ИНТЕРЕСНОЕ + РЕТРО
Добро пожаловать в раздел , где собраны лучшие подборки по тегам Интересное и Ретро. Здесь вы увидите материалы, объединённые общей тематикой: интересные публикации, полезные подборки и яркие визуальные находки. Откройте страницу и посмотрите, что собралось на пересечении этих двух тегов!
Блошиные рынки и комиссионные магазины – настоящая сокровищница неожиданных открытий. Здесь невозможно предугадать, какая уникальная вещь попадётся вам на глаза. Однако для того, чтобы обнаружить по-настоящему редкий экземпляр, потребуется немало времени и толика везения. Но когда это происходит, восторгу нет предела! Именно поэтому счастливчики с таким энтузиазмом демонстрируют свои приобретения в интернете. Мы можем немного по-доброму завидовать их удаче, но с не меньшим интересом разглядываем эти удивительные находки.

Предлагаю устроить небольшой флешбек — вспомнить продукты и упаковки, которые когда-то были обычным делом на прилавках, но теперь исчезли или почти исчезли. Пусть каждый из нас вспомнит своё детство через вкусы, которых уже не вернуть. Вот несколько, которые лично вызывают у меня тёплую грусть.

Британская почтовая служба впервые представила общественную телефонную будку модели К1 в 1921 году. Конструкция состояла из заранее изготовленных бетонных блоков, имела прямоугольную форму и была увенчана пирамидальной крышей с металлическим наконечником в виде копья. Несмотря на то, что дизайн нельзя было назвать неудачным, публика так и не смогла по-настоящему полюбить эту модель.

Знаете ли вы, что в игре Battletoads & Double Dragon существует две концовки, а в Ducktales — целых три? А может, вам известно, что в классической Contra предусмотрены разные уровни сложности? Но давайте обо всём по порядку.
Эпоха массовой популярности восьмибитных игр осталась в прошлом, однако интерес к ним сохраняется и сегодня. Более того, благодаря развитию интернета у нас появилась уникальная возможность не только узнать множество увлекательных фактов о знакомых играх, но и проверить их на практике.

Коллекция фотоснимков популярных артистов, актрис и других знаменитостей.
1.

"-А не шибанет?"
Казалось бы, мы уже давно изучили всё, что производилось в Советском Союзе. Особенно это касается различных видов батареек, многие из которых нам доводилось использовать лично. Однако время от времени открываются такие удивительные факты о выпускавшихся в СССР изделиях, что невольно начинаешь задумываться: сколько же ещё всего неизвестного производила советская промышленность, о чём мы даже не подозреваем.
Вот и читатель Роман решил поделиться своей радостью от приобретения весьма интересного устройства.

Вспомните те моменты, когда дома аккуратно отрезали уголок у картонной упаковки и наливали молоко тонкой ровной струйкой из этой пирамидальной коробки.

Почему ковры так прочно закрепились на стенах советских и постсоветских квартир, хотя во многих странах их стелют преимущественно на пол? Причина не одна. В статье о том — как и зачем этот обычай возник и стал массовым; какие ковры вешали чаще и кто их производил; сколько они стоили и как за ними ухаживали; как «ковёр на стене» трансформировался после 2000‑х и что происходит с настенными коврами в современной России.

От холода панелей к «домашнему теплу»: утилитарные причины, о которых помнят все.
Исторически недавно завершилась советская эпоха, и поэтому мы имеем возможность наблюдать технологии того времени в их первозданном виде, которые заметно отличаются от современных аналогов. Часто эти технологии вызывают у людей вопросы и недоумение. Например, многие люди интересуются, почему в СССР при строительстве панельных многоэтажных домов их фасады отделывались маленькими стеклянными квадратиками. Оказывается, что такая отделка выполнялась не только для эстетического эффекта, но и для того, чтобы придать конструкциям определенные полезные свойства.

Внушительное количество мощных кондитерских фабрик, расположенных по всей территории СССР, позволяло обеспечивать страну сладкой продукцией во вполне приемлемых масштабах, но, посему-то этого не делали..

Сегодня провела ревизию канцелярских принадлежностей для сына, который скоро пойдет в 6 класс. Товары к школе покупаю в первой половине лета. Убедилась, что все необходимое у ребенка есть.

В детстве на многие вещи мы смотрим по-другому, чем во взрослом возрасте. Вот несколько примеров, что изменилось в жизни.

