных областей. Также стоит отметить, что современные "трипл-эй" проекты даже привлекают голливудских звезд, таких как Норман Ридус и Мадс Миккельсен в "Death Stranding" от японского маэстро Хидео Кодзимы или Киану Ривз в роли Джонни Сильверхэнда в "Cyberpunk 2077". Давайте рассмотрим ТОП-15 самых дорогих видеоигр в истории.
Отметим, что при составлении списка учтены расходы компаний на разработку и маркетинг, а также погрешности, связанные с инфляцией. Поехали!

Пишет kka2012
Современную игровую индустрию нельзя представить без ряда игр, которые не просто стали культовыми, но и воплотили в себе каноны, ставшей своеобразной иконой жанра, которой вдохновляются многие последующие проекты. И хотя "вдохновляются" может быть не самым точным словом, поскольку это не всегда прямое копирование, в большинстве случаев здесь скорее речь идет о заимствовании успешных решений, будь то технические или дизайнерские.

Помню времена, когда я приходил домой со школы, врубал свою любимую "Сегу" и навешивал соперникам 23-хитовые комбо, играя за Бам-Бам Бигелоу. Эх, было время. Но сегодня я хотел бы немного вспомнить про эту культовую игру и рассказать вам несколько интересных фактов, о которых вы возможно даже и не знали.

Безусловно, одной из самых экшеновых и культовых игр на приставке Sega mega drive 2 является игра "Contra Hard Corps", которая продолжает традиции данной серии, с которой многие из нас познакомились еще на приставке Dendy. И сегодня я хотел бы рассказать несколько интересных фактов о данной игре.

Наибольшее количество номинаций на The Game Awards 2023 получили Alan Wake 2 и Baldur's Gate 3 (по 8). С на одну меньше у Spider-Man 2 (7), а пять упоминаний достались: Hi-Fi Rush и Super Mario Bros.
Самую важную награду (Игра года) могли получить: Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, Spider-Man 2, Resident Evil 4 Remake, Super Mario Bros. Wonder и The Legend of Zelda Tears of the Kingdom.
Главная статуэтка была вручена Baldur's Gate 3. Интересно, что игры от Sony в 2023 году остались без наград.

Споры вокруг видеоигр не уступают по интенсивности дебатам о фильмах и книгах. Ведь множество игр предоставляют разнообразный опыт, вызывая у каждого геймера свое собственное мнение. За годы существования видеоигр было создано множество шедевров, и каждое новое поколение приносит еще больше проектов с удивительной графикой, захватывающим сюжетом и интересным геймплеем. Составление объективного рейтинга крайне сложно из-за такого разнообразия. Однако пользователь Reddit под ником Scdsco решил пойти на риск. Он проанализировал рейтинги популярных игровых изданий, выпущенных за последние 5 лет, и разработал свою собственную систему оценивания. В результате у него получился собственный ТОП-19. Давайте посмотрим, кто попал в список.

Я уже написал статьи практически по всем годам последнего десятилетия XX века, и вот подошла очередь 1999 года. Этот год был весьма урожайным для культовых компьютерных игр, в которые играют и по сей день, поэтому сегодня я хотел бы вспомнить про те замечательные игры, которые вышли в 1999 году.

Во времена, когда Ubisoft выпускала The Settlers, в качестве амбициозного проекта, наши разработчики уже вовсю экспериментировали с открытыми мирами. Можно сказать, открытые миры взрывали и будоражили умы отечественных гейм дизайнеров.

В наши дни, после выхода уже шести частей Цивилизации, каждый может найти для себя «ту самую» игру серии, которая близка его сердцу. Любая из них по-своему уникальна, что позволяет фанатам-олдфагам ранжировать их между собой. Что же касается меня, наиболее ламповой и ностальгичной считаю Civilization III, ведь именно благодаря ей я познакомился с серией. Перед тем, как написать эту статью, я установил «тройку», чтобы посмотреть, как она играется в наши дни, и могу честно признаться, что скептически относился к возвращению.