Мятная зубная паста, которая производилась как в советские времена, так и в настоящее время, в середине 60-х гг. была признана одной из самых бесполезных паст. По этой причине фабрика «Свобода», этот советский флагман косметической промышленности, приняла решение о постепенном сокращении ее производства.

Для любителей ретро
В продаже на AliExpress появился миниатюрный ноутбук, совместимый с такими «раритетными» операционными системами, как Windows 3.11 и Windows 95. Ноутбук называется Pocket 386 и он достаточно мал, чтобы помещаться в карман.

В начале 2000-х годов мне посчастливилось опробовать Nox — проект с нетипичным сочетанием механик, увлекательным геймплеем и интересным сюжетом. Этот необычный для своего времени проект, который и по прошествии десятилетий остается уникальным, в то время странно сравнивали с Diablo II. На мой взгляд, это неправильное сравнение, так как игры с разными механиками и подходами к развлечению игрока. Однако, из-за схожести в жанре и времени выпуска, многие называли их "братьями". Такие обсуждения несли вред репутации создателям Nox, ведь каждая из игр имела свою уникальность. Однако, сейчас такие сравнения не несут ущерба, ибо оцениваются независимо. Несмотря на это, Nox в своё время не продавалась так успешно, как хотелось бы студии и издателю, в силу неправильных ассоциаций с Diablo II.

За несколько десятилетий ЭВМ эволюционировали от «100 квадратных метров площади, 25 человек обслуживающего персонала и 30 литров спирта ежемесячно» до вполне миниатюрных образцов: Commodore-64, Atari 800XL, Apple II, Электроника БК-0010… Проблема была в цене: все эти модели весьма били по карману рядовому обывателю (примерно как покупка автомобиля).
Всё изменил Клайв Синклер, выпустивший на рынок ZX Spectrum – первый дешёвый персональный компьютер. Спектрумы продавались ударными темпами: только в одной Англии за неделю приобретали порядка пятнадцати тысяч машин. Причём, помимо и так недорогой версии «в сборе», покупателям предлагался удешевлённый вариант в виде отдельных комплектующих – эдакий конструктор «Собери сам».

Пишет OldfagGamer
К календарному 2004 году многие игроки, уже отведав Diablo II, жаждали чего-то нового, чего-то, что сохранит знакомые ощущения, но предложит совершенно иную игровую платформу. Именно в этот период вышла Sacred (или, как официально перевела локализация Акелла, «Князь тьмы»), и ностальгия по добрым диаблоидам стала одним из факторов ее популярности. Однако разработчики стремились предложить нечто более, чем просто альтернативу Diablo. Игра, которая впоследствии завоевала сердца многих, представила огромный (и при этом безшовный) и яркий мир, словно вышедший из страниц волшебного произведения, продуманную ролевую систему и разнообразных персонажей на выбор, включая интересных и необычных для данного жанра героев, таких как вампиресса, демонесса или серафим. Проект завораживал с самого начала и не отпускал на протяжении долгих дней и недель.

Автор OldfagGamer:
Я помню те времена, когда появлялись один шедевр за другим в мире видеоигр, но многие из них оставались незамеченными. Конечно, замечательно, что у геймеров есть обилие отличных игр на любой вкус. Однако иногда эта избыточность приводит к тому, что не всем проектам хватает внимания, и они начинают погибать в этом перенаселенном мире игровой индустрии. Именно так случилось с Troika Games, студией, которая создавала удивительные проекты с богатым игровым опытом. К сожалению, многие из них были незамечены геймерами в начале своего пути, но их помнят даже спустя многие годы.
Первым из таких проектов был Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, который часто называли "Fallout в мире стимпанка". Эта игра представляла огромный, тщательно проработанный мир в уникальном сеттинге, где магия сталкивалась с технологическим прогрессом. Впечатляющий сюжет и множество вариантов решения задач создавали захватывающий игровой опыт. Но несмотря на все положительные отзывы, финансовый успех был скромным, что стало первым ударом для этой молодой студии.

В наши дни, после выхода уже шести частей Цивилизации, каждый может найти для себя «ту самую» игру серии, которая близка его сердцу. Любая из них по-своему уникальна, что позволяет фанатам-олдфагам ранжировать их между собой. Что же касается меня, наиболее ламповой и ностальгичной считаю Civilization III, ведь именно благодаря ей я познакомился с серией. Перед тем, как написать эту статью, я установил «тройку», чтобы посмотреть, как она играется в наши дни, и могу честно признаться, что скептически относился к возвращению.

